Julian Gerighty dari Ubisoft berkata tumpuan syarikat pada permainan dunia terbuka adalah sebahagian daripada hala tuju umum ke arah permainan yang direka bentuk untuk memanfaatkan sambungan dalam talian yang berterusan.
Ubisoft telah bertaruh besar pada permainan dunia terbuka, dan itu bukan kebetulan. daripadaAssassin's CreedkepadaTonton AnjingkepadaJauh Menangis, penerbit agak berminat untuk membuat kotak pasir untuk pemain bermain.
Julian Gerighty, pengarah kreatif di belakang pelumba dunia terbuka UbisoftKrewmeletakkan kesalahan pada "jabatan editorial" penerbit Perancis. Matlamat editorial adalah untuk membantu membentuk permainan dalam peringkat konsep, dan mereka sangat lantang tentang dunia terbuka.
"Jika anda melihat persamaan tertentu antara projek, ia adalah kerana sifat dunia terbuka, saya rasa, dan ia juga kerana terdapat jabatan editorial," kata Gerighty.Poligon. Dia berkata idea "dunia hidup" berkaitan dengan dunia terbuka ini, dan dia melihat "lebih banyak projek akan menyusuri jalan itu" dalam masa terdekat.
"Ia adalah salah satu perkara di mana aspek dalam talian, aspek lancar, aspek dunia yang hidup dan bernafas, yang disediakan oleh dalam talian menambah banyak pengalaman sehingga memalukan untuk dapat berkata, 'OK, anda boleh bermain permainan, tetapi anda tidak boleh mempunyai bahagian itu.' Ia adalah bahagian yang sangat penting, sama seperti World of Warcraft," katanya. "Saya benar-benar fikir permainan dunia terbuka tanpa aspek yang lancar padanya akan terasa sedikit buatan, sedikit dipaksa dalam masa beberapa tahun. Hari ini ia masih boleh berfungsi."