Memecahkan meja bulat pembangun Super Smash Bros. E3 2014

Masahiro Sakurai mengetuai meja bulat pembangun untuk Super Smash Bros. lewat malam Selasa. Selepas memecahkan perbincangan selama 2+ jam, saya keluar dengan lima perkara utama ini daripada sesi bermaklumat.

Salah satu tajuk utama yang menjadi tajuk utama barisan Nintendo E3 ialah Super Smash Bros. pada kedua-dua 3DS dan Wii U, dengan berita terbentang tentang setiap permainan sepanjang hari. Di antara berita itu muncul Jemputan Super Smash Bros. yang tidak dapat dilupakan yang menunjukkan watak terbaharu siri itu beraksi. Dan hari itu akhirnya memuncak dengan meja bulat pembangun yang diadakan oleh pengarah siri Masahiro Sakurai. Sakurai bercakap dengan panjang lebar tentang pergaduhan syarikat itu dan terdapat banyak maklumat untuk diserap daripada pembentangan selama 2+ jam. Selepas pulang dari meja bulat, ini terbukti antara yang paling penting untuk dibawa pulang dari meja bulat.

Pac-Man ialah Mr. Game & Watch baharu

Meja bulat bermula dengan Sakurai mendedahkanPac-Mansebagai tambahan terkini senarai. Idea ini adalah untuk menghormati empat tonggak utama permainan: Mario, Sonic, Mega Man, dan Pac-Man. Untuk menunjukkan ini, Sakurai menawarkan demonstrasi kebolehan dot muncher terhadap rakan maskotnya. Serangan Pac-Man sengaja menjadi retro, dengan serangan khas Sidenya secara ringkas mengubahnya menjadi Pac-Man berbentuk baji vintaj, lengkap dengan kesan bunyi zaman dahulu. Istimewanya Up tertumpu pada trampolin dia kembali ke tempat yang selamat. Kedengaran biasa? Sememangnya, banyak serangan Pac nampaknya diilhamkan oleh senjata Game & Watch sendiri, sehingga ke bunyi bip dan blips era arked yang disertakan. Malah, penghujung treler Pac-Man menyaksikan Game & Watch dengan marah melangkah ke hadapan untuk seolah-olah memanggil Pac-Man kerana mencuri schticknya. Sama ada ini cara maskot 70-an untuk melepasi baton atau petunjuk bahawa dia akhirnya akan menyertai semula senarai itu sendiri masih belum dapat dilihat. Tetapi jika Game & Watch benar-benar menyelesaikan pertarungan ini, legasinya akan kekal.

Pergerakan khas pejuang boleh disesuaikan

Ini mewakili perubahan yang lebih radikal kepada siri ini. Sehingga kini, Butang B mewakili gerakan istimewa, dengan setiap arah melakukan gerakan yang berbeza sehingga empat. Sakurai mengumumkan bahawa set pergerakan ini bukan sahaja akan berkembang, tetapi pemain akan dapat memilih kemahiran yang mereka ambil dalam pertempuran. Setiap pejuang akan mempunyai sejumlah 12 gerakan untuk dipilih, memilih daripada tiga yang tersedia untuk setiap arah. Sakurai menunjukkan idea ini dengan Mario, menunjukkan bahawa pengguna boleh memilih daripada pelbagai serangan bola api. Mereka boleh sama ada memilih Bola Api tradisional, Bola Api yang lebih kecil dan lebih pantas, atau Bola Api gergasi yang bergerak perlahan. Ia harus memperkenalkan sentuhan unik untuk mencerminkan padanan, dengan watak yang sama menggunakan set gerakan yang berbeza. Dan ia juga harus menjelaskan bagaimana Mega Man dapat menggunakan begitu banyak serangan Robot Master. Satu-satunya pengecualian untuk ini adalah yang baru didedahkanPalutenadan Mii Fighters, yang akan mempunyai set serangan unik mereka sendiri.

