Mengapa Batman berasa tidak relevan dalam mod berbilang pemain Arkham Origin yang baharu

Masalah utama Invisible Predator Online, mod berbilang pemain baharu Akrham Origin: Batman tidak cukup badass. Malah, dia hampir tidak kelihatan relevan.

Bayangkan, untuk seketika, anda adalah samseng dalam kumpulan Joker. Setelah menerima berita tentang pemecahan penjara di Arkham, anda dihantar untuk membantu perusuh dan mengambil seramai mungkin banduan. Hanya satu masalah: Batman juga berada di kawasan itu.

Batman. Nama yang satu itu sepatutnya menakutkan mana-mana penjahat super tahap rendah. Dan yang pasti, apabila anda mendengar kibar tanjung yang dikenali di belakang anda, jantung anda berdebar-debar. Tetapi kemudian...Batman rindu. Dia memukul tanah dengan canggung, kemudian berpaling dan mula melarikan diri. Hampir tidak percaya nasib anda, anda mengangkat pistol anda dan segera meletakkan sedozen peluru di belakang Dark Knight.

Jelas sekali, itu tidak akan berlaku dalam komik atau filem. Salah satu truisme dalam kalangan peminat ialah Batman boleh mengalahkan sesiapa sahaja--walaupun Superman--selagi dia mempunyai masa yang cukup untuk membuat persediaan. Dia berhati-hati sehinggakan dia pernah menyimpan fail rahsia pada semua ahli Liga Keadilan, dan bagaimana untuk mengalahkan mereka jika mereka pernah menjadi penyangak. Melainkan dia keluar dari unsurnya,atau mungkin hanya penat, dia tak kacau. Dia tak rindu. Dan dia pastinya tidak mati di tangan samseng peringkat rendah yang menyedihkan.

Di Arkham Originsmod dalam talian baharu, bagaimanapun, Batman mati lebih daripada yang anda fikirkan. Dipanggil Invisible Predator Online, mod baharu itu mempertemukan Batman dengan kumpulan yang diketuai oleh Joker dan Bane, yang juga bergaduh antara satu sama lain. Matlamat Batman adalah untuk menakut-nakutkan ahli kumpulan dengan menggunakan semua taktik Arkham biasa--Batarang, takedown dari atas, dan tendangan meluncur--dengan intimidasi diwakili oleh meter sebenar. Geng-geng pula boleh menang dengan memusnahkan saingan mereka. Batman kebanyakannya adalah kerengsaan kecil.

Terasa pelik untuk menulis bahawa:kerengsaan kecil. Tetapi itulah dia, sebenarnya. Sebagai ahli kumpulan, saya fokus untuk memburu ahli kumpulan Bane. Jika Batman muncul, ia adalah satu bonus: "Hei! Mata tambahan! Ketenaran!" Di tangan seorang pemain yang sangat bagus, saya pasti bahawa Batman adalah berbahaya; tetapi saya sedih untuk mengatakan bahawa rakan-rakan wartawan saya tidak begitu mengancam bermain sebagai Caped Crusader atau Robin. Lebih kerap daripada tidak, dia akan terlepas sepakan meluncur dan serta-merta ditembak mati. Kadang-kadang, saya akan melihat dia duduk di atas gargoyle (kerana di mana lagi Batman akan melepak?), dan saya akan melepaskan tembakan. Dalam empat permainan Arkham Origins yang saya mainkan, Batman dan Robin tidak pernah muncul sebagai pemenang. Mereka tidak pernah dekat.

Saya tidak pasti perasaan saya tentang perkara ini. Sudah tentu, terdapat sedikit keseronokan dalam memburu Batman, terutamanya kerana saya tidak dapat mengingati permainan lain di mana dia pernah menjadi lawan. Sebagai sejenis setpiece Revenge of the Thugs, Arkham Origins agak memuaskan. Tetapi, seperti yang saya katakan, sejak bila beberapa askar peringkat rendah pernah mendapat kejatuhan pada Batman? Saya hampir tidak tahu apa yang perlu dibuat.

