Debut konsol No Man's Sky di PlayStation 4

No Man's Sky terbitan Hello Games akan membuat debut konsolnya di PlayStation 4.

Pada sidang akhbar Sony E3, syarikat itu mengumumkan bahawa Hello Games'Tiada Langit Lelakiakan membuat debut konsolnya di PlayStation 4. Sebuah treler mempamerkan dunia asing yang subur yang dipenuhi dengan makhluk seperti dinosaur, sebelum meletup ke bintang dan kemudian melawat permukaan yang sama sekali berbeza.

      • Selepas sekian lama mempunyai begitu sedikit sim ruang angkasa, kami benar-benar dimanjakan untuk pilihan pada masa ini. Ia adalah masa yang mulia untuk menjadi nerd sim angkasa!

    • Mereka 6 orang yang bekerja untuk membuat permainan ini telah SIBUK sejak video terakhir. Yesus yang manis yang nampaknya hebat.

      • Serius, ia seperti mereka telah menemui cara untuk tidak memerlukan tidur atau makanan. Nampak hebat, di sini saya berharap permainan ini juga menyeronokkan!

    • Permainan ini mencuri sidang akhbar Sony.

    • Terdapat permainan yang dipanggil Outer Wilds yang telah dibuat oleh beberapa pelajar kolej yang mempunyai premis yang sama pada skala yang lebih kecil, tetapi masih hebat. Saya masih ingat semasa saya memainkannya bahawa jika versi yang dikembangkan gila dikeluarkan, saya akan kehilangan najis saya.

    • bahagian yang terbang kelihatan pelik seperti penembak kereta api:/ semua yang saya lihat tentang permainan menunjukkan bahawa ia tidak, tetapi kelihatan aneh bahawa kapal dalam treler ini bergerak dengan begitu teratur dan hampir satu arah.

      juga, wtf, tiada PC?

      • Ia hanya konsol eksklusif pada PS4, jadi versi PC juga akan datang. Itu adalah platform utama untuk ini.

        • ah ok, saya berharap PC masih berfungsi. gembira mendengar ia adalah platform utama juga

        • Saya tidak pasti ia sebenarnya platform eksklusif untuk PS4 sama ada, saya fikir ia hanya akan memukul PS4 dahulu.

        • Ia eksklusif bermasa, bukan?

      • Kamera dikawal dengan jelas untuk memastikan treler itu panas.

    • permainan ini mungkin akan menjadi membosankan sebagai najis. ingat penerokaan planet dalam kesan jisim pertama?

      • Bahan dalam Mass Effect sebenarnya direka, kerja prosedur yang berat di sini boleh menjadikan dunia rawak jauh lebih pelbagai dan menarik. Masih tidak banyak permainan yang saya lihat selain penerokaan dan menembak kapal musuh.

        • itu mungkin kali pertama saya melihatnya menegaskan bahawa prosedur boleh menjadi lebih menarik daripada direka. Fikirkan Daggerfall vs Morrowind

          • Maksud saya dalam erti kata ia direka untuk menjadi dunia yang kebanyakannya tidak bermaya yang belum dipetakan ini. Peta sisi yang tandus, kecil, dengan sangat sedikit untuk dilakukan selain mengimbas beberapa perkara dan mengambil beberapa mineral dan najis. Satu-satunya tindakan dan ugutan yang ditemui di sana sangat sengaja diletakkan. Mereka direka bentuk untuk menjadi tidak menarik dari awal, dan juga menderita kerana lebih banyak perhatian diberikan kepada kandungan laluan kritikal. Sangat berbeza berbanding dengan dunia kecil yang boleh diterokai sepenuhnya dengan flora dan fauna yang dijana secara prosedur seperti No Man's Sky.

