Soal Jawab Chatty: Pengembang Payday 2 membincangkan DLC, ciri akan datang dan banyak lagi

Heists telah menjadi perniagaan yang serius dalam permainan berbilang pemain, sejak akhir-akhir ini. Tetapi sebelum idea itu menjadi kelip pada radar Rockstar dan sebelum EA berfikir tentang melangkah ke dunia pencurian yang indah, Perisian Overkill sedang berjalan-jalan di sebelah liar denganHari gaji 2. Perjuangan rompakan berbilang pemain membuahkan hasil, dengan cepat menjadi salah satu permainan paling berjaya bagi pembangun. Barisan besar DLC Payday 2 juga telah pergi jauh ke arah membantu mengekalkan permainan dalam crosshair pemain.

Pek DLC terbaharu, Big Bank Heist, ialah alat tambah terbesar setakat ini dalam kedua-dua saiz dan skop, menawarkan cabaran terbesar permainan setakat ini. Oleh itu, masa yang sesuai untuk menghubungi Overkill's Almir Listo dan Andreas Häll-Penninger tentang Payday 2, perkembangan berterusan permainan dan masa depannya, serta melontarkan beberapa soalan daripada komuniti Chatty setia pencuri yang keras.

Shacknews: Bolehkah anda menerangkan proses reka bentuk untuk Big Bank Heist DLC baharu? Bagaimanakah anda mencipta rompakan terbesar anda setakat ini?

Andreas Häll-Penninger: Proses reka bentuk sebenarnya bermula dengan komuniti. Sejak keluaran Payday 2, mereka telah membincangkan keperluan rompakan sekolah lama yang lebih besar. Komuniti menyukai rompakan berbilang hari dan susun atur terbuka Payday 2 tetapi terlepas daripada rompakan besar dan epik satu hari dalam permainan pertama Payday: The Heist.

Almir Listo: Kami bersetuju dengan masyarakat; rompakan epik seperti itu akan menjadi hebat jadi kami mula bekerja di Big Bank. Dengan mekanik permainan yang dipertingkatkan yang ditawarkan oleh Payday 2, kami tahu ini akan berjaya.

Shacknews: Pasti ada rasa bercita-cita tinggi apabila anda mula-mula mengumumkan pelan DLC dua tahun untuk Hari Gaji 2, namun anda telah berjaya kekal di laluan itu. Adakah terdapat kebimbangan bahawa pasukan pembangunan akan hangus dalam tempoh ini, memandangkan masih banyak yang perlu dikekalkan dari segi pembetulan pepijat dan pengoptimuman prestasi?

AL: Anda tidak boleh membuat permainan yang hebat dengan set minda seperti itu. Bunyinya agak murahan tetapi tidak ada "Saya" dalam "pasukan" dan jika seseorang mempunyai sebarang masalah, kami akan mengambilnya dengan serius, tidak kira siapa pun. Kami mereka bentuk permainan bersama-sama dan kami menikmati kejayaannya bersama-sama.

AH: Sebagai satu pasukan, kami bercita-cita tinggi – kami mahu menyampaikan kandungan terbaik yang kami mampu. Kita semua bekerja keras untuk membuat pengalaman koperasi terbaik di luar sana. Bank Besar tidak berbeza; sebenarnya, ia adalah rompakan kami yang paling bercita-cita tinggi, terutamanya jika anda melihat kaitan cerita dengan Doktor Gigi. Bekerja pada dan menambah baik pada Hari Gaji 2 mengujakan kami sama seperti ia mengujakan pemain kami bermainnya.

Shacknews: Anda baru-baru ini mengumumkan versi konsol generasi seterusnya bagi Payday 2 untuk Xbox One dan PlayStation 4. Apakah yang anda harapkan untuk ditampilkan dalam versi ini dan adakah ia mengandungi mana-mana DLC permainan?

AL: Kami sangat teruja untuk mengumumkan bahawa kami akan menyertai generasi seterusnya dengan Payday 2. Cita-cita kami adalah untuk memberikan pemain apa yang mereka mahu – pengalaman merompak bank yang terbaik.

AH: Walau bagaimanapun, apa yang dimaksudkan dengan kandungan sebenarnya belum ditetapkan lagi.

Shacknews: Versi konsol Payday 2 baru mula mengejar rakan sejawat PC mereka, dari segi kandungan DLC. Adakah anda melihat versi konsol akan sampai ke PC dalam masa terdekat?

