Walaupun dengan visual yang cantik dan setpiece bombastik, Ryse akhirnya berasa bosan dengan jumlah permainan yang berpanjangan.
Setiap minitRyse: Anak Rommenampilkan keganasan yang tidak wajar dan berlebihan. Marcus bergerak daripada menusukkan pedangnya ke dalam kerongkong askar, kepada memotong anggota badan mangsa malang yang lain. Ia sangat menggembirakan, sukar untuk tidak mati rasa dengan gore yang dipamerkan.
Mungkin itulah sebabnya--walaupun visual yang cantik dan setpieces bombastik--permainan itu akhirnya berasa bosan dengan jumlah permainan yang berpanjangan. Sistem pertempuran kelihatan baru pada mulanya, tetapi dengan cepat menjadi berulang. Hampir setiap pertemuan berlaku seperti itu: menangkis, mogok, mogok, laksanakan. Dan setiap musuh yang terbunuh menuntut animasi pelaksanaan yang rumit, menjadikan kebaharuan mereka hilang dengan cepat.
Ini bukan urusan yang tidak masuk akal, kerana Crytek menunjukkan beberapa percubaan untuk memperkenalkan kedalaman untuk memerangi. Sebagai contoh, anda perlu bergilir-gilir antara serangan berat dan ringan, jika tidak musuh akan mengelak mereka. Sesetengah musuh mempunyai serangan yang tidak boleh disekat yang memerlukan guling dan bukannya menangkis. Tetapi untuk sebahagian besar, anda akan menghafal kombinasi butang yang membunuh hampir setiap musuh. Anda juga akan mula berputus asa mengikuti gesaan QTE semasa pelaksanaan (kerana mereka menyelesaikan sendiri juga). Malah pengenalan jenis musuh baharu dalam kawasan permainan kemudiannya tidak benar-benar menuntut perubahan strategi.
Sentuhan yang bagus ialah keupayaan untuk memilih bonus yang akan anda terima daripada kombo. Anda boleh memilih untuk memulihkan kesihatan atau mana anda, meningkatkan kuasa serangan anda atau mendapatkan XP tambahan. Setelah kombo anda tamat, anda akan mendapat bonus. Ini cara yang bagus untuk menggalakkan kombo tinggi. Saya mendapati diri saya memilih rangsangan XP, dan membuat kerja pantas pokok naik taraf permainan.
Jelas sekali, jika ada satu sebab untuk bermain Ryse, itu bukan permainannya. Anak lelaki Rom, sekurang-kurangnya, adalah cermin mata yang dipenuhi dengan banyak gula mata berkuasa CryEngine. Malah, ia sangat cantik sehingga gangguan kerap bagi adegan keratan yang telah dipratayangkan membingungkan. Atas sebab tertentu, pemampatan video pada jujukan pawagam adalah sangat ketara, menjadikan bahan pra-diberikan kelihatan lebih teruk daripada grafik masa nyata. Cerita ini juga mengikut nombor: kisah balas dendam yang telegraf hampir setiap aspek cerita. Anda tidak akan terkejut dengan bagaimana Marius akhirnya menjadi sangat marah--tetapi sekurang-kurangnya terdapat beberapa persembahan mantap yang menyokong sinematik.
Masih ada harapan bahawa separuh akhir Ryse akan menawarkan lebih mendalam dan kepelbagaian sepanjang kepingan jam-tambah yang saya mainkan. Tetapi tanggapan pertama saya tentang permainan aksi Roman Crytek membuatkan keterujaan saya terhadap permainan itu agak diredam. Ia mungkin cantik, tetapi saya ingin melihat lebih banyak bahan daripada permainan aksi tempur yang begitu berat.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.