The Evil Within: Dimainkan di E3 2014

The Evil Within, cetusan idea Shinji Makami (daripada kemasyhuran Resident Evil), sedang mencari untuk menghidupkan semula genre Survival Horror dengan menjadikan kelangsungan hidup sebagai hasil yang sangat tidak mungkin. Anehnya, ini sangat sesuai dengan idea untuk membuat permainan seram kelangsungan hidup "sebenar", di mana pemain menentang kemungkinan besar untuk melarikan diri dari rumah raksasa jahat. Walaupun peluru dan sumber lain adalah terhad, jadi anda perlu mendapatkan dengan menggunakan kecerdasan anda. Ini selalunya bermaksud bersembunyi daripada makhluk, memikat mereka ke dalam perangkap alam sekitar, atau mak

The Evil Within, cetusan idea Shinji Makami (daripada kemasyhuran Resident Evil), sedang mencari untuk menghidupkan semula genre Survival Horror dengan menjadikan kelangsungan hidup sebagai hasil yang sangat tidak mungkin. Anehnya, ini sangat sesuai dengan idea untuk membuat permainan seram kelangsungan hidup "sebenar", di mana pemain menentang kemungkinan besar untuk melarikan diri dari rumah raksasa jahat. Walaupun peluru dan sumber lain adalah terhad, jadi anda perlu mendapatkan dengan menggunakan kecerdasan anda. Ini selalunya bermakna bersembunyi daripada makhluk, memikat mereka ke dalam perangkap alam sekitar, atau melarikan diri apabila anda kelihatan seperti ditakdirkan.

Saya mendapat peluang untuk menguji kemahiran hidup saya semasa demonstrasi E3 2014, dan dengan cepat mendapati bahawa bukan sahaja peluru sukar diperoleh, menembak boleh menjadi tidak boleh dipercayai. Tembakan kepala tidak selalu membunuh musuh, dan makhluk yang jatuh tidak selalu mati melainkan anda menyalakannya dengan mancis (barang lain yang jarang berlaku). Saya memulakan perjalanan saya di luar bangunan dengan dua das tembakan yang tinggal dalam senapang patah, yang dengan cepat saya habiskan dengan memanjakan naluri saya untuk menembak zombi yang berkecamuk. Nasib baik, salah seorang daripada mereka melepaskan beberapa peluru dan saya masuk ke dalam sebuah rumah.

Di dalam, saya dapati sebuah bilik dengan segelintir kecil sumber dan seorang pesakit di sudut. Sejurus itu seekor raksasa masuk dan saya menyambutnya dengan letupan senapang patah, dan menamatkannya dengan menyalakannya dengan mancis. Satu adegan jalan pintas menyusul, di mana watak bernama Ruvik, yang saya kejar di lorong, walaupun doktor yang menemani saya memberi amaran kepada saya untuk tidak melakukannya. Lagipun, membuat keputusan yang mengerikan demi plot adalah sebahagian daripada pengalaman seram.

Realiti berubah dan saya mendapati diri saya berada di lorong yang ditinggalkan. Saya mengikutinya ke arah pintu, dan lorong itu memanjangkan dirinya beberapa kali. Saya pernah menonton filem ini sebelum ini, jadi saya tidak begitu terkejut apabila melangkah melalui pintu membawa saya montaj kegilaan yang akhirnya menjatuhkan saya ke dalam kolam air yang keruh dan busuk.

Ini adalah sejenis ruang bawah tanah gudang, di mana menarik tuil menyebabkan mayat yang dipotong-potong terjatuh dari pelongsor. Meneroka boleh menjadi sukar memandangkan kegelapan permainan digabungkan dengan kesan butiran filem. Watak, Sebastian, mempunyai tanglung yang disambungkan pada pinggulnya, tetapi ia tidak banyak membantu. Terdapat sebuah bilik kecil di belakang dengan laluan pejalan kaki digantung di atas. Sukar untuk melihat jurang di laluan pejalan kaki, jadi saya akhirnya terjatuh melalui bukaan yang sama beberapa kali, kerana nampaknya tiada butang lompat.

