PlanetSide 2 bersedia untuk mengadakan 2014 yang besar, jadi Shacknews menghubungi pengarah kreatif Matt Higby untuk membincangkan pendekatan pembangun terhadap maklum balas peminat, versi PS4 yang akan datang, dan menjawab soalan daripada komuniti Chatty.
MMOFPS Sony Online Entertainment,PlanetSide 2, mempunyai tahun 2013 yang sangat kuat. Dengan lebih daripada 6 juta pemain menyertai Perang Auraxian, SOE percaya bahawa permainan itu hanya akanbertambah besarpada tahun 2014, kerana permainan ini ditetapkan untuk melancarkan kumpulan kandungan baharu, bersama-sama dengan versi PlayStation 4 yang telah lama ditunggu-tunggu.
SOE telah memastikan peminat mendapat maklumat terkini tentang permainan mereka melalui forum mereka sendiri, serta laman web lain, seperti Reddit. Walau bagaimanapun, Shacknews mempunyai pengikut PlanetSide 2 sendiri. Kami menghubungi pengarah kreatif permainan, Matt Higby, untuk bertanya tentang pendekatan pembangun terhadap maklum balas peminat, kesukaran dengan versi PS4 dan mengemukakan beberapa soalan daripada komuniti Shacknews Chatty kami sendiri.
Shacknews: Anda telah menerima maklum balas daripada peminat PS2 di pelbagai sudut internet. Sejauh manakah pentingnya untuk mewujudkan hubungan seperti ini dengan peminat anda? Dan adakah terdapat sektor tertentu peminat PS2 yang inputnya pada permainan mungkin membawa lebih berat daripada yang lain?
Matt Higby:Untuk kebanyakan permainan, mempunyai hubungan yang baik dengan pemain anda adalah perkara yang sangat baik, dan untuk permainan seperti PlanetSide 2, ia benar-benar kritikal misi. Walaupun dengan semua ujian dalaman dan QA di dunia, dan pelayan ujian yang boleh diakses secara umum, kami benar-benar tidak tahu apakah kesan senjata baharu, keupayaan, susun atur asas atau perubahan mekanik kepada keseimbangan permainan keseluruhan sehingga ia berada dalam permainan dan beribu-ribu pemain menggunakannya secara serentak selama beberapa minggu pada satu masa.
Kami mengambil maklum balas dari mana-mana sahaja kami boleh mendapatkannya, termasuk tapak peminat seperti PlanetSide Universe, serta tempat seperti Reddit's/r/PlanetSideatau papan /vg/ 4chan. Mempunyai komuniti pemain yang berdedikasi yang boleh kami harapkan untuk memberi kami maklum balas yang terperinci dan objektif tentang apa-apa perubahan yang kami buat pada permainan bukan sahaja membantu kami berkembang, ia adalah salah satu sebab terbesar kami mungkin melakukan ini.
Meneruskan tema maklum balas peminat, anda membatalkan idea ituimplan yang boleh dibelisebelum SOE Live, tetapi juga menyatakan bahawa anda "kembali ke papan lukisan" dan meneroka idea yang berbeza. Adakah terdapat lagi yang terfikir tentang cara memperkenalkan implan tertentu ini atau adakah idea itu telah dibatalkan sepenuhnya?
Kami telah memikirkan banyak cara untuk menjadikan implan boleh habis menjadi sesuatu yang menyeronokkan untuk digunakan oleh pemain. Kami mempunyai reka bentuk baharu untuk Implan yang akan kami kongsikan dengan pemain kami tidak lama lagi; ia lebih terikat dengan permainan dari detik ke detik dan seharusnya menambahkan banyak keseronokan pada permainan. Nantikan lebih lanjut mengenainya.
Bagaimanakah anda mengendalikan pelaksanaan Player Studio? Adakah terdapat isu mengenai mengimbangi senjata atau barang baharu?
