Rust menghasilkan 40% daripada pendapatan seumur hidup Garry's Mod pada bulan pertama (Kemas kini: Jadikan 55%)

Rust sudah menjadi kejayaan besar untuk pencipta Garry Newman, yang mengatakan bahawa permainan survival berbilang pemainnya telah menghasilkan 40% daripada keseluruhan pendapatan Garry's Mod sepanjang hayat dalam satu bulan yang singkat.

Kemas kini- Bilangan terus berkembang untuk Rust. mengikutRPS, pendapatan Rust kini berada pada 55% daripada pendapatan seumur hidup Garry's Mod.

Cerita Asal- Pemilik kotak pasir fizik yang dikuasakan oleh Enjin Sumber Garry Newman yang popular,Mod Garry, boleh dengan munasabah menjangkakan usaha baharu Newman,karat, untuk mempunyai sedikit kejayaan. Tetapi Newman sendiri pun terkejut dengan angka keterlaluan yang telah dilakukan oleh permainan survival berbilang pemain baharu pada bulan pertama. Menurut Newman, Rust telah membuat 40% daripada pendapatan seumur hidup Garry's Mod hanya dalam satu bulan yang singkat.

"Saya melakukan beberapa matematik kasar pagi ini," kata NewmanGI.Biz. "Dari segi keuntungan, daripada jualan dan royalti, dalam sebulan Rust telah membuat kira-kira 40 peratus daripada apa yang GMod telah buat dalam kira-kira sembilan tahun. Kami tidak boleh mempercayainya."

Mod Garry telah memperolehi$22 jutadalam tempoh tujuh tahun. Sementara itu, Rust memulakan kerjaya padaCapaian Awal Steampada 11 Disember, yang menjadikan jumlah jualan ini amat mengejutkan.

Karat adalah tentang kelangsungan hidup, di mana pemain mesti mengatasi kelaparan, dahaga, dan kesejukan, sambil melindungi diri mereka daripada pemain lain yang cuba untuk terus hidup. Lihat treler di bawah untuk melihat cara ia berfungsi sekarang, kerana agak jelas bahawa ini bukan yang terakhir yang kita akan dengar tentang Rust.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?