Blendo Games membawakan gelaran Cyberpunk mereka yang hebat, Quadrilateral Cowboy, kepada IndieCade. Pencipta Brendon Chung bercakap secara ringkas dengan Shacknews dan menunjukkan kepada kita betapa pentingnya pembelajaran apabila ia datang untuk menggodam kemudahan selamat.
Penggodaman bukanlah perkara baru kepada permainan video. Tetapi Blendo Games mengambil pendekatan baru dengan pemilihan IndieCadeKoboi Segiempat.
"[Koboi Segiempat] ialah permainan penggodaman Cyberpunk 1980-an di mana pada asasnya syarikat mengupah anda untuk menceroboh bangunan saingan mereka dan mensabotaj saingan mereka," jelas pencipta Brendon Chung. "Penggodaman dilakukan melalui antara muka menaip. Jadi pada asasnya, untuk menggodam bangunan ini, anda perlu mempelajari bahasa pengaturcaraan baharu ini."
Pembukaan demo Koboi Segiempat menetapkan pentas untuk beberapa tindakan penggodaman yang akan datang. Saya berbasikal di samping kereta api dan melompat ke salah satu hujungnya. Terdapat saluran keluar yang membenarkan saya memasukkan alat penggodaman untuk memadamkan lampu dan membuka pintu terdekat menggunakan butang tetikus kanan. Saya melalui kereta api dan mula mempelajari beberapa asas penggodaman, iaitu membuka kawasan dan membersihkan perangkap hanya bertahan beberapa saat, jadi pergerakan adalah penting.
Selepas merampas beberapa bahagian dan keluar dari cara saya bermula, tiba masanya untuk menaik taraf komputer penggodaman saya. Di sinilah saya mula mempelajari perkara yang lebih baik tentang penggodaman. Untuk membuka pintu dan menyahaktifkan penggera, saya perlu benar-benar mempelajari bahasa pengaturcaraan permainan dan menumbuk arahan secara manual, seperti tetingkap DOS. Sebagai contoh, untuk membuka pintu, saya perlu mencari label yang ditetapkan dan tebuk dalam "door7.open(x)" dengan pembolehubah "x" mewakili berapa saat pintu akan kekal terbuka.
Idea penggodaman ini meluas ke beberapa teka-teki yang saya temui. Terdapat satu contoh di mana saya perlu mendapatkan gabungan ke pintu terkunci. Untuk mendapatkannya, saya terpaksa membalikkan suis dan menunggu gabungan untuk menembak melalui tiub, tetapi jika bekas itu melintasi laser, ia akan mengaktifkan penggera dan hancur. Untuk mengosongkan kawasan ini, saya terpaksa menumbuk kod untuk menyahaktifkan penggera buat sementara waktu pada saat gabungan itu terbang. Malah terdapat beberapa titik di mana saya terpaksa mematikan lebih daripada satu perangkap sekaligus, bermakna saya terpaksa membuang koma bertitik ke dalam kod.
"Ada sesuatu yang menyeronokkan tentang pembelajaran," tambah Chung. "Selalunya, permainan memasukkan semua bahan tutorial ke dalam satu tahap yang besar pada mulanya dan kadangkala ia menjadikan pembelajaran agak menyusahkan, tetapi saya mahu menjadikan pembelajaran perkara yang menyeronokkan ini yang orang mahu lakukan dan ingin mempelajari bahasa baharu ini. "
Idea untuk memerhati dan mengikut arahan sambil mempelajari kaedah penggodaman permainan pastinya merupakan sesuatu yang baru dan satu langkah besar daripada laluan permainan mini yang kebanyakan jenis permainan ini cenderung untuk mengambil. Masa saya bersama Koboi Segiempat adalah singkat, tetapi saya dapat melihat sebab ia menerima anugerah Juri Besar IndieCade. Saya ingin tahu sama ada ia berjalan lebih lama daripada yang terlalu pendekTiga Puluh Penerbangan Cinta, tetapi kami akan mengetahui apabila permainan itu akhirnya mencapai PC, Mac dan Linux. Chung menyasarkan keluaran 2013, tetapi mengatakan bahawa permainan itu boleh masuk ke tahun depan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?