Buat masa ini, Player Studio ialah sistem kandungan kosmetik sepenuhnya jadi pemain membuat item penampilan sahaja, dan mereka membuat beberapa barangan yang sangat hebat. Kami mempunyai rancangan untuk mengembangkan jenis kosmetik yang boleh dibuat oleh pencipta Studio Pemain, tetapi setakat ini, kami tidak memikirkan cara untuk mereka membuat permainan yang mempengaruhi item untuk PlanetSide 2.
Apakah beberapa item Player Studio kegemaran? Ciptaan manakah yang paling disukai oleh pasukan pembangun dan peminat?
topi keledar! Terdapat beberapa topi keledar yang benar-benar kickass yang datang dari pemain setakat ini, dan sudah tentu banyak camo yang sangat keren juga. sayakombo kegemaransekarang ialah Topi Keledar 'Scout' NC-Sahaja CoffeeOutlaw dan Camo 'Pulse' AmbientOSX.
Apakah bahagian yang paling sukar dalam membangunkan PlanetSide 2 untuk PS4?
Semata-mata dari perspektif reka bentuk, saya pasti jurutera akan memberikan jawapan yang jauh berbeza, mereka bentuk UI/UX untuk menjadi lebih mesra konsol dan memikirkan cara untuk mengontekstualisasikan pertempuran skala besar-besaran dengan lebih baik untuk pemain yang terbiasa dengan lebih banyak gaya arena Permainan FPS adalah yang paling mencabar. Ini adalah sesuatu yang kami hadapi dengan versi PC permainan juga, jadi kami sudah biasa memikirkannya, tetapi membawa permainan ini ke pasaran konsol meletakkan lapisan kepentingan tambahan pada matlamat ini.
Anda telah menyatakan bahawa versi PS4 akan menjadi seperti "jika anda telah mengemukakanVersi PC kepada Ultra." Sesetengah pembaca kami ragu-ragu tentang perkara itu. Adakah anda yakin bahawa versi PS4 PlanetSide 2 boleh bersaing dengan versi PC?
Kami yakin kami boleh mendapatkan enjin ForgeLight diterjemahkan kepada perkakasan PS4 dengan visual yang utuh dan berjalan pada kadar bingkai yang baik - kami telah mencapai beberapa kemajuan besar dalam mengoptimumkan permainan dalam beberapa bulan kebelakangan ini.
Kebanyakan komuniti Shacknews Chatty juga terlibat secara aktif dengan PlanetSide 2, seperti yang dibuktikan oleh mingguan merekaShackbattles. Mereka mempunyai beberapa soalan untuk Higby, juga.
atom519 bertanya: Adakah peta jalan pembangun kembali ke landasan selepas ia diketepikan untuk tampung prestasi?
Kami telah menambah kepadaPeta jalansekali lagi sekarang kita telah selesai dengan tampung prestasi sahaja. Terdapat tugas sehingga Jun 2014 di sana sekarang, dengan lebih banyak pecahan terperinci pada dua bulan akan datang. Sila beritahu kami pendapat anda tentang beberapa ciri yang akan datang dengan melompat padabenang peta jalan!
atom519 juga bertanya: Ramai pemain mendapati bakat Ketua Skuad semasa kurang berguna berbanding struktur Pangkat Perintah asal PlanetSide asal. Adakah terdapat rancangan untuk meningkatkan atau mereka bentuk semula bakat ini?
Kami menambah sistem baharu yang sepatutnya membantu ketua skuad dan platun. Terutamanya di antaranya ialah Sistem Misi baharu, yang boleh anda baca secara terperinci pada peta jalan yang dinyatakan di atas.
ant_hillbilly bertanya: Tidak banyak berita terkini mengenai Hossin. Adakah terdapat anggaran bila ia akan siap?
Kami menyasarkan awal musim panas untuk Hossin, tetapi kami tahu bahawa pemain kami mahu ia menjadi 'hebat' lebih daripada yang mereka mahu 'sekarang', jadi kami mengambil masa yang kami perlukan untuk memastikan ia sampai ke sana.
sarjan dan atom519 bertanya: Orbital Strikes adalah sebahagian besar PlanetSide asal dan pernah menjadi sebahagian daripada peta jalan pembangun. Adakah ini tidak lagi dalam pembangunan?
