Sorotan Shacknews: Middle-earth: Shadow of Mordor

Steve Watts:Ini adalah permainan yang benar-benar kelihatan menyelinap kepada semua orang. Walaupun sebagai pengulas, saya tidak pasti apa yang diharapkan daripadanya. Saya rasa apa yang mengejutkan saya--dan berdasarkan ulasan, mengejutkan hampir semua orang--adalah sejauh mana sistem Nemesis berfungsi. Saya tahu itu semua dijana secara prosedur dan sifat rawak, tetapi apabila anda dijatuhkan oleh Uruk beberapa kali dan dia terus meningkatkan kuasa dan bermegah, ia adalah sangat memuaskan untuk menjatuhkannya.

Steven Wong:Saya fikir mungkin sistem Nemesis telah dilaksanakan sedikitjugabaiklah. Saya menghabiskan berjam-jam memburu kapten dan mengurangkan pangkat, dan kemudian menyedari bahawa saya tidak meneruskan rancangan itu. Banyak kebolehan bergantung pada kemajuan kempen, jadi kadangkala ia hampir terasa seperti tugas untuk mencetuskan misi kempen, terutamanya jika anda kebetulan melihat seorang atau dua kapten semasa berlari ke titik laluan.

Secara keseluruhannya, saya rasa sistem Nemesis berfungsi dengan baik, tetapi saya mempunyai beberapa keluhan mengenainya. Terutamanya bagaimana seorang kapten akan diberi kuasa, walaupun dia bukan orang yang akan membunuh anda. Tidak mengapa jika dia mencuri kredit jika salah seorang bawahannya mendapat tamparan membunuh, tetapi saya pernah terperangkap dalam pertempuran dan seekor karagor muncul dari belakang dan memakan saya. Kapten, yang berada dalam satu inci dari hidupnya, mendapat kuasa daripada kematian saya! Saya menjerit, "Ayuh, sekurang-kurangnya makan dia juga!" Begitu juga, saya ditinggalkan sedikit malu selepas kehilangan cabaran hidup, yang menyebabkan punk tanpa tahap tiba-tiba naik pangkat dan membatalkan semua kerja keras saya menipiskan kepimpinan. Itulah kali terakhir Gravewalker akan memberikan lebah percuma.

Watt:Ya. Seperti yang saya nyatakan dalam ulasan saya, perkara semacam itu boleh bola salji dengan mudah. Saya secara tidak sengaja memberi kuasa kepada beberapa kapten sehingga mereka berada pada tahap maksimum dan saya masih baru bermula. Namun, cukup lucu, Nemesis terkuat saya dan yang paling layak mendapat gelaran itu terbunuh dalam konflik dalaman dengan Uruk lain yang tidak begitu kuat. Ia mungkin membantu bahawa saya memilih dia dari jauh dengan busur saya.

Untuk itu, satu perkara yang mengecewakan saya sedikit tentang sistem Nemesis ialah bagaimana ia berakhir. Saya tidak fikir ia adalah spoiler untuk mengatakan bahawa akhirnya berlaku pertempuran dengan sesiapa yang telah ditetapkan sebagai "Nemesis" anda, tetapi pada penghujung permainan saya telah membunuh atau menukar orang yang paling mengganggu saya. Apabila saya sampai ke versi saya tentang pertempuran klimaks besar, ia hanya beberapa Uruk rawak yang saya fikir telah wujud apabila saya mati sekali atau dua kali, tetapi tiada sesiapa yang saya ingat dengan baik atau saya benar-benar ingin membalas dendam. Ia tidak benar-benar menjejaskan pengalaman itu, dan saya dapat melihat bagaimana mereka bermaksud ia berfungsi, tetapi ia tidak berjaya untuk saya.

Wong:Ya, saya harap anda boleh membalas dengan kemunculan semula yang pantas apabila beberapa kapten Uruk ini menyampahkan anda. Seorang lelaki muncul entah dari mana dan berkata sesuatu dengan kesan, "Anda fikir anda mengalahkan saya, tetapi sekarang saya kembali!" dan saya tidak tahu siapa dia. Jadi, satu lagi perkara yang agak menjengkelkan tentang perburuan kapten ialah apabila mereka kebal terhadap setiap serangan khas, dan kemudian berlari untuknya. Saya cuba mengejar mereka, tetapi saya tidak pernah mahir dalam adegan mengejar, walaupun dengan permainan seperti Assassin's Creed. Saya sentiasa panas pada ekor mereka, tetapi kemudian mereka hilang. Jika kapten kebal terhadap kerosakan jarak jauh, maka anda tidak boleh menggunakan haluan anda untuk memperlahankannya. Saya fikir kapten yang berlari harus diturunkan pangkat, atau tidak lama lagi akan melihat perebutan kuasa kerana pengecut.

