Pasukan pembangun Diablo III, yang diketuai oleh Pengarah Pengeluaran John Hight, meluangkan masa daripada jadual sibuk mereka untuk bercakap dengan Shacknews tentang Reaper of Souls, kebangkitan Diablo III pada PC, patch PC besar seterusnya, versi konsol Reaper of Souls yang akan datang, mod PvP yang telah lama ditunggu-tunggu, dan juga menjawab beberapa soalan daripada Chatty.
Sudah kira-kira sebulan sejak Blizzard mengeluarkannyaPenuai Jiwapengembangan untukDiablo 3. Pemain PC bukan sahaja mempunyai peluang untuk melihat cerita berterusan permainan, tetapi juga telah dapat menyemak beberapa penambahbaikan utama versi PC yang telah dilaksanakan dengan baru-baru ini.2.0 tampalan.
Walau bagaimanapun, Blizzard masih belum selesai dengan Diablo 3. Pasukan pembangunan sedang bekerja keras pada beberapa kandungan baharu, untuk kedua-dua versi PC yang diperbaharui dan untuk versi konsol Diablo 3. Pengarah Pengeluaran John Hight, Pengarah Permainan Joshua Mosqueira, Pereka Utama Kevin Martens, Penerbit Kanan Permainan Julia Humphreys, dan Pengarah Muzik Projek Derek Duke semuanya meluangkan masa daripada jadual sibuk mereka untuk bercakap dengan Shacknews dan menjawab beberapa soalan e-mel tentang Reaper of Souls'patch besar seterusnya, versi konsol Diablo 3, dan mod PvP permainan yang telah lama ditunggu-tunggu.
Shacknews: Tiada rehat bagi yang letih. Walaupun selepas mengeluarkan Reaper of Souls, anda semua sudah menantikan kemas kini musim panas yang besar. Bolehkah anda memberitahu kami tentang beberapa perkara yang telah anda rancangkan untuk 2.1?
Pengarah Pengeluaran John Hight: Kami sedang mengusahakan dua sistem utama untuk keluaran 2.1, pertama ialah Seasons. Seasons adalah serpihan permainan sedia ada di mana segala-galanya adalah permulaan yang baru. Anda bermula dengan watak baharu tanpa akses kepada mana-mana emas atau item yang anda kumpulkan dengan akaun utama anda untuk tempoh musim ini. Kami bercadang untuk mencipta legenda baharu dan berkuasa yang hanya turun dalam musim ini. Selepas musim tamat, semua kemajuan anda — pengalaman anda, item anda, emas anda, dsb. — akan dimasukkan ke dalam senarai utama. Matlamatnya ialah perasaan permulaan yang baru — begitu banyak perubahan dan tweak telah berlaku sejak pelancaran Diablo III — ia benar-benar bertenaga dan menyeronokkan untuk mencipta semula perasaan 'detik-pertama-dalam-permainan-baharu' itu.
Kami juga telah menambah papan pendahulu. Pemain boleh berlumba menggunakan pelbagai metrik untuk cuba menjadi pemimpin di rantau mereka atau senarai teratas rakan dan klan mereka. Sudut persaingan mesra itu sesuai dengan permainan Diablo.
Kedua ialah Tiered Rifts. Tiered Rifts ialah variasi pada konsep Nephalem Rifts daripada Reaper of Souls. Anda mempunyai pemasa untuk menyelesaikan Rift (membunuh raksasa yang mencukupi untuk menarik keluar bos dan membunuh bos) dan lebih baik anda melakukannya, lebih mencabar tahap yang anda perlu tangani. Contohnya, jika anda menyelesaikan Tiered Rift dalam beberapa minit sahaja, anda boleh melompat ke hadapan ke arah yang lebih sukar. Ini juga akan mempunyai ganjaran unik, papan pendahulu tersuai, dsb. Tiered Rifts ialah aktiviti permainan akhir baharu yang menawarkan cabaran dan persaingan tetapi cukup mudah untuk dicuba oleh semua orang pada tahap maksimum (70).
