D4: Dark Dreams Don't Die menjadikan Kinect teruja semula

Pengembaraan berlorek sel yang akan datang daripada pengarah Deadly Premonition Hidetaka Suehiro ("Swery65") tidak memerlukan Kinect. Walau bagaimanapun, ia adalah jenis permainan yang akan membuatkan anda ingin mengambil kesempatan daripada kamera permainan Microsoft.

Walaupun Kinect digabungkan dengan setiap Xbox One, Microsoft tidak membuat hujah yang sangat menarik tentang cara ia akan memberi manfaat kepada pemain. Sudah tentu, arahan suara Kinect berpotensi menjadi keren, tetapidi mana permainan? Nah, inilah satu:D4: Mimpi Gelap Jangan Mati. Pengembaraan berlorek sel akan datang dariFirasat mautpengarah Hidetaka Suehiro ('Swery65') tidak memerlukan Kinect. Walau bagaimanapun, ia adalah jenis permainan yang jelas dibuat lebih baik oleh kawalan gerakan.D4 mempunyai anda bermain sebagai David Young, seorang detektif yang berbakat dengan keupayaan untuk mengembara masa selepas isterinya dibunuh. Menggunakan keupayaan "Memento" baharunya, dia melalui masa lalu dengan hanya satu petunjuk: tuan dadah yang dikenali sebagai "D" entah bagaimana bertanggungjawab. "Saya perlu mencari pembunuh supaya saya boleh mengubah masa lalu dan bersamanya pada masa depan yang berbeza," katanya dalam salah satu detik pembukaan permainan. Di sebalik persediaan yang suram, nadanya boleh dikenali sebagai Swery. Peminat Firasat maut akan mendapati diri mereka berada di wilayah biasa di sini. Walau bagaimanapun, permainan ini sangat berbeza. Suehiro mengatakan bahawa permainan itu direka dengan mengambil kira popcorn. Anda akan mahu duduk, baldi popcorn sedia, dan makan bersama semasa anda bermain permainan. Dengan Kinect, anda tidak akan mengotorkan pengawal dengan tangan anda yang disapu mentega berminyak. Permainan ini pada asasnya adalah pengembaraan titik dan klik, dengan pemain menggunakan tangan mereka sebagai kursor maya. Walau bagaimanapun, terdapat satu peningkatan penting yang dibawa oleh sensor Xbox One yang dinaik taraf: anda hanya menutup tangan anda untuk memilih objek. (Tiada lagi melayang di atas ruang seperti dalam generasi sebelumnya!) D4 selalunya akan membuatkan anda meniru tindakan pada skrin, sama ada ia membuka pintu atau menghayun kayu besbol. Anda juga perlu menggunakan suara anda dalam perbualan. Sebagai contoh, dalam tahap demo, David terserempak dengan seorang pramugari wanita yang menarik, menjatuhkannya. Tiga pilihan muncul di bahagian bawah, beberapa lebih mengerikan daripada yang lain. Anda mesti menggunakan suara anda untuk memilih pilihan.

Apa yang anda akan katakan kepadanya?

Menggunakan badan dan suara anda untuk melakonkan senario berlebihan ini hanya menambahkan keseronokan. Malah mengaktifkan mod "penglihatan" untuk mendapatkan petunjuk adalah kelakar: anda perlu menyentuh pelipis anda dengan kedua-dua tangan, gaya Profesor X. Sebaik sahaja anda melakukannya, skrin menjadi biru dan objek interaktif diserlahkan. Jika anda mahu, D4 boleh dimainkan tanpa Kinect. Tetapi, mengapa ada orang yang mahu menghalang diri mereka daripada humor badan yang mengasyikkan yang digunakan oleh Suehiro? Sesetengah mungkin menganggap permainan itu sebagai "gimik," tetapi mungkin itulah yang Kinect perlukan sekarang.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.