            Saya masih menyukai pengimbasan dan penerokaan dan melihat kotak langit yang berbeza dalam Mass Effect hingga ke satu tahap, tetapi nampaknya terdapat lebih banyak potensi untuk dilihat dan dilakukan dan diterokai sehingga tujuan itu dalam No Man's Sky. Saya tidak pasti sama ada Daggerfall vs Morrowind adalah perbandingan yang tepat, tetapi saya melihat dari mana anda datang. Saya berfikir lebih seperti meneroka tahap kecil yang sama dalam mana-mana permainan berbanding pilih atur tak terhingga dan keluasan prosedur sesuatu seperti minecraft. Walaupun ia adalah lo-fi dan banyak kandungan yang berulang-ulang, ia masih lebih menyeronokkan untuk meneroka perkara yang tidak diketahui dalam permainan itu atas sebab tertentu.

            • lihat dari mana anda datang. Juga prosedur pasti boleh menjadi lebih menarik daripada direka, jika sesuatu direka membosankan haha

          • kebanyakannya adalah bukti betapa buruknya mekanik penerokaan ME1 bahawa apa-apa jenis kesan prosedur akan menjadi lebih menyeronokkan daripada pengalaman mereka yang direka.

            • Saya selalu tertanya-tanya mengapa anda tidak berada dalam kapal tempur terbang dan bukannya ATV beroda di ME1. Hammerhead ME2 adalah peningkatan yang baik walaupun tahapnya adalah linear.

              • Sejujurnya jika Mako tidak mengawal seperti najis, saya fikir ia adalah lebih baik.

        • Tidak tahu tentang permainan ini tetapi itu melemahkan saya

        • Saya sudah boleh melihatnya. Pembangun akan mendengar perkataan minoriti yang bersuara dan berpalingNo Man's Sky 2ke dalam keldai lain yang membosankan di landasan FPS.

          Tandakan kata-kata saya.

          • Tidak, mereka tidak akan mendengar, mereka mempunyai kebebasan sepenuhnya dalam fikiran untuk permainan ini. Ia adalah projek impian mereka dan mereka tidak akan membiarkan sesiapa mengacaukan rancangan mereka.

      • Saya sangat menikmatinya.

      • saya tak tahu nak fikir apa. Saya tidak bosan untuk permainan walaupun. Saya tidak tahu wtf walaupun ia adalah selain dijana secara prosedural segala-galanya tetapi itu tidak benar-benar membuat permainan. melihat sekeliling seperti dunia rawak? Saya tidak benar-benar melihat permainan selain menembak kapal lain sekali-sekala? dan bahagian itu tidak kelihatan menarik langsung. kenapa orang ramai sangat teruja?

        • Saya tidak pernah mendengar ungkapan "boners away" saya mencuri itu lol.

          • saya rasa saya hanya mengada-ada. ia boleh digantikan dengan "kewarganegaraan bintang"

        • orang ramai digembar-gemburkan kerana bukan sahaja sim angkasa telah mati selama bertahun-tahun dan orang ramai agak kebuluran untuk yang baik, premis penerokaan angkasa lepas bentuk bebas (permukaan lancar/suasana/angkasa lepas khususnya) dalam permainan tentang penemuan dan bukannya JUST SHOOT EACH SPACECHIPS adalah impian lama yang sebenarnya tidak pernah direalisasikan.

          pada asasnya ruang adalah cara yang sejuk dan saya mahukan permainan yang menyatakan betapa hebatnya ia dan membolehkan saya meneroka najis daripadanya. jangan salah faham saya juga sangat ingin tahu bagaimana mereka akan membuat penemuan menarik selepas kebaharuan itu hilang, tetapi itulah sebabnya ia mendapat perhatian saya.