Shacknews: Dengan begitu banyak yang masuk ke Diablo III dan Reaper of Souls untuk PC, apakah yang boleh Blizzard beritahu pemilik konsol yang menunggu dengan sabar untuk peluang mereka untuk melompat ke pengembangan? Adakah konsol Diablo III: Reaper of Souls menampilkan semua kemas kini yang tersedia pada PC pada masa ini?
tinggi: Kami menunjukkan Reaper of Souls berjalan pada PS4 di BlizzCon dan sekali lagi di PAX East. Kami sangat teruja dengan PS4 dan kami telah mengumumkan beberapa penambahan hebat pada Edisi Jahat Terakhir kami untuk memanfaatkan teknologi ini: pertempuran aksi, rompakan koperasi, mod perantis, pembunuhan musuh, sistem mel, hadiah pemain, pad sentuh & sokongan bar cahaya. Kami juga merancang untuk memasukkan semua kemas kini kepada Diablo III: Reaper of Souls sehingga tampalan 2.0.4. Kami akan mempunyai lebih banyak berita konsol tidak lama lagi.
Shacknews: Patutkah pemain konsol mengharapkan tempoh bonus XP, sama seperti apa yang pemain PC dapat?
tinggi: Ini adalah sesuatu yang kami suka lakukan, maksud saya siapa yang tidak mahu bonus XP, selepas semua. Walau bagaimanapun, kami masih mengusahakan butirannya, tetapi nantikan.
Shacknews: Diablo III telah menyaksikan kebangkitan semula pada PC, kebanyakannya kerana kemas kini baru-baru ini, tetapi juga sebahagiannya kerana seberapa baik ia diterima pada konsol. Dengan itu, adakah Blizzard telah memberi pertimbangan untuk membawa sokongan pengawal ke versi PC?
tinggi: Kami telah membuat banyak perubahan pada cara kemahiran berfungsi untuk konsol untuk menjadikan mereka berasa sesuai pada pengawal. Jika kami memulakan projek sedemikian, ia memerlukan konsol dan kemahiran PC sebaris, dan walaupun saya fikir sebahagian besar ini akan menjadi sangat keren, ini bermakna perubahan kepada kemahiran PC. Pada penghujung hari, jika ini adalah sesuatu yang komuniti kita inginkan, kita boleh meneroka pada satu masa akan datang.
Shacknews: Kedengarannya begitu banyak Diablo mula berkumpul, tetapi masih terdapat satu aspek permainan yang nampaknya hilang dari radar semua orang. Apa jadi dengan mod PvP permainan yang telah diusahakan sekian lama?
tinggi: Ya, PvP masih menjadi topik yang hangat diperkatakan dalam pasukan. Pergaduhan hanya mencalarkan permukaan dengan pasti, tetapi untuk membawa mod PvP penuh ke Diablo, dan untuk menjadikannya sesuai untuk Diablo, bukanlah perkara mudah memandangkan cara permainan itu berfungsi kerana ia direka sebagai pengalaman PvE. Walau bagaimanapun, di tengah-tengah soalan PvP ialah keinginan untuk mempunyai beberapa bentuk persaingan, dan inilah sebabnya kami sangat teruja dengan Tiered Rifts. Kami merasakan ciri ini akan memberi pemain cara untuk mengekalkan skor dengan cara yang sangat Diablo.
Pasukan pembangunan juga menjawab beberapa soalan daripada komuniti Chatty Shacknews, yang kebanyakannya telah menghabiskan beberapa jam di Reaper of Souls.
Pixel Beku: Dengan statistik Kerosakan dan Ketangguhan mula mencecah berjuta-juta, adakah terdapat rancangan untuk mengimbangi semula statistik yang serupa dengan apa yang berlaku di World of Warcraft?
tinggi: Buat masa ini, tidak. Kami akan melihat bagaimana keadaan berkembang dan menyesuaikan diri mengikut keperluan. Kami suka nombor besar.
