Mengapa Final Fantasy 14 akan mengelakkan PvP membunuh pemain

Final Fantasy 14 akan menyertakan mod PvP, tetapi ia kurang mengenai membunuh pemain lain dan lebih banyak tentang persaingan, menurut pengarah permainan Naoki Yoshida, kerana dia tidak mahu "mengejutkan" peminat Final Fantasy yang baru dalam genre MMO.

Pertarungan pemain-lawan-pemain (PvP) ialah ciri yang belum selesai untukFantasi Akhir 14, dan satu yang pengarah Naoki Yoshida lihat sebagai komponen yang diperlukan untuk MMORPG. Walau bagaimanapun, apabila ia dilaksanakan, Yoshida mahu memastikan ia tidak mengecewakan pendatang baru dalam genre itu.

Yoshida memberitahu majalah JepunFamitsu(melaluiPoligon) bahawa membunuh pemain secara terbuka adalah "bukan perlawanan" untuk francais. "Jika anda tidak tahu MMO dan anda bermain ini kerana ia adalah Final Fantasy baharu, saya fikir ia akan menjadi satu kejutan besar jika beberapa pemain lain mula menyerang anda pada permulaan. Jadi sebaliknya, PvP di sini adalah persaingan antara pemain cara untuk memperbaiki diri mereka sendiri, dan intipatinya berbeza daripada PKing (pembunuhan pemain) Hakikat bahawa kedua-dua konsep digabungkan antara satu sama lain menunjukkan, saya fikir, pertempuran MMO dan PvP). masih mempunyai cara untuk menjadi arus perdana."

Oleh itu, jika ia bertentangan dengan francais, mengapa memasukkannya sama sekali? Itu bergantung kepada keutamaan peribadi dan pertimbangan perniagaan, kata Yoshida. "MMORPG memerlukan beberapa jenis aktiviti pengguna untuk ekonomi berfungsi, dan PvP ialah kenderaan yang hebat untuk itu. Kami melaksanakannya sebahagiannya kerana saya secara peribadi menyukai PvP, tetapi juga kerana ia amat diperlukan untuk penggunaan di seluruh dunia. Tidak pernah ada MMORPG yang benar-benar berjaya tanpa PvP."