Realiti maya benar-benar berlaku kali ini, kami percaya, dengan sokongan tokoh industri seperti John Carmack dan Valve. Menurut Michael Abrash dari Valve, kita harus melihat perkakasan peringkat pengguna yang berbaloi "dalam masa dua tahun" yang membuatkan pengguna berasa seperti mereka benar-benar berada di dunia maya ini, dan ini akhirnya boleh membentuk semula industri hiburan.
Oculus Rift mungkin membuat banyak gelombang, menghebohkan peminat alam siber, tetapi ia masih jauh dari arus perdana--gogal masih dalam prototaip, dan hanya tersedia dalam "kit pembangunan" bernilai $300. Realiti maya benar-benar berlaku kali ini, kami percaya, dengan sokongan tokoh industri sepertiJohn Carmackdan Injap. Menurut Michael Abrash dari Valve, kita harus melihat perkakasan peringkat pengguna yang berbaloi "dalam masa dua tahun" yang membuatkan pengguna berasa seperti mereka benar-benar berada di dunia maya ini, dan ini akhirnya boleh membentuk semula industri hiburan.
Abrash ialah sebahagian daripada pasukan realiti maya Valve, bekerja dengan perkakasan prototaipnya sendiri yang lebih maju daripada gogal Oculus semasa untuk melihat apa yang diperlukan untuk membuat VR tick. Dia memperincikan beberapa eksperimen ini, dan apa yang Valve fikir VR perlukan untuk benar-benar berjaya, dalamceramah yang baikmengenai subjek ceramah semasa acara Steam Developer Days Valve minggu lepas.
Prototaip Valve sedang mengejar "kehadiran" fana, ilusi bahawa pemakainya benar-benar berada di dalam dunia. Perkakasan yang tersedia pada masa ini mungkin memberikan rasa ini, tetapi Abrash berpendapat ia akan datang jauh--dan pantas. Perkakasan injap melebihi apa yang Oculus telah tunjukkan, malah yang baru didedahkanTeluk Kristalversi.
Injap mempunyai cermin mata dengan skrin 1000x1000 piksel yang menunjukkan medan pandangan 110 darjah, yang berjalan dengan kependaman 20ms, kadar penyegaran 95 Hz dan penjejakan kepala tepat milimeter. Crystal Cove, sebagai perbandingan, pada masa ini mempunyai kependaman 30ms. Namun, injap ialah prototaip makmal dan ia tidak berhasrat untuk mengeluarkan perkakasan itu sendiri, jadi ia telah berkongsi hasil dengan Oculus dan lain-lain.
Masih ada kerja yang perlu dilakukan, fikiran. Optik terbukti sukar, dan Abrash skematik yang didedahkan untuk memaparkan imej yang tidak diherotkan akan mengambil pemasangan lensa melebihi diameter satu kaki, dengan berat lebih lima paun. Memperbaiki semua bahagian di luar perkara yang dilihat pemain akan menyumbang kepada kehadiran juga: Audio 3D; haptik; input; dan bagaimana VR boleh berinteraksi dengan reka bentuk permainan.
"Kami sedang menyelidik kawasan tersebut, tetapi ia akan mengambil masa bertahun-tahun dan usaha gabungan seluruh industri permainan untuk menerokainya sepenuhnya," kata Abrash.
Perkakasan sepertiVirtuix Omnitreadmill adalah satu pendekatan untuk input, tetapi agak bodoh.
Minat Valve dalam realiti maya adalah jelas. PC pasti akan menjadi tempat VR berkembang, disebabkan platform terbuka dan kelajuan perkakasan bertambah baik. Memandangkan VR akan sentiasa gembira memakan lebih banyak piksel, konsol tidak akan dapat bersaing untuk masa yang lama. Mogul Steam ialah peneraju PC yang tidak diragui pada ketika ini, dan akan berminat untuk memastikan ini dengan membantu permainan PC berkembang lebih besar.
"Apabila perkakasan yang menyokong kehadiran kapal, kami fikir ia berpotensi menyebabkan perubahan besar dalam industri hiburan," kata Abrash. "Bukan sahaja VR boleh berkembang pesat menjadi platform utama, tetapi ia sebenarnya boleh menyeimbangkan keseluruhan industri daripada media tradisional ke arah hiburan komputer."