Pengembaraan Angkasa Terjangkau melanda pemain di planet yang berbahaya dengan setara dengan jalopy ruang, tetapi satu yang dikawal sepenuhnya dengan Wii U Gamepad. Shacknews mendapat peluang untuk pergi dengan yang terbaru dari Knapnok Games dan Nifflas pada persidangan pemaju permainan tahun ini.
Wii U telah sangat pendek pada permainan yang memanfaatkan sepenuhnya pengawal Gamepadnya. Salah satu daripada beberapa yang begitu baik ialah permainan parti yang boleh dimuat turun,Putar botol: Pesta BumpieDari permainan Knapnok. Dengan satu gelaran Wii U di bawah tali pinggang mereka, Knapnok sekarangBerpengalamandenganMengikatPencipta Nifflas untuk masuk ke orbit denganPengembaraan ruang yang berpatutan. ShackNews diberi peluang untuk mencuba pengembara pengembara berasaskan penerbangan pada persidangan pemaju permainan tahun ini dan melihat berapa banyak permainan yang menggunakan Wii U Gamepad.
Pengembaraan ruang yang berpatutan bermula dengan pemain yang mengawal apa yang saya dapat menggambarkan dengan baik sebagai jalopy ruang. Ia adalah kapal angkasa yang patah yang telah mengalami beberapa kerosakan berat dan terkandas di planet yang berbahaya. Idea ini adalah untuk menavigasi kapal cacat untuk keselamatan dan mengelakkan sebarang bahaya di sepanjang jalan. Apabila permainan berlangsung, kapal itu secara beransur -ansur akan mendapatkan semula fungsinya dan perlahan -lahan menjana semula kebolehannya.
Apa yang menetapkan pengembaraan ruang yang berpatutan selain permainan yang sama adalah bahawa pemain secara manual mengawal setiap elemen fungsi kapal angkasa melalui skrin sentuh Gamepad. Saya bermula dengan menyentuh pencucuhan untuk mengaktifkan kapal sebelum terbang dengan tongkat kawalan dwi. Lebih banyak elemen enjin pembakaran dibuka, seperti enjin tujah dan penstabil. Kemudian dalam demo, saya dapat beralih ke enjin elektrik, yang datang dengan kebolehan tersendiri.
"Nifflas adalah pereka teras kapal angkasa dan semua enjin," kata pengasas bersama Knapnok Dajana Dimovska kepada Shacknews. "Idea ini sangat diilhamkan oleh permainan kapal angkasa secara umum, tetapi juga filem sepertiStar Trek. Terdapat juga pemikiran tentang sifat atau enjin di mana kita boleh mempunyai persekitaran yang berbeza, jadi kami datang dengan enjin elektrik dan bahan api ini. Mereka sangat berbeza, seperti yang menghasilkan haba dan satu lebih baik daripada yang lain. Kami cuba menghasilkan sistem yang sangat berbeza antara satu sama lain untuk menghasilkan pelbagai jenis permainan. "
Pengaruh Nifflas dapat dilihat sepanjang pengembaraan ruang yang berpatutan, kerana setiap peringkat digayakan dengan gaya seni atmosfera pemaju. Tahap direka untuk menjadi urusan linear mudah, dengan pemain mencari keluar. Terdapat beberapa teka -teki yang terikat dengan kebolehan kapal, seperti urutan yang memerlukan bertujuan dengan butang R dan melepaskan suar untuk menekan suis dan membuka pintu.
Teka -teki lain jauh lebih berbahaya, kerana robot yang bermusuhan akan mula menjadi sampah. Mengimbas robot akan membantu menunjukkan sejauh mana laser mereka dapat mencapai, supaya pemain berpotensi terbang di sekitar bahaya. Dalam beberapa kes, anda perlu terbang melalui garis penglihatan robot, tetapi pengesanan dapat dielakkan, selagi keadaan tertentu dipenuhi. Sebagai contoh, satu robot dapat mengesan haba, jadi saya terpaksa menurunkan tujahan kapal dan menetapkan penstabil ke suasana yang paling rendah untuk memastikan mereka tidak mencetuskan sensor robot. Unsur -unsur stealth ini adalah campuran yang bagus untuk pengalaman teka -teki yang sebaliknya.
Terdapat beberapa isu UI yang saya hadapi pada masa saya dengan pengembaraan ruang yang berpatutan, kerana permainan tidak selalu jelas tentang idea menyesuaikan fungsi kapal. Objektif tidak semestinya begitu mudah untuk dijemput, kerana reka bentuk seni telah saya yakin pada beberapa perkara yang saya terbang ke akhir mati ketika ia sebenarnya keluar tersembunyi di belakang sekeping besar latar depan.
Pengembaraan ruang yang berpatutan adalah awal pembangunan, tetapi potensi untuk inovasi ada di sana. Permainan ini menunjukkan cara baru yang berpotensi untuk menggunakan pad sentuhan pengawal untuk tujuan permainan yang menarik. Saya hanya menggaruk permukaan apa yang mampu dikesan oleh kapal angkasa, kerana saya melihat beberapa kebolehan lain yang hanya menunggu untuk dibuka untuk menjadikan jalopy ruang saya menjadi perjalanan Galactic yang manis.
Pengembaraan Angkasa Terjangkau bertujuan untuk melepaskan Wii U akhir tahun ini sebagai tajuk yang boleh dimuat turun.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?