Saya mengeluarkan beberapa tong letupan kecil yang mungkin akan membuat beberapa perangkap yang bagus, tetapi tidak dapat memikirkan cara untuk mengambilnya dan mengalihkannya. Saya akhirnya cuba menendangnya ke tempatnya seperti bola bola sepak yang sangat tidak menentu. Ketika itulah saya cuba keluar dari ruang bawah tanah dan Ruvik muncul sekali lagi untuk menghalang pintu dan memanggil raksasa untuk membunuh saya. Saya melepaskan perangkap yang saya letakkan dan mengeluarkan beberapa daripadanya, tetapi ada lagi yang muncul dan merosakkan jalan saya.

Senapang patah dan peluru pistol saya yang terakhir digunakan untuk mengeluarkan segelintir daripada mereka, tetapi dua zombi besar kekal. Saya melemparkan satu-satunya bom tangan saya ke arah salah seorang daripadanya, yang menyebabkannya terjatuh, tetapi sebaliknya hanya menyebabkan sedikit kerosakan. Ia bangun semula dan mengejar saya semula. Dengan tiada pilihan yang tinggal, saya beralih kepada menggunakan Agony Crossbow, yang digambarkan sebagai senjata pilihan terakhir. Itu mungkin kerana bahan yang diperlukan untuk bolt khasnya (yang termasuk balang goo naik taraf hijau) sangat sukar diperoleh, tetapi saya harus katakan, senjata itu amat berkesan. Saya menggunakan hanya dua bolt letupan saya untuk membuat kerja pendek raksasa yang tinggal.

Pintu keluar bawah tanah menjadi tidak disekat, dan ia membuka ke lorong sempit. Di hujungnya terdapat sebuah bilik kecil dengan jubin seramik untuk dinding. Memasukinya mencetuskan satu peristiwa di mana wanita kurus, pucat, duduk di tengah menjerit, kemudian berubah menjadi wanita labah-labah gergasi dan mula mengunyah mayat berhampiran. Terdapat beberapa musuh dalam The Evil Within yang tidak boleh dilawan, walaupun saya mempunyai sebarang peluru untuk dibelanjakan. Satu-satunya pilihan saya adalah untuk berlari, dan pada masa itu saya menyedari bahawa saya akan binasa tidak lama lagi.

Namun, saya berlari ke koridor dan mendapati bilik sebelah. Terdapat beberapa butir peluru di sudut dan tangga di hujung bertentangan. Saya pergi untuk peluru, dan kelewatan sudah cukup untuk wanita labah-labah mengejar saya. Dia meleret ke arah saya dan menjatuhkan saya. Saya cuba menuruni tangga, tetapi dia meleret setiap kali saya cuba memanjat. Saya terperangkap dalam gelung, dan saya tahu penghujungnya tidak dapat dielakkan. Dia akhirnya memegang saya, menggunakan dua daripada banyak lengannya untuk menjepit saya, dan dua lagi untuk menumbuk muka saya sehingga ia jatuh ke dalam. Lain kali, lupakan tentang peluru. Atau bergerak lebih cepat. Pelajaran yang dipelajari.

Sebagai seorang yang membesar menonton pelbagai jenis filem seram, saya tidak boleh mengatakan sama ada demo ini berjaya menakutkan saya atau tidak. Walau bagaimanapun, terdapat banyak saat apabila saya dipenuhi dengan rasa takut dan azab yang akan berlaku. Ia datang apabila anda berundur ke sudut dengan beberapa zombi menghampiri anda, dan anda sedar anda tidak mempunyai peluru lagi, tiada alat untuk dieksploitasi dan tiada lagi tempat untuk lari. Dalam kes itu, ia hampir melegakan apabila seorang wanita labah-labah menumbuk muka anda.

Keluaran The Evil Within untuk sistem PC, Xbox dan PlayStation pada 21 Oktober.