Kami mempunyai reka bentuk untuk serangan orbit dalam PlanetSide 2, tetapi sekarang kami sedang berusaha untuk melaksanakan beberapa permainan dan mekanik keutamaan tinggi yang lain berdasarkan maklum balas daripada komuniti kami.
DM7, conandan, dan Dunwich bertanya: Kumpulan Shack (Giant Communist Robots) telah menyaksikan pendaftaran menurun, kerana kekurangan senario permainan akhir. Anda telah menyebut penguncian benua, tetapi adakah terdapat anggaran bila ia akan dilaksanakan? Adakah terdapat rancangan untuk melaksanakan senario permainan akhir dalam masa terdekat?
Kekal dan ketekunan adalah dua perkara yang benar-benar menentukan PlanetSide 2. Walaupun ia membantu memisahkan kita daripada kumpulan dalam genre FPS, ia menghalang keupayaan untuk membuat 'permainan akhir' yang muktamad atau mengisytiharkan 'pemenang' & 'kalah.' Kami mempunyai beberapa reka bentuk yang melibatkan penguncian benua dan makluman dalam permainan untuk membantu menjadikan kemenangan kurang cepat, lebih berkesan dan lebih didorong oleh tindakan pemain, dan kami cuba melihat sama ada kami boleh menyesuaikan diri untuk 6 bulan pertama tahun ini .
Nullzero bertanya: Adakah pemain boleh mengambil buka kunci dari versi PC ke versi PS4?
Ini adalah sesuatu yang kami bincangkan pada awal projek, dan akhirnya kami memutuskan untuk menyimpan aksara & buka kunci berasingan pada PS4 dan PC.
Nullzero juga bertanya: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak pelayan luar negara, seperti di kawasan seperti Asia Tenggara?
Kami sedang bekerjasama dengan rakan kongsi di seluruh dunia untuk membawa pelayan tempatan ke setiap sudut dunia. Kami mempunyai rancangan untuk membuka pelayan di Korea Selatan dengan Daum dan Brazil dengan BoaCompra / Gamérica. Saya tahu kita mempunyai beberapa perkara dalam kerja-kerja di tempat lain, tetapi saya masih belum boleh menumpahkan kacang itu.
Nullzero juga bertanya: Apakah ciri unik PS4 yang akan dimanfaatkan oleh PlanetSide 2?
Kami cuba memanfaatkan sebanyak mungkin perkakasan PlayStation 4. Beberapa perkara yang kami rancang untuk menyokong yang paling saya teruja ialah kawalan gerakan dan suara untuk menavigasi elemen UI.
Nihil ME bertanya: Anda telah menyebut ingin menukar sistem sumber (untuk kenderaan, dsb.). Adakah terdapat idea tentang rupa sistem ini dan apakah sasaran keluaran untuk ini?
Kami mempunyai beberapa cadangan untuk reka bentuk sumber alternatif dan kami masih meneliti butirannya. Ia adalah sesuatu yang kami pasti merancang untuk mencecah tahun ini, tetapi saya akan menunggu sehingga kami mengunci reka bentuk sedikit lagi sebelum membincangkannya.
boarder2 bertanya: Jika seseorang sebelum ini bermain PlanetSide 2 dan berhenti bermain, bagaimana dengan permainan dalam keadaan semasanya (atau dalam masa terdekat) akan meyakinkan pemain itu untuk kembali?
Kami mengambil maklum balas pemain ke hati dan telah menyelesaikan banyak isu dengan permainan sepanjang tahun lalu. Jika pemain pergi kerana kebimbangan keseimbangan, prestasi atau reka bentuk peta, kami telah melakukan banyak kerja untuk membantu bidang permainan tersebut - semuanya telah meningkat dengan ketara di seluruh papan. Kami sentiasa mencari cara untuk menambah baik permainan dan menyepadukan maklum balas pemain.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?