Hotline Miami 2: Nombor Salah: editor tahap beraksi di E3 2014

Awal minggu ini, Hotline Miami 2: Wrong Number menerima editor tahap. Shacknews berpeluang menyemaknya semasa E3 2014.

Hotline Miami 2: Nombor Salahmenimbulkan sedikit keterujaan awal minggu ini apabila Dennaton Games dan penerbit Devolver Digital secara rasmi melancarkan permainan itu.editor peringkat. Semasa E3 tahun ini, Shacknews berpeluang untuk melihat editor tahap secara peribadi, menonton sistem penciptaan yang menarik dalam tindakan.

Hampir tidak ada apa-apa yang menarik untuk ditemui dalam editor peringkat Hotline Miami 2, tetapi itu bermakna semuanya mudah dicari. Menetapkan pelan lantai semudah mengklik dan menyeret, tidak seperti editor imej. Pemain kemudiannya boleh menetapkan setiap bilik kepada apa sahaja corak warna yang tersedia, menjadikan peta mereka kelihatan berwarna-warni yang mereka inginkan.

Tetapi peta bukan apa-apa tanpa hiasan dan Dennaton menawarkan sebarang objek yang tersedia dalam permainan untuk dimainkan. Memandangkan julat itu merentasi berpuluh-puluh objek, Dennaton telah menjadikan objek tertentu mudah dicari. Ciri carian intuitif dengan cepat dan secara automatik mengecilkan pilihan berdasarkan mana-mana teks yang telah dimasukkan. Sebagai contoh, hanya masukkan "singki" untuk mencari semua singki dapur permainan. Dengan begitu banyak aset untuk diusahakan, mudah untuk tersesat dalam butiran minit pengeditan peringkat.

Itu hampir tidak menjadi masalah dengan pemilihan musuh, kerana hanya terdapat tujuh pilihan. Enam daripada mereka adalah pengawal manusia, dengan senjata atau corak berjalan yang berbeza dan satu untuk anjing. Walaupun pemilihan mungkin kecil, ia tidak begitu ketara memandangkan cabutan Hotline Miami adalah lebih sukar daripada kepelbagaian.

Editor tahap dikekalkan dengan sangat mudah, dengan rupa yang hampir kosong dan kesederhanaan antara muka pengguna yang setanding dengan Microsoft Paint. Tiada apa-apa yang rumit di sini, yang bermaksud bahawa pencipta yang paling amatur pun boleh membuat tahap Hotline Miami penuh dalam beberapa minit.

Nampaknya terdapat sedikit had untuk editor peringkat Hotline Miami 2 (selain daripada membuat lengkung), kerana Dennaton menawarkan aset permainan yang mencukupi sehingga pembuatan semula penuh permainan pertama adalah mungkin sepenuhnya. Tetapi memandangkan studio itu menawarkan semua alatan mereka, pencipta mesti mematuhi peraturan Hotline Miami, bermakna dunia terbuka gergasi tiada di atas meja. Walau bagaimanapun, pada masa ini nampaknya tiada had untuk bilangan tingkat yang boleh dibuat. Saya bertanya kepada artis Dennis 'DW' Wedin sama ada secara hipotesis mungkin untuk mencipta jenis senario "99 Tahap Neraka" dengan hampir seratus tingkat dipenuhi musuh. Dia menjawab bahawa walaupun latihan masokisme berbilang tingkat boleh dilakukan, studio sedang meneliti dengan tepat had pada lantai.

Walaupun kaedah pengedaran belum disahkan, editor peringkat Hotline Miami 2 mungkin akan menggunakan Steamworks dan Steam Workshop. Walau bagaimanapun, Wedin menambah bahawa ciri itu juga akan masuk ke semua versi permainan, yang bermaksud ia juga akan tersedia pada PS4, PS3 dan Vita. Kaedah pengedaran dan antara muka pengguna masih ditentukan, tetapi pemain konsol tidak akan ketinggalan daripada keseronokan penyesuaian.

Dennaton masih belum bersedia untuk mengeluarkan tarikh keluaran rasmi untuk Hotline Miami 2, tetapi menyatakan bahawa tarikh keluaran semakin hampir. Studio ini menyasarkan untuk mengeluarkan permainan secara serentak pada PC, PS4, PS3 dan Vita semasa Q3 2014.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?