AL: Kami mengeluarkan satu lagi patch PS3 baru-baru ini dan sedang mengusahakan patch Xbox 360. Cita-cita kami adalah untuk memberikan kandungan sebanyak mungkin kepada pengguna konsol. Mengemas kini permainan pada konsol, bagaimanapun, boleh menjadi... mencabar.

AH: Ia seperti pertandingan ejaan dengan percubaan semula bulanan. Tidak hebat.

Selepas menjawab soalan kami, Listo dan Häll-Penninger mengambil beberapa soalan daripada komuniti Chatty.

fadetofunk bertanya: Bagaimanakah anda merancang untuk menjadikan permainan ini lebih mesra kepada pemain baharu yang mungkin menemui Payday 2 buat kali pertama selepas Jualan Musim Panas Steam?

AH: Kami merancang untuk memperkenalkan aspek tutorial yang lebih pelbagai bagi Hari Gaji 2. Dalam masa terdekat, kami akan meminta komuniti untuk bekerjasama dengan kami untuk membuat satu siri video yang menerangkan cara permainan itu berfungsi. Ahli komuniti itu sendiri akan dapat menampilkan watak dan nama mereka sendiri sambil menunjukkan kepada orang ramai cara merompak bank dengan cara yang terbaik. Semua ini kemudiannya akan disuarakan oleh watak dalam permainan Bain.

Sailor of Fortune bertanya: Berikutan pengalaman rompakan yang bersaing mula muncul, adakah anda telah memikirkan untuk menambah mod Polis vs. Perompak dan membenarkan pemain mengawal watak polis?

AL: Kami mahu membuat pengalaman koperasi terbaik di luar sana. Tanya diri anda ini, adakah mod lawan akan menambah pengalaman koperasi? Kami mengalu-alukan pertandingan dan mengucapkan selamat maju jaya kepada mereka. Terdapat banyak perkara yang boleh menjadi salah dalam rompakan.

MercFox1 bertanya: Sejauh manakah anda merancang untuk mengambil pokok Infamy?

AH: Kami mempunyai beberapa barangan menarik yang dibarisi dengan pokok Infamy. Kami tahu terdapat banyak pencuri tegar yang mempunyai ratusan, malah beribu-ribu, jam dalam permainan. Terdapat urutan dalam forum komuniti kami di Steam di mana orang ramai membincangkan perkara yang mereka ingin lihat. Kami mengintai benang ini dan membincangkannya secara dalaman. Apabila kemas kini Infamy percuma seterusnya tiba, kami rasa mereka akan berpuas hati.

OutlawSundown bertanya: Adakah terdapat rancangan untuk misi pemusnahan masa depan, seperti Mallcrasher?

AL: Anda tidak pernah tahu dengan Vlad, dia mungkin mahu anda memusnahkan sesuatu yang lain. Kami mencuba perkara yang berbeza; Shadow Raid adalah mengenai "senyap sahaja", contohnya. Jika masyarakat mahukan satu lagi rompakan "memusnahkan segala-galanya", maka kami akan menelitinya, tetapi mereka lebih suka mengeluarkan Old Hoxton dari penjara jika anda bertanya kepada saya. Mungkin melakukan rompakan pecah dengan Old Hoxton di mana anda memusnahkan segala-galanya? Boleh bekerja...

Smoochy666 bertanya: Adakah sebarang pertimbangan telah diberikan kepada kamera rakan sepasukan, supaya pemain dapat melihat apa yang mereka lakukan semasa rompakan?

AH: Itu idea yang bagus! Kami akan bercakap dengan Gage dan lihat apa yang dia katakan.

AL: Bercakap dengan Gage? Andreas, anda tahu dia tidak wujud dalam kehidupan sebenar, bukan?

AH: Betul ke? Jadi siapa yang memberi saya semua senapang patah saya?

-JLN- bertanya: Adakah terdapat rancangan untuk mengecilkan jurang ganjaran XP/wang yang sangat besar antara misi yang lebih mudah dan lebih sukar? Pada masa ini sebaik sahaja anda mencapai kira-kira tahap 50-60, kebanyakan pembayaran pekerjaan adalah sangat rendah sehingga rasanya ia tidak berbaloi untuk dilakukan, walaupun dalam kesukaran yang lebih tinggi.

AH: Tunai benar-benar raja, betulkah saya? Kami tahu ini, serta pemain kami, dan kami sedang mengkaji untuk mengimbangi semula ini.

ArtilleryMarker bertanya: Penyesuaian topeng adalah hebat, tetapi menyesuaikan senjata, perisai dan sut dengan cat dan pelekat akan membantu kami berhubung dengan artis rompakan kami. Adakah terdapat sebarang kemungkinan untuk menambah ciri sedemikian?