Ini sebenarnya adalah perkara penting. Pada satu tahap, semua pertempuran berbilang pemain cuba untuk setia pada tetapan masing-masing. Dalam Assassin's Creed, sebagai contoh, sangat munasabah bahawa pembunuh upahan saingan mungkin mengintai di khalayak ramai, bersedia untuk menikam anda di belakang. Di Battlefield, peta dibina di sekitar operasi pertempuran. Pada akhirnya, ia mungkin sama dengan pembalut tingkap semata-mata, tetapi ia membantu menetapkan mood untuk pertempuran. Dalam mencantumkan mod berbilang pemain ke Batman walaupun, Arkham Origins menghadapi sedikit masalah. Bane, Joker, dan geng masing-masing bertempur antara satu sama lain manakala Batman mengintai dalam bayang-bayang sangat boleh dipercayai. Askar Bane dan Joker sebenarnya menembak mati Batman, bagaimanapun, tidak.

Seperti yang saya katakan, itu boleh dikaitkan dengan fakta bahawa orang yang mengawal Batman tidak begitu baik. Malah, saya akan memasukkan diri saya dalam kumpulan itu juga. Hakikatnya ialah mengawal Batman sebenarnya agak sukar, dan ia hanya menjadi lebih sukar apabila berhadapan dengan pemain manusia yang biasa bermain penembak orang ketiga, dan cukup sedar bahawa mereka sedang diintai dari kasau. Tahap kesukaran ditambah lagi dengan sifat peringkat yang agak tertutup. Samseng mempunyai banyak tempat untuk bersembunyi; Batman, tidak begitu. Hanya terdapat begitu banyak tempat di atas medan perang yang dia boleh bersembunyi, dan selepas beberapa ketika, menjejakinya menjadi agak remeh. Ahli geng malah menerima gogal penglihatan malam yang secara khusus membezakan Batman daripada kumpulan lain, seterusnya meningkatkan kelebihan mereka.

Semua faktor ini meletakkan saya dalam kedudukan yang agak ganjil iaitu berasa lebih yakin sebagai orang bodoh berbanding Batman dan Robin--dua daripada wira-wira terhebat yang pernah ada. Sudah tentu, ia adalah menyeronokkan untuk zip dari gargoyle dan mendapatkan penurunan sekali-sekala pada pemain lain, tetapi detik seperti itu agak jarang berlaku. Sebenarnya, saya lebih suka bermain sebagai Joker dan Bane, yang menjadi tersedia kepada pasukan yang berjaya membebaskan mereka pada pertengahan perlawanan. Joker mendapat dua senjata yang sangat kuat, manakala Bane ialah raksasa yang tidak dapat dihalang yang boleh melemparkan musuh ke sekeliling seperti anak patung ragdoll. Berbanding dengan lelaki itu, Batman berasa agak tipis.

Oleh itu, kami mempunyai masalah utama Invisible Predator Online: Batman tidak cukup untuk menjadi badass. Malah, dia hampir tidak kelihatan relevan. Saya pasti keadaan akan menjadi lebih baik apabila Splash Damage, studio yang mengendalikan pembangunan mod, membuat tweak keseimbangan. Cabaran yang dihadapi oleh Splash Damage, bagaimanapun, bukanlah sesuatu yang kecil. Untuk menjadikan Invisible Predator Online benar-benar berfungsi, mereka perlu menyesuaikannya dengan cukup bahawa Batman adalah kehadiran sebenar, tetapi tanpa membuatnya menggembirakan sehingga ahli kumpulan berasa seperti ikan dalam tong. Ia adalah garis yang cukup halus, dan Splash Damage perlu melakukannya tanpa bantuan pemaju asal Rocksteady, yang telah berpindah ke projek lain. Sehingga itu, Batman akan berasa seperti dia telah dimasukkan ke dalam Invisible Predator Online, dan tidak mempunyai tujuan lain selain untuk menjadi benar-benar menjengkelkan. Idea samseng dan penjahat yang dikawal manusia yang bertarung dengan Batman yang dikawal manusia masih menarik, tetapi buat masa ini, ia adalah pertempuran yang jelas berat sebelah.