Tetris telah berjalan jauh... tetapi Ubisoft perlu mengingati beberapa perkara untuk versi seterusnya.
Sejak permulaan permainan ini pada tahun 1984 di tangan pengaturcara Alexei Pajitnov, Tetris telah menjadi nama dalam cerita rakyat permainan. Ia bermula pada PC dan Mac, dan sejak itu telah tiba di beberapa konsol dalam pelbagai bentuk termasuk NES, Game Boy, SNES, dan pelbagai lagi. Malah pada hari ini, ia kekal sebagai nama yang sangat popular pada konsol semasa, serta peranti mudah alih, terima kasih kepada keluaran terbaru EA, termasuk berasaskan masaTetris Blitz.
Kini Tetris Ultimate datang dari Ubisoft. Daripada cuba mengalihkan formula itu kepada sesuatu yang baharu semula, Ubisoft sebaliknya bekerja bersama The Tetris Company untuk menangkap semula permainan klasik yang menjadikannya berfungsi dengan baik pada mulanya, sambil menggabungkannya bersama mod baharu dan berbilang pemain dalam talian--serupa dengan apa EA lakukan dengannyaTetrisdikeluarkan pada Rangkaian PlayStation beberapa tahun yang lalu – untuk menarik khalayak baharu di Xbox One dan PlayStation 4.
Ia telah menjadi jalan bergelombang untuk Tetris. Walaupun ia berjaya mengekalkan kursus dengan agak baik, terdapat beberapa kesilapan yang Ubisoft harus berhati-hati apabila bekerja dengan The Tetris Company pada hartanah baharu ini. Berikut ialah beberapa perkara yang telah kami pelajari daripada permainan terdahulu dalam siri ini, dan cara pelajaran ini boleh digunakan untuk menjadikan Ultimate lebih, baik, muktamad.
Jangan main-main dengan formula
Jika kita telah belajar apa-apa, ia adalah bahawa menyimpang daripada apa yang membuatkan Tetris berfungsi dengan baik untuk bermula dengan kadang-kadang boleh membawa kepada bencana. Ambil Tetris 2 pada NES, sebagai contoh. Yang asal berfungsi dengan baik untuk sistem itu, tetapi untuk sekuel, kepingan sebenarnya boleh dipecahkan dan dalam warna yang berbeza. Walaupun itu mungkin terdengar seperti rahmat penjimatan bagi sesetengah orang yang ingin menghapuskan baris yang tidak perlu, ia sebaliknya menghalang permainan, sekali gus menghasilkan tajuk yang tidak terjual hampir seperti yang asal. (Syukurlah, Nintendo lebih daripada menebusnya bertahun-tahun kemudian dengan Tetris DS yang cemerlang, yang termasuk beberapa idea baharu yang benar-benar berkesan.)
Satu lagi tajuk yang terlintas di fikiran ialah Tetrisfera. Walaupun membawa siri ke dalam dimensi ketiga adalah konsep baru, ia juga menambah skema kawalan baharu yang tidak begitu berkesan serta permainan asal. Ia mempunyai daya tarikan yang kemas pada istilahnya sendiri, tetapi kebanyakan orang nampaknya lebih suka Tetris lama biasa
Berbilang pemain membuat perbezaan
Sesetengah orang berpendapat bahawa Tetris adalah lebih baik tanpa mempunyai kelebihan daya saing, kerana permainan ini cukup mencabar kerana ia adalah apabila kepingan mula terbang ke bawah dengan pantas. Walau bagaimanapun, melihat kembali keluaran lepas, kami berpendapat bahawa berbilang pemain sebenarnya memainkan peranan yang besar.
Ingat permainan arked Atari Tetris, yang kemudiannya menemui keluaran pada NES di bawah label Tengen? Permainan itu sebenarnya lebih disukai berbanding versi "rasmi" Nintendo, terutamanya kerana ia datang dengan mod dua pemain yang tidak dapat dinikmati oleh peminat. Daripada cuba untuk menerimanya, bagaimanapun, Nintendo menguburkannya, bersama Tengen, dan ia menjadi barang pengumpul sejak itu.