          • Saya hanya tidak tahu bagaimana bahagian penerokaan adalah permainan. betapa seronoknya melihat sekeliling planet rawak? Saya dapat melihat ia mungkin menarik sehingga anda sampai ke planet ke-3 tetapi pada akhirnya walaupun setiap planet dijana secara prosedur (yang pada asasnya hanya mengacak sekumpulan atribut, bukan?), itu semua akan mempunyai persamaan sebenar kepada mereka .

            seperti ia mungkin menarik jika ada sesuatu untuk dilakukan di planet tetapi daripada apa yang kami lihat anda hanya terbang dan membosankan menembak kapal angkasa lain.

            saya hanya tidak melihat permainan. saya melihat demo teknologi.

            • daripada apa yang mereka katakan ia akan menjadi permainan survival. bam selesai

              (seperti yang saya katakan, saya bersetuju bahawa perkara itu masih boleh dilihat, tetapi premis itu sangat kaya dan trelernya hebat untuk membangkitkan perkara yang menarik tentang premis itu, itulah sebabnya semua orang menyukainya)

        • Saya berharap lebih banyak lagi kerana ia kelihatan seperti melompat ke dalam kapal dan terbang di angkasa. Saya dapat melihat ada perkara yang perlu dilombong di planet tetapi tanpa itu, hanya tinggal di angkasa.

      • Apa yang mereka perlu lakukan ia menjadikan cerita/misi prosedural dan permainan akan menulis sendiri, duh.

      • lelaki saya sangat menyukainya, terdapat beberapa cerita yang baik di planet-planet itu.

    • Saya boleh membunuh untuk sokongan Oculus Rift untuk tajuk ini.

      • Agak pasti mereka merancangnya. Baru sahaja mencari beberapa perkara tentang permainan ini sebelum ini dan twitter pembangun mempunyai foto mereka menggunakan lelaran baharu Rift.

        Melihatnya pada subreddit oculus dalam ulasan! Akan memaut tetapi saya atm mudah alih. Rift akan menjadi gila dengan ini.

    • suasananya sejuk tetapi saya tidak boleh tidak fikir dunia akan menjadi sangat nipis dan berulang dengan krew kecil seperti itu yang mereka bentuknya. bukan cuba menyibukkannya....tetapi jangan beli terlalu banyak dalam gembar-gembur lagi.

    • Ya ya tetapi bagaimana dengan PC?

      • Semoga begitu. Joe Danger datang ke PC, walaupun agak lewat.

      • Hampir semua yang diumumkan setakat minggu ini telah menyatakan "Eksklusif Konsol" meninggalkan pintu terbuka untuk PC. Saya fikir kita akan melihat banyak permainan ini datang ke PC.

    • Jadi mahu ini ..sangat teruk.. jadi sekarang.. tetapi tidak sehingga ia selesai.

      • Saya dengan senang hati akan membelinya pada akses awal hanya untuk penerokaan sahaja. Harap ini keluar segera.

    • selain daripada saiz, landskap kelihatan seperti StarWars Galaxies

      • Saya yakin ia akan menjadi keren, dan menyeronokkan untuk jenis orang tertentu, tetapi saya tidak fikir ia akan menjadi permainan ajaib yang semua orang jangkakan. Ia akan menjadi satu lagi Titanfall. Ia akan menjadi sangat bagus, dan untuk orang yang mencari apa yang dijual, ia akan menjadi hebat, tetapi orang ramai secara amnya akan bergerak dengan pantas. Saya mendapat getaran permainan penerokaan Roguelike dengan beberapa pertempuran berasaskan pertahanan purata saya fikir.

        Bahagian kegemaran saya dalam MMO lama ialah meneroka dunia, dan saya menantikan aspek itu. Saya tidak fikir ia akan menjadi Minecraft atau WoW baharu atau sesuatu sekalipun.

      • Saya lebih suka teruja selama enam bulan dan kemudian kecewa untuk bermain daripada menjadi sinis selama enam bulan dan kemudian melihat tiada perubahan.

      • Saya menyamakannya dengan permainan seperti Proteus. Hanya tetapkan jangkaan sewajarnya. Ia adalah sejenis permainan yang tidak masuk akal dan zon keluar.