AL: Senang sekali anda mengemukakan perkara ini kerana kami ingin menambah lebih banyak ciri seperti ini. Mereka bentuk topeng anda sendiri adalah hebat, tetapi bagaimana jika anda benar-benar boleh mencipta model topeng itu sendiri? Kami sedang mengkaji untuk melaksanakan fungsi Bengkel Steam dalam permainan kami. Ia boleh menjadikan pengubahsuaian permainan lebih mudah, sesuatu yang telah kami sokong. Menambah bahan baharu untuk diubah suai seperti sut, senjata dan sebagainya adalah semua idea hebat yang kami ingin lihat berlaku.

ArtilleryMarker juga bertanya: Adakah penyesuaian tempat persembunyian masih dalam kerja-kerja?

AH: Sama seperti yang Bain katakan di rumah selamat, ini masih merupakan ciri yang sedang kami usahakan. Kami tidak pernah berhenti mengusahakannya, sebaliknya, kami telah lama membincangkan cara melaksanakannya dengan cara yang memuaskan. Kami bukan sahaja mahu anda boleh menukar tempat sofa anda. Terdapat permainan lain yang membolehkan anda melakukannya. Kami mahu ia menjadi sesuatu yang lebih.

MercFox1 bertanya: Adakah anda mendapat inspirasi daripada dunia sebenar untuk mana-mana rompakan permainan?

AH: Setiap kali saya melangkah ke bank, saya memikirkannya.

Sailor of Fortune bertanya: Idea siapa yang mahu dibawa ke Giancarlo Esposito untuk cutscenes untuk Big Bank DLC? Bagaimana perbualan itu berlaku jika ada?

AH: Saya.

AL: Tidak, itu milik saya.

AH: Kami – bukan saya dan Almir sahaja, haha ​​– membincangkan pelakon yang paling sesuai untuk melakonkan watak Doktor Gigi. Pada akhirnya, kami bersetuju bahawa Giancarlo Esposito akan sesuai dengan peranan itu dengan sempurna dan kami sangat teruja apabila dia berkata ya. Kami terbang ke atas Pengarah Sinematik Overkill Tor Helmstein ke Hollywood untuk mengarahkan perkara itu dan selebihnya adalah sejarah.

AL: Doktor Gigi itu hebat kerana dia memberikan geng Payday satu lagi tahap perancangan dengan memimpin mereka melalui ciri Praperancangan baharu. Menggunakan kebijaksanaan beliau dan sikap "boleh lakukan" kumpulan Payday, anda sebagai pemain boleh menantikan rompakan yang lebih maju berbanding sebelum ini.

Nighteyes bertanya: Terdapat kritikan tentang AI permainan di kawasan tertentu permainan. Khususnya, AI tidak begitu pandai membawa beg, mereka sering menjadi kekok dan berlari-lari semasa bertempur, dan polis selalunya terlalu mudah untuk diambil tindakan sehingga ia bertukar menjadi perang perpecahan dengan berpuluh-puluh polis bertelur. dalam tanpa henti. Adakah terdapat rancangan untuk meningkatkan AI permainan dalam mana-mana kawasan ini dalam tampung atau kemas kini masa hadapan?

AL: Kami mahu orang ramai bermain sesama sendiri. Jika terdapat dua ciri yang boleh kami usahakan di mana satu akan memberi manfaat kepada orang yang bermain bersama manakala satu lagi akan memanfaatkan AI, kami akan meningkatkan pengalaman orang bermain bersama tujuh hari seminggu. Walau bagaimanapun, itu tidak bermakna kami tidak berusaha atau mengecualikan penambahbaikan untuk AI.

AH: Tepat sekali. Setakat ini kami telah mengemas kini AI permainan berpuluh-puluh kali. Kami mahu AI menjadi dinamik dan terus berusaha untuk memperbaikinya. Kami boleh melakukan AI berskrip dan menjadikannya kelihatan pintar, tetapi ia tidak akan bermain sama.

AL: Ya. Pada penghujung hari, kami mahu orang ramai merompak bank bersama-sama dengan rakan mereka.


Payday 2 kini tersedia pada PC, Xbox 360 dan PlayStation 3. Versi permainan juga dijadualkan untuk datang ke Xbox One dan PlayStation 4 pada masa hadapan, walaupun (seperti yang ditunjukkan di sini) ciri untuk versi khusus tersebut belum lagi didedahkan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?