Selama bertahun-tahun, kami tidak melihat terlalu banyak permainan Tetris yang mengambil kesempatan daripada faktor berbilang pemain, walaupun versi EA untuk PSN agak baik apabila melibatkan empat aksi pemain, dan THQ.Evolusi Tetrisdan keluaran 3DS HudsonTetris Axistelah memperkenalkan beberapa bentuk interaktiviti sosial. Ringkasnya, dengan formula ini, lebih banyak lagi meriah--dengan syarat terdapat "putar belit" dari segi mengelakkan pemain menjadi malas menyusun barisan.
Mujur, alhamdulillah, nampaknya memahami konsep ini dengan baik, dan itu sepatutnya menjadi salah satu tarikan yang lebih besar untuknya apabila ia akhirnya tiba. Sekiranya ia mempunyai sokongan merentas konsol…
Jangan terlalu suka dengan grafik
Dengan Tetris, kadangkala lebih baik untuk mengekalkan reka bentuk grafik yang ringkas. Cuba keterlaluan dengan reka bentuk latar belakang, dan anda boleh mengalih perhatian pemain daripada apa yang berlaku di padang permainan. Sebagai contoh, mari kita lihat Tetris Evolution. Permainan itu memang menyeronokkan, tetapi latar belakang kadang-kadang menyebabkan anda hilang tumpuan terhadap apa yang berlaku. Akibatnya, satu bahagian yang salah itu boleh jatuh dengan mudah, dan perkara seterusnya yang anda tahu, anda sedang berjuang untuk terus hidup.
Dengan Ultimate, Ubisoft perlu lebih bimbang tentang prestasi permainan daripada mengalihkannya untuk pemain generasi akan datang. Lagipun, kami telah melihat permainan gaya 8-bit seperti Towerfall: Ascension dan 1001 Spikes berkembang di platform ini, jadi tiada sebab untuk pembangun menjadi gila. Pastikan ia mudah, jangan mengalih perhatian, tetapi sekurang-kurangnya buat kepingan itu cukup besar untuk dilihat dan diletakkan.
Pastikan ia mudah
Akhir sekali, mari kita ingat komponen yang menjadikan semua permainan Tetris yang bagus sangat berbaloi: menyeronokkan. Ia sepatutnya mengenai melepaskan kepingan, mengikuti rentak dan bermain-main dengan rakan-rakan anda, dan bukannya idea-idea baru yang berbelit-belit yang menjadikan permainan itu menjadi lebih mendalam. Kami menyebut mengekalkan mekanik yang mudah dan tidak menjadi gila dengan perkembangan grafik, tetapi semuanya berpusat pada fakta bahawa Tetris adalah konsep mudah yang berfungsi dengan baik sendiri. Keseronokan tulen permainan ini mestilah mengenai tindakan klasik yang membingungkan melalui dan melalui.
Beri semua orang peluang untuk bermain
Tetris Ultimate nampaknya seperti tajuk yang sesuai untuk PlayStation 4 dan Xbox One, tetapi kami agak terkejut bahawa Wii U dan 3DS tidak mendapat cinta Tetris. Sudah tentu, Ubisoft adalahsedikit berhati-hatidi Wii U sekarang, tetapi mereka masih mempunyai khalayak yang wajar yang akan dengan senang hati menerima versi lain dari klasik yang digemari. Selain itu, jika kita tidak salah, bukankah Tetris mendapat pendedahan besar pada platform Nintendo tahun lalu dengan keluarannya bersama Game Boy, serta NES?
Mengeluarkan Tetris Ultimate pada Wii U dan 3DS (dengan permainan lintas platform, natch) memang masuk akal. Ia tidak akan mengambil masa yang lama untuk mengalihkan permainan itu dan ia akan menjadi tajuk kecil yang dialu-alukan pada musim panas, apabila hampir tiada apa-apa lagi dikeluarkan untuk mana-mana platform.
Jika Ubisoft benar-benar mahu mengadakan cawangan zaitun pada platform Nintendo untuk melihat apa yang menarik, ia mestilah Tetris Ultimate. Ia tidak akan menelan kos berjuta-juta dolar untuk port, dan, hei, ia pasti akan mendapat beberapa lagi muat turun yang dijual di Rangkaian Nintendo. Semua orang menang.
Robert Workman sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.