Pratonton Evolve: menggaru permukaan permainan raksasa 4v1 Turtle Rock

Pada penghujung satu perlawanan, Evolve membuatkan saya gemetar. Pada penghujung lima, saya benar-benar yakin: pemaju Turtle Rock telah berjaya mencipta satu lagi...

Pada penghujung satu perlawanan,Berevolusitelah saya menggoncang. Pada penghujung lima, saya benar-benar yakin: pemaju Turtle Rock telah berjaya mencipta satu lagi permainan yang akan mempunyai warisan yang sama sepertiTinggal 4 Mati. Di permukaan, Evolve nampaknya merupakan kesinambungan semula jadi dari mekanik koperasi yang sangat baik yang ditubuhkan dalam penembak zombi mereka. Walau bagaimanapun, pengenalan kelas yang direka bentuk dengan bijak dan sangat dibezakan menjadikannya lebih kerjasama daripada sebelumnya. Sudah tentu, terdapat juga penambahan lawan yang dikawal pemain tunggal--raksasa gergasi--yang mengubah dinamik sepenuhnya, mewujudkan pengalaman berbilang pemain asimetri tegang yang tidak seperti yang lain.

Bekerja sama atau mati

Pemburu

Seperti dalam Left 4 Dead, pemain manusia dikumpulkan ke dalam skuad yang terdiri daripada empat orang. Walau bagaimanapun, matlamat permainan ini bukan semata-mata untuk bertahan--anda perlu memburu dan membunuh raksasa itu. Sudah tentu, itu lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Perkara yang menjadikan Evolve sangat menyeronokkan sebagai pengalaman koperasi ialah betapa berbezanya peranan setiap kelas. Dan walaupun ia kelihatan sesuai dengan acuan penembak yang agak standard, terdapat beberapa tweak yang mengekalkan perkara yang menarik. Anda boleh bermain sebagai Assault, Medic, Support, dan Trapper--dengan setiap skuad perlu memasukkan ahli pasukan yang unik (contohnya anda tidak boleh mempunyai dua askar Assault). Setiap ahli skuad menawarkan kemahiran unik yang semuanya memuji satu sama lain. SukaVoltron, bekerjasama akan menjadi penting untuk kemenangan. Sebagai contoh, seorang askar penyerang akan dapat meletup ke arah binatang itu, tetapi tanpa rangsangan perisai daripada kelas sokongan, dia akan dicincang-cincang hampir serta-merta. Tanpa raksasa itu diperlahankan oleh dart penenang perubatan, ia akan menjadi lebih sukar untuk menjerat binatang itu dengan perangkap. Setiap peranan memuji yang lain, dan mereka mesti bekerjasama untuk sebarang peluang memenangi permainan mereka. Kelas yang boleh dimainkan kegemaran saya ialah medik. Walaupun peranan sokongan biasanya boleh dirasakan berulang-ulang, pakar perubatan dalam Evolve sangat menarik. Ya, dia menyembuhkan kumpulan itu, tetapi dia memainkan peranan penting dalam kesalahan itu juga. Menembak dart raksasa itu akan menenangkannya, memperlahankannya--dan lebih penting lagi, menjadikannya kelihatan kepada semua pemain. Dengan dapat menandai raksasa itu, medik sebenarnya menjadi seperti peninjau permainan, meletakkan medik di barisan hadapan sama seperti skuad yang lain. Mungkin watak yang paling penting untuk dimainkan ialah perangkap. Pemburu mungkin dilengkapi dengan jetpack, tetapi mereka masih tidak dapat bergerak seperti binatang yang mesti mereka tangkap. Untuk memberikan sebarang kerosakan kepada binatang itu, anda perlu memerangkapnya dengan menggunakan perangkap kubah bulat, yang mewujudkan arena yang tidak dapat dielakkan oleh binatang itu semasa perisai itu aktif. Di dalam kubah inilah pemain manusia akan dapat memberikan kerosakan yang paling banyak. Dengan kebolehgerakan yang terhad, raksasa itu akan dipaksa untuk berkonfrontasi dengan pemburu. Dengan mengandaikan pasukan bekerja bersama, pemain manusia akan dapat menggabungkan kebolehan mereka untuk kerosakan besar. Sebagai contoh, doktor mungkin telah menambat raksasa itu dengan beberapa dart. Askar penyerang boleh menentukan titik yang ditanda untuk menyebabkan lebih banyak kerosakan. Sementara itu, ketika kelas serangan melancarkan serangan bertubi-tubi, kelas sokongan mungkin melindunginya, menjadikannya kebal terhadap serangan hebat binatang itu. Jika bukan kerana penjebak, semua ini tidak akan berlaku. Oleh kerana perbezaan kelas ini, kerja berpasukan berlaku secara semula jadi, hampir secara automatik. Saya terkejut melihat betapa cepatnya strategi baharu difikirkan. Sebagai contoh, raksasa mempunyai had masa untuk menyelesaikan objektifnya (seperti membunuh semua pemain manusia, atau memusnahkan penjana pada titik penting dalam peta). Walau bagaimanapun, seorang penjebak dapat menahannya di dalam kubah--jauh, jauh dari penjana dan seluruh pasukan. Ia akan menjadi mustahil bagi raksasa itu untuk menyelesaikan mana-mana objektif. Monsters mempunyai sejumlah besar HP, dan seperti yang dicadangkan oleh tajuk, mereka boleh berkembang. Kemungkinan bertindan terhadap manusia, jadi dapat bekerjasama dan mengalahkan salah satu daripada binatang itu adalah pengalaman yang benar-benar memuaskan.

