Alien: Pratonton pengasingan: lebih menakutkan

Perhimpunan Kreatif tidak bergurau apabila mereka berkata mereka membuat Xenomorph yang lebih pintar. Malah, selepas menggunakan Alien: Isolation di GDC 2014, hampir selamat untuk mengatakan bahawa studio itu sebenarnya telah menjadikan makhluk asing itu terlalu pintar. Dan itu berita buruk untuk pemain yang berharap dapat bertahan.

Rasa gerun menyelubungi setiap sudut. Dengan setiap langkah yang anda ambil, anda mendengar bunyi denting di atas kepala, bersama-sama dengan jeritan yang menghantui. Anda fikir anda boleh berdiri diam dan hanya berharap ia berlalu begitu sahaja, tetapi nafas anda yang berat memberikan lokasi anda jauh. Tiada apa yang boleh anda lakukan untuk menghentikannya. Ia boleh mendengar anda. Ia boleh merasakan anda. Ia boleh dikatakan boleh merasai anda. Dan sebelum anda boleh mengeluarkan jeritan berdarah, Xenomorph melompat keluar dari bayang-bayang dan menembusi anda terus melalui dada, sambil melolong kemenangan.

Itulah suasana yang berterusanAlien: Pengasingan, pandangan terbaru mengenai francais sci-fi populat daripada Sega dan The Creative Assembly. Tetapi tidak sepertipercubaan lain yang tertentudi francais, permainan ini nampaknya tahu apa yang sepatutnya Xenomorph. Ia harus kuat, pantas, kejam, dan di atas segalanya, ia harus menakutkan. Dan tiada kekurangan ketakutan apabila Shacknews meneruskan permainan di GDC 2014.

Alien: Isolation mengikuti Amanda Ripley, anak perempuan kepada siri terkenal Ellen Ripley, ketika dia terdampar di stesen angkasa lepas, bersendirian dengan pembunuh Xenomorph. Demo langsung bermula kira-kira separuh jalan permainan, dengan Amanda meneruskan pencariannya untuk sebarang jenis pelarian. Reka bentuk bunyi bersinar di sini, mewujudkan suasana yang benar-benar menghantui yang menyebabkan saya percaya bahawa Xenomorph boleh melompat keluar pada bila-bila masa dari mana-mana sahaja. Perasaan itu bertambah kuat apabila kuasa terputus di stesen angkasa, meninggalkan Amanda untuk mencuba dan memulihkan kuasa, sambil mendengar makhluk asing yang mengancam menghampiri dari atas atau bawah.

Walaupun tiada cara yang tepat untuk mengetahui tempat makhluk asing itu bersembunyi, penjejak gerakan (unsur yang dipinjam daripada filem asal) ialah cara terbaik untuk mencuba. Menggunakan butang bahu, Amanda akan menghulurkan penjejak gerakan, yang akan mengeluarkan isyarat yang boleh didengar jika Xenomorph berada dekat. Menggunakan penjejak gerakan mengaburkan sedikit latar belakang, tetapi ia berbaloi untuk mendapatkan idea jika makhluk asing yang digeruni itu berada dekat.

Selepas memulihkan kuasa, sinematik ringkas menyaksikan Xenomorph meletup masuk ke stesen angkasa. Saya terpaksa bersembunyi di sebalik meja sehingga makhluk asing itu keluar, di mana saya kemudiannya ditugaskan untuk cuba melarikan diri. Di sinilah kesabaran adalah kuncinya. Xenomorph akan mendengar anda jika anda menyalahgunakan pecut anda, lebih-lebih lagi apabila ia berada di dalam bilik berdekatan. Tetapi dalam apa jua cara, anda pasti akan bertemu dengan pembunuh makhluk asing itu. Pada ketika ini, sebaik sahaja penjejak gerakan anda mula berbunyi, tiba masanya untuk bersembunyi.

Satu-satunya ruang persembunyian yang saya dapat temui ialah set loker berdekatan. Semasa saya bersembunyi di dalam loker, makhluk asing itu berlalu dan dengan cepat mengesyaki sesuatu yang tidak kena. Ia menghampiri loker dan sepasang isyarat butang muncul pada skrin untuk mengawal pernafasan Amanda. Kegagalan berbuat demikian akan menyebabkan Xenomoph mencapai ke dalam loker dan memulakan jamuannya. Sebaik sahaja Xenomorph meneruskan pemburuannya di tempat lain, sudah tiba masanya untuk keluar dari loker dan meneruskannya, tetap berhati-hati bahawa bunyi bising yang sedikit boleh menarik perhatian makhluk itu. Ia tegang, ia menakutkan, dan ia menimbulkan perasaan tidak berdaya. Jika makhluk asing itu menemui anda, itu sahaja. Permainan tamat. Mati. Dan itulah jenis suasana yang ingin dicipta oleh permainan ini. Tidak seperti permainan Alien sebelumnya, manusia sama sekali tidak boleh melawan.

Malah, Perhimpunan Kreatif mungkin sebenarnya telah pergi terlalu jauh ke arah lain dan mereka bentuk permainan untuk diskalakan terlalu banyak memihak kepada makhluk asing. Yang digembar-gemburkanAI asingmungkin telah menjadikan makhluk itu hampir terlalu pintar. Selepas beberapa dozen percubaan, saya tidak pernah dapat melengkapkan demo, terperangkap di tempat yang sama. Salah satu urutan terakhir telah Amanda mengaktifkan kunci udara stesen dengan memecahkan butang berdekatan. Pengaktifan kunci udara mendapat perhatian Xenomorph dan pada saat itulah saya sedar tiada tempat untuk pergi. Xenomorph cepat-cepat menuju ke arah saya, tetapi tiada tempat untuk bersembunyi. Saya cuba untuk memecut ke arah salah satu loker, tetapi memandangkan makhluk asing itu dapat mendengar saya berlari, ia dengan pantas melihat saya dan mencapai melalui pintu besi. Saya juga cuba beberapa kali untuk bersembunyi dari pandangan biasa, tetapi makhluk asing itu dapat dengan cepat merasakan saya dan menikam saya dengan ekornya. Melainkan terdapat tempat persembunyian yang jelas saya hilang, ia kelihatan seperti tidak ada cara untuk melarikan diri dan saya bukan satu-satunya orang yang melihat pratonton permainan untuk menghadapi teka-teki ini.

Selain daripada isu reka bentuk yang boleh dipertikaikan ini, Alien: Isolation kelihatan menjanjikan. Ia mengambil masa hampir empat tahun, tetapi Perhimpunan Kreatif mungkin mempunyai sesuatu yang boleh dilaksanakan dan sesuatu yang mungkin sesuai dengan yang dibanggakanAlienfrancais. Alien: Isolation menyasarkan untuk keluaran 2014 pada PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 dan PlayStation 3.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?