Amiibo akan melakukan keajaiban untuk perlawanan berpasukan

Sakurai menerangkan lebih lanjut mengenai perkara yang diumumkan baru-baru iniAmiibosistem dan cara ia akan berfungsi pada Super Smash Bros. di Wii U. Iaitu ia merupakan alternatif baru kepada pejuang CPU tradisional. Angka Amiibo yang diimbas melalui GamePad Wii U dimasukkan serta-merta ke dalam slot aksara kosong, secara alternatif dilabelkan "FP" untuk "pemain angka." Walaupun FP akan memulakan kehidupan sebagai pemain CPU biasa, Sakurai menyatakan bahawa AInya akan belajar dan menyesuaikan diri berdasarkan sesi yang pernah dilakukannya sebelum ini. Contohnya, jika FP bermain cukup masa melawan pemain yang kerap melindungi blok, FP akan akhirnya belajar untuk menggunakan lebih banyak balingan. Watak FP juga akan naik tahap ("cepat" dalam kata-kata Sakurai, walaupun dia tidak menyatakan berapa cepat) untuk melebihi kesukaran watak CPU Tahap 9. Malah, FP boleh mencapai tahap sehingga 50. Ini juga bermakna bahawa aksara FP boleh digunakan untuk Pertempuran Pasukan apabila rakan tidak tersedia. Jadi pertimbangkan mana-mana sesi mereka sebagai sparring persahabatan sebelum menggunakan angka anda menentang pasukan lawan. Adapun sebab lain mengapa Amiibo pergi ke Smash Bros.? Sakurai menegaskan bahawa setakat ini, tidak ada barangan untuk siri permainan pertempuran yang popular. Daripada mengeluarkan patung atau boneka, idea itu muncul untuk menggunakan sesuatu yang berpotensi meningkatkan permainan.

Mii Fighters membenarkan anda mencipta sesiapa sahaja, tetapi hanya menggunakannya dengan rakan

Seperti yang ditunjukkansemalam, semuanya menyeronokkan dan permainan untuk mencipta Mii Fighters tersuai. Selain mencipta diri sendiri, dengan pelbagai jenis topi dan pakaian tersuai, pencipta Mii Fighter juga akan membenarkan pemain mencipta Miis daripada watak lain. Tetapi walaupun menyeronokkan untuk mencipta Abraham Lincoln atau ketua Nintendo of America Reggie Fils-Aime, terdapat idea yang berpotensi berbahaya untuk pemain membuat Miis berdasarkan orang sebenar dan secara terbuka mengalahkan mereka dalam talian. Oleh itu, untuk mengelakkan implikasi buli sedemikian, Sakurai mendedahkan bahawa Mii Fighters tidak akan tersedia dalam perlawanan dalam talian, melainkan mereka bermain dengan rakan-rakan. Walaupun sudut buli boleh difahami, agak mengecewakan untuk tidak dapat menggunakan Mii Fighters dalam persekitaran dalam talian. Sebahagian besar daripada itu adalah kerana betapa banyak usaha yang telah dilakukan untuk mencipta setiap tiga jenis Mii Fighters yang berbeza.

Kami masih tidak tahu sejauh mana permainan dalam talian akan menjadi stabil

Bahagian Soal Jawab yang panjang di meja bulat itu berakhir dengan Sakurai ditanya tentang kestabilan permainan dalam talian. Sama ada niat soalan itu hilang dalam terjemahan atau sama ada dia mengelak pertanyaan itu, Sakurai mengetepikan selama beberapa minit tentang kepelbagaian dalam talian Super Smash Bros. Brawl dan berapa banyak pemain boleh menyesuaikan pengalaman pertempuran mereka. Sudah tentu, itu bukan persoalannya, tetapi Sakurai akhirnya cuba untuk menanganinya dengan menyatakan betapa banyak lagi kerja yang perlu dilakukan dalam kekacauan permainan seperti Smash Bros. Memandangkan semua yang berlaku dalam sesi empat pemain, pengarah mencatat bahawa lebih banyak kerja yang perlu dilakukan untuk menjalankannya secara serentak berbanding dengan permainan seperti Mario Kart atau penembak orang pertama biasa. Walaupun Sakurai berikrar pasukan itu akan melakukan yang terbaik untuk memastikan pengalaman yang stabil, dia tidak pergi setakat menawarkan penyelesaian sekiranya sambungan dan penyegerakan pemain menjadi lemah lagi. Mujurlah, perkakasan Wii U dan 3DS membenarkan tampung perisian pantas, jadi penyelesaian kepada isu sedemikian diharapkan akan tiba dengan cepat untuk permainan baharu ini sebaik sahaja ia tiba.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?