Makan untuk hidup

raksasa

Semasa bermain sebagai pemburu akan menjadi biasa dengan peminat Left 4 Dead, bermain sebagai raksasa adalah haiwan yang berbeza (pun intended). Anda tidak lagi terhad kepada pandangan orang pertama. Sebagai binatang, anda bermain sebagai orang ketiga, jadi anda boleh melihat serangan huru-hara anda dengan lebih baik dan membuat lompatan pembersihan peta yang besar. Anda mungkin boleh mengutip batu dan membuangnya, menghembuskan api keluar dari mulut anda, dan mengoyakkan manusia menjadi dua. Tetapi apabila perlawanan bermula, raksasa sebenarnya berada dalam keadaan yang kurang baik berbanding manusia yang serba lengkap.merekamempunyai peluru tanpa had dan kuasa istimewa, manakala raksasa itu mempunyai jumlah kesihatan yang terhad yang tidak boleh dipulihkan. Sebagai raksasa, adalah penting untuk bermain pintar. Anda akan berasa terancam serta-merta selepas perlawanan dimulakan. Seperti permainan Sembunyi dan Cari klasik, pemain raksasa hanya diberikan sepuluh saat untuk berlari dari titik permulaan. Ya, kedua-dua pemain manusia dan raksasa bermula dari tempat yang sama. Dan apabila anda melarikan diri sebagai raksasa, anda meninggalkan banyak bukti untuk manusia menjejaki anda: tapak kaki anda akan kelihatan, dan sekiranya anda berlari melepasi sekawanan makhluk asing seperti burung, gangguan itu akan muncul sebagai pemberitahuan pada HUD pemain manusia. Walaupun anda mungkin mengatasi seorang pemain manusia, anda masih berbaloi untuk bermain secara senyap--sekurang-kurangnya pada saat-saat pembukaan perlawanan. Dengan memasuki mod siluman, anda boleh mengelak daripada meninggalkan jejak dan mengganggu hidupan liar. Anda juga mungkin menggabungkan secara halus dengan persekitaran hutan. Saya kagum apabila saya berjaya mengelak daripada dikesan dengan bersembunyi di dalam semak dan membongkok. Saya melihat seluruh skuad yang terdiri daripada empat orang berlari melepasi saya--dan sangat menggoda untuk mencuba dan menghapuskan mereka semua dengan membuat mereka tidak berjaga-jaga. Saya memutuskan untuk menentang taktik itu, kebanyakannya kerana saya belum berkembang lagi. Memandangkan ituialahtajuk permainan, evolusi memainkan peranan penting kepada aliran pertempuran. Dengan memakan hidupan liar yang bertaburan di seluruh peta, raksasa akan dapat meningkatkan tahap dan memperoleh keupayaan tambahan. Perayaan juga akan memulihkan beberapa perisai anda--satu-satunya bahagian kesihatan anda yang boleh dipulihkan dalam beberapa cara. Walau bagaimanapun, makan menyebabkan anda terdedah: bukan sahaja ia memakan masa, tetapi ia boleh menarik perhatian pemburu. Mekanik kenduri bertanggungjawab mencipta pasang surut setiap perlawanan. Pemain-pemain di kedua-dua belah pihak akan mahu mengelak daripada terkejar-kejar. Sebagai manusia, tidak dapat menjumpai raksasa itu amat menakutkan--terutamanya jika anda mendengar dia mengelupaskan kulitnya dan berubah menjadi binatang yang lebih tinggi. Oleh kerana tahap kesihatan raksasa itu, ia berkesan untuk berundur apabila boleh. Berikan sedikit kerosakan, dapatkan sedikit ketakutan, dan kemudian lari. Adalah lebih baik untuk menjamu dan memulihkan beberapa perisai sementara manusia berada di tepi, bersedia untuk serangan raksasa yang tidak dapat dielakkan. Raksasa boleh berkembang dengan cara lain juga. Dengan memakan binatang berwarna khas, mereka akan dapat membuka kunci bonus terhad masa khas yang boleh memberikan kerosakan tambahan, kesihatan tambahan atau kesan khas lain yang boleh mengubah arus pertempuran. Tetapi hidupan liar bukan sekadar makanan--mereka boleh menjadi musuh dan alat. Sesetengahnya boleh menjadi agak menggerunkan, mengambil masa yang serius untuk berperang. Walau bagaimanapun, mereka juga boleh digunakan sebagai alat terhadap manusia. Memikat mereka ke paya di mana terdapat haiwan liar yang sangat ganas boleh membantu anda mengeluarkan beberapa pemain manusia, meninggalkan skuad yang lemah dalam cengkaman anda.Fikiran AkhirWalaupun terdapat lebih daripada 1200 perkataan dalam pratonton ini, ini masih menconteng permukaan pada semua kedalaman yang dikemaskan oleh Evolve. Walaupun semasa bermain pada hanya satu peta dengan hanya satu raksasa yang boleh dimainkan, adalah menakjubkan untuk menyaksikan betapa berbezanya setiap perlawanan. Kadang-kadang raksasa itu akan menang dengan kekerasan, pada masa lain, kelicikan manusia dapat merebut kemenangan yang tipis. Evolve berjaya menangkap keseronokan memburu dan diburu--dan saya tidak sabar untuk melihat kejutan lain yang akan datang.
Penafian: 2K Games menyediakan pengangkutan Shacknews dari Los Angeles ke San Francisco untuk menghadiri acara pratonton sepanjang hari.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.