Metal Gear Solid: Ground Zeroes pratonton: stealth diperkemas

Metal Gear Solid: Ground Zeroes menyelaraskan tindakan siluman francais dan memindahkannya ke dunia terbuka. Tetapi adakah ia kehilangan sebahagian daripada jiwanya dalam proses itu?

Aspek yang paling menarik dengan mudahPepejal Gear Logam: Sifar Tanahialah grafik. Walaupun pada PC yang kononnya dikhususkan kepada gen semasa, permainan ini kelihatan sangat luar biasa. Model watak, kesan khas dan persekitaran dunia terbuka menjerit "next-gen"--dengan tekstur sekali-sekala memberikan batasan gen semasanya. Tetapi di luar kemewahan, Ground Zeroes menunjukkan pemergian radikal untuk siri Metal Gear. Tindakan siluman tandatangan permainan ini telah diperkemas dengan ketara. Walau bagaimanapun, dalam usaha untuk menjadi lebih mudah diakses, sukar untuk tidak bimbang bahawa permainan itu mungkin telah kehilangan sebahagian daripada jiwanya.Demonstrasi permainan masa nyata yang kami saksikan dari studio Los Angeles baharu Kojima Productions berlangsung di tempat yang sama dengan video pengenalan permainan yang mengagumkan itu. Walau bagaimanapun, kali ini, terdapat pengeluar Kojima Productions yang benar-benar memacu permainan, pengawal di tangan. Ground Zeroes ialah dunia yang terbuka, jadi pemain ditugaskan untuk meneroka alam sekitar untuk mencari objektif mereka. Dalam demo khas ini, Snake perlu menemui lambang XOF merah yang tersembunyi. Untuk berbuat demikian, dia perlu menyoal siasat seorang askar untuk mendapatkan maklumat. Dari sudut pandangnya, dia boleh menggunakan teropongnya untuk menandakan pelbagai unit musuh. Setelah diserlahkan, ia akan dipaparkan pada HUD. Semasa dia melihat melalui teropong, voice over akan memberikan intel tambahan pada apa sahaja yang dia lihat. Semasa dia menuju ke kem musuh, dia menaiki tangga pos pengawal. Dia kemudiannya menangkap askar yang tidak curiga dan menjatuhkannya ke azabnya--gaya Uncharted. Ular kemudian bergerak semula ke bawah ke arah pintu pagar yang boleh dia kunci dengan hanya menekan butang Y. Selepas masuk ke dalam, dia bersembunyi di rumput tinggi, menunggu pengawal tunggal datang. Dengan menangkap askar itu, dia mempunyai pilihan untuk menyoal siasat tebusannya, dan kemudian pilihan antara penghapusan maut dan tidak maut. Terdapat beberapa konsesi yang jelas kepada penembak orang ketiga moden, dengan Snake boleh berlindung dengan mudah dengan menekan Y. Terdapat juga tanda amaran yang jelas sebelum anda dikesan. Suar kanta dramatik akan memberi amaran apabila anda berkemungkinan dikesan. Apabila pengawal dapat melihat anda, bulatan putih muncul pada skrin, menunjuk ke mana pengawal itu berada. Akhirnya, jika andabuattertangkap, permainan secara automatik menjatuhkan anda ke dalam urutan perlahan, di mana anda boleh membunuh pengawal untuk mengelak daripada bergerak ke peringkat amaran. Mungkin yang paling menyedihkan, jika andaadalahditangkap dan mula terkena tembakan, anda hanya perlu mencari perlindungan dan menunggu kesihatan anda menjana semula. (Perhatikan, walau bagaimanapun, demo ini dimainkan pada kesukaran yang lebih mudah.)

Klik untuk lebih banyak tangkapan skrin

Jelas sekali bahawa Snake adalah wira yang jauh lebih tangkas dalam lelaran ini, walaupun kesederhanaan siri itu dan konsesi ke arah permainan yang lebih memaafkan terasa agak bertentangan dengan siri ini. Mendengar Keifer Sutherland berkata "membuat anda menunggu" sudah tentu menambah perasaan bahawa ada sesuatu yang tidakagakbetul. Namun, sukar untuk tidak kagum dengan visual, persembahan sinematik dan potensi yang diberikan oleh dunia terbuka permainan. Dapat merancang serangan anda dan menghampiri setiap peringkat dengan pelbagai alatan dan kenderaan adalah menarik. Dan, ia amat mendebarkan untuk melihat demo berakhir dengan Snake melarikan diri daripada pengawal berjaga-jaga, memanggil helikopter penyelamat untuk menjemputnya. Kojima Productions menjanjikan melihat permainan yang lebih sukar di Tokyo Game Show--yang diharapkan dapat mengurangkan sedikit kebimbangan saya bahawa MGS mungkin telah pergi sedikit.jugaarus perdana dengan Ground Zeroes.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.