Gone Home adalah luar biasa dalam betapa luar biasanya. Ia bukan avant-garde atau eksperimen. Dengan perspektif orang pertama dan dunia 3D yang boleh diterokai sepenuhnya, ia terasa biasa dengan serta-merta, tetapi memilih untuk menggunakan ini untuk menceritakan kisah yang mudah. Yang hebat. Ia mungkin kelihatan cukup jelas, tetapi Gone Home telah membuatkan ramai orang tiba-tiba menyedari perkara ini. Terima kasih, Pergi Rumah.
Apabila Caitlin Greenbriar tiba di rumah baru keluarganya selepas setahun di luar negara hanya untuk mendapati ia kosong, dia cuba mencari di mana mereka berada. Itu sahaja.Pergi Rumahadalah luar biasa dalam betapa luar biasa ia. Ia bukan avant-garde atau eksperimen. Dengan perspektif orang pertama dan dunia 3D yang boleh diterokai sepenuhnya, ia terasa biasa dan boleh dikaitkan dengan serta-merta, tetapi memilih untuk menggunakan ini untuk menceritakan kisah yang mudah. Yang hebat. Ia mungkin kelihatan cukup jelas, tetapi Gone Home telah membuatkan ramai orang tiba-tiba menyedari ini mungkin. Terima kasih, Pergi Rumah.
Sebahagian besar mengapa Gone Home begitu berjaya ialah pembangun The Fullbright Company mengetahui hadnya. Bermula dengan pasukan tiga orang dan bajet yang kecil bermakna ia perlu kecil, ketat, diasah. Gone Home ialah sebuah rumah, sebuah cerita, dan banyak sekali kabinet dan laci yang terbuka, dan ternyata itu tidak mengapa. Rumah dan kandungannya menarik, mengujakan dan sering menghiburkan untuk diterokai, dan mencetuskan rasa nostalgia pelik untuk pulang ke kampung halaman bagi mereka yang berumur sekitar tiga puluhan.
Cerita bertindih permainan ini adalah ringkas tetapi menyentuh, setiap hari dalam kehidupan orang ramai. hidup kita. Kehidupan kita yang membosankan dan bodoh. Kami bukan wira, tetapi hidup kami penting. Sekali lagi, ia tidak terlalu bercita-cita tinggi atau mencabar, tetapi kecil, ketat, diasah.
Permainan video blockbuster berbajet besar secara umumnya semakin baik dalam menyuntik elemen manusia ke dalam cerita mereka, tetapi selalunya kedua-dua permainan dan cerita menderita kerana percubaan mereka. Mereka membongkok ke belakang untuk menjelaskan mengapa, tidak, lihat, serius, adalah wajar dan munasabah untuk seorang ini membunuh ratusan orang. Penerbit besar filem blockbuster tidak selamat, tidak perlu menambah cerita mereka dan bermain dalam cutscenes kerana bermain nampaknya memalukan--tidak, mereka berkata, mereka tidak membuat permainan untuk dimainkan, mereka membuat cerita dan dunia untuk hidup dan bernafas. Walaupun berbuih di Internet tentang betapa merosakkan Gone Home kepada permainan, ia sebenarnya lebih menghormati daripada banyak permainan "betul" kerana hanya menggunakan bahagian daripada Kotak Alat Besar bagi Bit Permainan yang diperlukannya.
Gone Home mengambil perkara yang kami tahu dan menggunakannya untuk sesuatu yang kami sentiasa tahu adalah mungkin, tetapi atas sebab apa pun tidak pernah nampak. Ia memancarkan manifesto yang tenang dan sederhana: permainan video boleh melakukan banyak perkara; mari kita temui beberapa lagi daripada mereka.
Pendedahan: Saya agak mesra dengan pengasas bersama The Fullbright Company Steve Gaynor. Kami pernah meneroka tanah perkuburan yang tidak suci bersama-sama kemudian mengambil minum petang.
The ShacknewsTerbaik 2013Anugerah ditentukan melalui undian undi di seluruh kakitangan Shacknews. Pilihan utama kami akan didedahkan esok.