Garam dan Sanctuary Pandangan Pertama: Ketika Jiwa Gelap Bertemu Castlevania

James Silva kembali dengan projeknya yang paling bercita -cita tinggi sehingga kini.

James Silva telah melakukan sedikit di bawah label penerbitannya sendiri Ska Studios, bersama -samaMichelle Juett Silva. Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, mereka telah memberikan kami dua hack-dan-slashers yang menguasai sampingan dengan mesin basuh pinggan mangkuk dan vampire; Mereka telah mentakrifkan semula Beat-Em-up dengan pembunuhan Charlie yang tidak masuk akal; Dan mereka memberi kami salah satu permainan indie terbaik di sekitar dengan yang dinamakan dengan tepat Ied Gam3 W1th Z0MB1ES 1N IT !!! 1, lengkap dengan lagu tema terbesar yang pernah ada. Sekarang ... Ska Studios menuju ke PS4?

Ia seolah -olah satu langkah yang tidak mungkin untuk mereka, kerana mereka mula -mula ditubuhkan sebagai pemaju Xbox 360 perdana, tetapi sudah tiba masanya untuk sesuatu yang baru, dan kami pasti mendapatnya dengan garam dan tempat perlindungan, permainan yang paling mendalam dan paling rumit sehingga kini.

Cara terbaik untuk menggambarkan garam dan tempat perlindungan adalah jika jiwa gelap mempunyai anak dengan Castlevania. Akar penggulungan sampingannya sangat mirip dengan permainan mesin basuh pinggan mangkuk, di mana anda akan meneroka kawasan baru dan berurusan dengan musuh-musuh yang besar dan kecil. Walau bagaimanapun, sistem tempurnya tidak boleh menjadi lebih berbeza, kerana anda akan melakukan perjuangan anda melalui musuh menggunakan apa sahaja senjata yang anda boleh mendapatkan tangan anda.

Garam dan Sanctuary dibina seperti permainan peranan, tetapi dengan semua jenis elemen tindakan terbaik. Semasa anda maju, anda akan dapat mengambil lebih banyak barangan untuk watak anda. Senjata berkisar dari satu tangan ke dua tangan, termasuk silang silang (sempurna untuk tembakan jarak jauh), paksi, dan membuang belati. Walau bagaimanapun, anda tidak boleh secara automatik pergi untuk gear yang paling berat, kerana terdapat keseimbangan untuk dipertimbangkan.

Dengan permainan ini, watak anda sebenarnya perlu mempunyai keseimbangan yang baik keupayaan pertahanan dan kekuatan keseluruhan untuk bertahan. Bawa terlalu banyak senjata dan anda boleh pergi terlalu perlahan, membiarkan musuh melompat pada anda. Pergi terlalu ringan, bagaimanapun, dan beberapa pergaduhan boleh dengan mudah mengambil masa lebih lama daripada yang lain, bergantung kepada siapa yang anda akan lawan. Dan berdasarkan makhluk yang kita lihat dalam demo, mereka boleh berbeza sedikit.

Syukurlah, dengan kombinasi senjata yang berbeza, serta cara anda dapat meningkatkan watak anda dari segi kelajuan dan kekuatan, garam dan tempat perlindungan mempunyai sedikit yang ditawarkan, dan anda boleh menyempurnakan diri anda untuk pertempuran kemudian yang terletak di hadapan. Itulah salah satu kekuatan utama permainan, yang membolehkan anda mempelbagaikan dan, akhirnya, menjadi keldai buruk.

Ska Studios telah menyesuaikan gaya seni ke PlayStation 4, dan ia menunjukkan dengan baik. Animasi itu pasti akan menjadi biasa kepada peminat karyanya, dan perincian yang masuk ke dalam tetapan latar belakang adalah sangat baik, dari kawasan luar berkabus ke terowong yang mendalam, api yang akan diteruskan. Perbezaan antara keduanya agak mengejutkan, tetapi semuanya sesuai dengan motif yang kami jangkakan dari Silva.

Treler di bawah ini akan memberi anda idea yang lebih baik tentang apa yang diharapkan dari permainan, tetapi ia dengan mudah kelihatan seperti kerja terbaik Silva sehingga kini. Kami akan melihat bagaimana tambang ketika datang ke PlayStation 4 dan PS Vita pada tahun 2015.

Robert Workman sebelum ini seorang wartawan permainan yang membuat kandungan di ShackNews.