Saya cenderung untuk menjauhkan diri dari demo untuk permainan yang saya tahu saya mahu bermain. Lebih kerap daripada tidak mereka adalah bahagian awal permainan, mengajar anda tali, dan saya lebih suka mengalami bahawa ketika saya bermain dengan betul. Namun, saya tidak dapat menahan tarikan Destiny Beta, meninggalkan saya dengan sensasi yang saya akui sekarang bahawa saya bermain permainan penuh.
Perasaan Deja Vu ini mungkin biasa di kalangan mereka yang mengambil bahagian dalam beta, yang berdasarkan jumlah Activision adalahbanyak orang. Jam-jam pertama takdir dihasilkan dengan baik dan terkena gelung tindakan yang begitu selesa dan menyeronokkan ia terasa seperti sepasang kasut lama, tetapi pada masa yang sama saya tidak dapat mengumpulkan semangat yang saya ingin menjejaki langkah saya. Itu juga mungkin sebahagiannya kerana, seperti yang kita ketahui semasa tempoh beta, kebanyakan permainan awal berlaku di sebilangan kecil bandar -bandar yang sama. Pada ketika ini saya sudah gatal untuk kawasan yang lebih eksotik.
Bumi kelihatan sangat bagus, sekurang -kurangnya di PlayStation 4 di mana saya melancarkan kerjaya Guardian saya. Persekitarannya begitu besar dan obectives begitu tersebar bahawa ia mudah untuk mengabaikan betapa menggilap dunia, dari reka bentuk seni dan menegak panggung kepada kesan pada perisai musuh. Saya harus berhenti untuk mencium bau mawar lebih kerap, tetapi ada tempat untuk menjadi dan saya mempunyai basikal yang lebih cepat, jadi di sini kita berada.
Selain itu, ini bukan untuk mengatakan bahawa permainan penuh tidak mempunyai kelebihannya terhadap beta. Walaupun jumlahnya, beta adalah urusan yang cukup terpencil. Saya akan berlari ke pemain lain dari semasa ke semasa, tetapi ia jarang dan mengejutkan. Janji takdir-dan sememangnya, generasi baru secara umum-adalah multiplayer yang lancar.
Sudah saya perasan diri saya mencari pemain lain lebih kerap, menyertai pertengkaran mereka dengan skuad musuh, atau menggunakannya sebagai umpan yang tidak disengajakan. Sekali -sekala kita akan mengejutkan satu sama lain. Kami akan mengunci mata, dan melakukan satu -satunya perkara yang rasional yang boleh dilakukan oleh dua orang dalam keadaan itu.
Kitatarian.
Warlock saya adalah rambut merah yang berapi -api dengan tanda muka yang membuatnya kelihatan seperti dukun. Saya sedar bahawa saya bermain kelas yang paling lemah, tetapi saya mendapati diri saya semakin dekat dengan musuh dan menyerang mereka di muka. Nasib baik, pengkhususan VoidCaller memberi ganjaran kepada usaha ini dengan meningkatkan cas semula bom tangan saya. Saya belajar tali kelemahan musuh. Kapten seolah -olah tidak suka bom tangan. Thralls dan Vandals tidak suka serangan huru -hara.Semua orangTidak suka ditembak di kepala sehingga ia muncul seperti anggur.
Terdapat tahap abstraksi permainan yang aneh untuk cerita epik ini. Saya tahu Bungie suka mencipta tradisi, tetapi ia aneh untuk mempunyai kisah ini yang baik dan jahat sehingga sentiasa terganggu dengan jargon mekanik permainan yang jelas. Kami memburu anak -anak, berperang di Crucible, dan mendaftar masuk dengan pelopor masing -masing, kerana semua yang lebih baik daripada "mengisar untuk rep, bermain multiplayer, dan kedai." Setakat yang terdapat permadani plot yang kaya di sekeliling saya, ia dikaburkan di belakang pemberitahuan berterusan untuk membacanya di laman web Bungie. Apa, pada masa akan datang kita tidak menyempurnakan codex dalam permainan?
Saya tidak bermain untuk cerita itu. Saya sudah dapat melihat pukulan luas perjalanan wira mengintip, dan itu cukup baik sebagai peranti penghantaran untuk penembak. Ini adalah halo dengan pertemuan rawak dan rampasan, dan itu mungkin cukup untuk saya buat masa ini. Saya hanya berharap saya mendapat planet tidak lama lagi, kerana Old Rusia mula memenuhi namanya.