Pengarah kreatif bersama yang tidak dihormati, Raphael Colantonio mengeluarkan beberapa petunjuk menarik tentang permainan studio seterusnya, mengatakan ia akan "serupa" dengan Dishonored, dan mereka memainkan perhatian khusus kepada reaksi orang ramai terhadap Daud dalam DLC.
Arkane sedang menutup mulut mengenai kemungkinan yang lainTidak dihormatipermainan. Walaupun ia kini dianggap sebagai francais, studio itu tidak secara langsung menyatakan bahawa satu lagi sedang dalam perjalanan. Walau bagaimanapun, apa sahaja yang ada, pengarah kreatif bersama Raphael Colantonio telah menurunkan beberapa petunjuk tentang perkara yang kami harapkan untuk dilihat daripada projek seterusnya.
Ditanya sama ada permainan Dishonored masa depan akan menampilkan protagonis senyap seperti Corvo, atau yang lebih cerewet seperti Daud dariDLC, Colantonio berkata mereka sedang dalam proses memikirkannya. "Kedua-duanya boleh bekerja dan dilakukan dengan baik," katanyaSenapang patah Kertas Batu. "Ia akan menjadi menarik. Kami sedang memikirkan topik yang sangat tepat ini sekarang, walaupun. Ia menjadi nadi perbincangan kami sekarang. Adakah kami akan pergi dengan protagonis senyap atau tidak? Melakukannya dengan Daud adalah satu cara untuk kami untuk menguji sedikit jika orang menyukainya. Jadi ia juga bergantung pada apa yang kita dengar daripada pemain [selepas mereka menamatkan Brigmore Witches].
Dia mengelak daripada mengatakan bahawa Arkane sedang mengusahakan satu lagi tajuk Dishonored, tetapi mengatakan projek seterusnya akan terasa biasa. "Saya tidak boleh menyatakan dengan tepat apa yang kami sedang usahakan, tetapi saya boleh mengatakan bahawa ia pasti akan menjadi jenis permainan yang sama," katanya. "Pilihan, pelbagai objektif, laluan bercabang, dan perkara seperti itu. Itu adalah nilai teras kami dan ia akan kekal seperti itu."
Dan walaupun dia tidak menyebut sama ada projek seterusnya adalah generasi seterusnya, dia ada menyebut sedikit tentang cara studio melihat generasi akan datang. "Generasi akan datang kebanyakannya adalah tentang ingatan," katanya. "Itu akan menjadi perbezaan besar bagi kami, bagaimanapun. Lebih banyak memori bermakna lebih banyak entiti, lebih kepadatan, lebih banyak AI dengan lebih banyak variasi dalam animasi mereka, tahap lebih besar dengan kurang pemuatan, dsb. Dan juga menyimpan keadaan perkara supaya apabila anda datang kembali ke kawasan, perkara-perkara sepenuhnya [seperti yang berlaku].
Akhirnya, Colantonio juga menyebut bahawa dunia Dishonored telah direka dari awal untuk menyokong lebih banyak cerita. "Lore sebenarnya jauh lebih besar daripada permainan itu sendiri," katanya. "Ada beberapa tempat yang boleh kami pergi dan teroka jika diberi peluang. Sudah tentu pulau-pulau di sekeliling, tetapi juga semua benua besar. Apa-apa sahaja boleh dilakukan."