Ambient80: Berapa ramai orang daripada pasukan pembangunan utama D3 yang asal masih kekal untuk pembangunan RoS, dan betapa sukarnya mereka melihat permainan itu berubah dengan begitu drastik daripada keluaran?
tinggi: Majoriti pasukan Diablo III yang asal terus membangunkan Reaper of Souls. Kami menambah beberapa kepimpinan baharu, tetapi pasukan pembangunan asal bertanggungjawab sebahagian besarnya untuk kebanyakan perubahan. Kami menghabiskan banyak masa menyaring maklum balas pemain dan mengumpulkan tanggapan kami sendiri sebelum bergerak ke hadapan dengan kemas kini 2.0.1 dan pengembangan Reaper of Souls. Sebagai satu pasukan, kami sangat gembira dengan penerimaan daripada komuniti Diablo. Kami bermain permainan ini dengan kerap dan kami berseronok!
kallanta: Apakah perbincangan seperti itu yang membawa kepada penutupan Rumah Lelong (suasana dalam bilik, reaksi pekerja keputusan, dll.)?
tinggi: Kami mempunyai banyak perdebatan. Kebanyakan pemain bersetuju bahawa Rumah Lelong memberi kesan kepada permainan teras. Kami mempertimbangkan banyak cadangan yang berbeza. Keputusan muktamad berlaku dalam mesyuarat di mana kami membincangkan pelbagai kebaikan dan keburukan dan selepas perbincangan yang panjang, Mike Morhaime bertanya "Apakah perkara terbaik untuk permainan ini?" dan kami berkata "kita harus menutup Rumah Lelong." Mike berkata, "OK maka itulah yang perlu kita lakukan." Kami berjalan keluar dan memberitahu pasukan dan sorakan meningkat. Kami berbangga bahawa Blizzard sanggup melakukan ini. Ia memerlukan keberanian bagi syarikat untuk berdiri di belakang pemainnya dengan cara ini.
ArtilleryMarker: Adakah sebarang bentuk perdagangan akan kembali untuk barangan mewah?
tinggi: Ini adalah satu lagi topik yang sering kita bincangkan secara dalaman. Buat masa ini kami gembira dengan ekosistem semasa kerana ia membolehkan kami menurunkan lebih banyak item, dan ini bermakna setiap pemain perlu memperoleh legenda hebat mereka. Tetapi, kami memahami komponen sosial perdagangan dan bagaimana ia hilang pada masa ini. Buat masa ini kami tidak bercadang untuk menambah dagangan barangan mewah.
sleepytea: Apakah yang mempengaruhi arah muzik untuk Reaper of Souls? Rasanya seperti perubahan ketara daripada runut bunyi sebelum ini.
Pengarah Muzik Projek Derek Duke: Seperti banyak perkara tentang Reaper, kami mahukan muzik yang lebih gelap dan lebih berinspirasikan gothic, sangat bersesuaian dengan mood, cerita dan hala tuju seni. Kami juga berusaha bersungguh-sungguh untuk memberikan melodi yang lebih berkesan kepada pemain dan untuk membezakan lagi muzik Diablo daripada IP Blizzard yang lain.
keji: Adakah terdapat sebarang rancangan untuk memperdalam soket, seperti memperkenalkan semula rune dan runewords?
tinggiKami tidak mempunyai sebarang rancangan jangka pendek pada masa ini, tetapi kami semua bersetuju bahawa permainan soket tidak terlalu mendalam dan kami telah menyatakannya sebelum ini. Kami bercakap dengan serius tentang beberapa idea permata legenda yang akan menawarkan pilihan taktikal baharu kepada pemain. Nantikan kerana kami berharap reka bentuk ini mendapat sambutan hangat.
EricZBA, happynoodle, Downforce dan Frozen Pixel: Mengapa pasukan memutuskan untuk menamatkan Reaper of Souls seperti yang mereka lakukan?
tinggi: Kami mahu menjadikan pengakhiran Reaper (tanpa memberikan sebarang spoiler) sangat tertumpu kepada pemain dan wira mereka. Kami mahu menjadikannya peribadi. Kerana itu, ia lebih masuk akal dan rasanya sesuai untuk mengikuti gaya lukisan tangan pengakhiran semasa. Saya tidak fikir kita boleh melakukan keadilan kepada pemain dan wira mereka yang hebat sebaliknya. Kami tidak mahu pendirian generik.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?