Ia sampai ke satu tahap di mana anda berasa seperti sedang melawan arus. Saya mendapat bahawa anda tidak boleh menghalang kenaikan Sauron untuk berkuasa, tetapi ia tidak kelihatan seperti Uruk mengalami kekurangan kepimpinan, walaupun dengan separuh kapten mereka mati. Saya benar-benar berharap bahawa mengisi kedudukan teratas dengan yang kalah akan mempunyai sedikit kesan, tetapi Uruk masih kelihatan cukup berkesan. Tetapi saya rasa semua itu akhirnya akan diselesaikan melalui perebutan kuasa. Bercakap mengenainya, saya suka bagaimana orang yang kalah dalam perebutan kuasa diwakili sebagai kepala di atas tombak dalam skrin Tentera.

Bagaimanakah anda menyukai pertempuran aliran bebas ala Batman? Saya fikir ia berjalan lancar, tidak mengira caragor sekali-sekala. Saya terpaksa membiasakan diri untuk berperang di dunia terbuka, kerana saya sering sibuk melawan segelintir Uruk, hanya perlu ada rondaan lain masuk dan menyertai, kemudian satu lagi sehingga saya terharu. Saya akhirnya belajar menggunakan lebih banyak gerakan Ketakutan, tetapi beberapa kapten mendapat pangkat kerana keadaan cepat menjadi tidak terkawal.

Watt:Saya rasa pertarungan aliran bebas berfungsi dengan baik, terutamanya apabila anda mendapat akses kepada lebih banyak pergerakan, tetapi anda betul bahawa ia pasti boleh menggembirakan pada mulanya. Itu adalah sebahagian daripada sebab saya mati dan mendapat begitu ramai kapten dinaik taraf. Pada masa kini, walaupun, saya mempunyai keperluan meter kombo diturunkan kepada 5 hits dan bukannya 8. Apabila saya masuk ke kem orc, pada dasarnya saya hanyalah angin puyuh kematian yang berputar, sentiasa menaikkan meter kombo saya dan kemudian memukul beberapa orc dengan insta -penyudah maut. Jika pertempuran aliran bebas dalam Batman membuatkan anda berasa diberi kuasa sebagai Dark Knight, ini mempunyai kesan yang sama dalam dunia Lord of the Rings apabila anda benar-benar pergi.

Bagi melawan arus, saya tahu apa yang anda maksudkan. Saya tertanya-tanya bagaimana Monolith akan membuat ini memberi kesan kepada dunia yang sebenarnya penting. Jelas sekali Uruk cukup banyak tidak kira apa yang anda lakukan, tetapi pada penghujung hari anda tidak boleh menjadi orang yang menghalang Sauron. Saya tidak akan merosakkan apa-apa, tetapi saya fikir akhirnya studio menemui cara untuk membuat tindakan anda berasa penting walaupun anda bukan orang yang mengambil tindakan yang besar.

Wong:Permainan ini mungkin mendapat manfaat daripada beberapa lagi pilihan dalam talian, tetapi ciri Vengeance pastinya merupakan sentuhan yang bagus. Ia menandakan bos yang berjaya mengeluarkan pemain lain dan mencabar anda untuk menjatuhkan mereka bagi pihak mereka. Saya hanya berharap saya tahu untuk siapa saya membalas dendam, dan mungkin mendapat makluman jika seseorang membalas dendam bagi pihak saya. Saya juga tertanya-tanya sama ada Vengeance ialah ciri merentas platform. Siapa tahu? Saya mungkin akhirnya melawan Uruk peringkat atasan yang anda bawa ke kuasa pada PS4 anda daripada permainan PC saya. Saya juga fikir ia akan menjadi sangat bagus jika anda boleh mencabar seseorang dalam senarai rakan anda untuk mengalahkan kapten yang anda tidak dapat, dan pada dasarnya menghantar mereka seseorang yang sangat sukar untuk melawan. Tetapi saya agak pasti kandungan dalam talian tambahan akan dihadkan kepada papan pendahulu global yang tersedia sebaik sahaja kandungan Cabaran tersedia.

Saya benar-benar menggali bagaimana orang Uruk bercakap tentang anda jika anda berpegang kepada gaya permainan tertentu. Secara peribadi, saya lebih suka turun dari lokasi tinggi daripada membunuh Uruk, dan kemudian saya terdengar mereka bercakap tentang bagaimana mereka kehilangan kiraan berapa ramai orang yang mati akibat Gravewalker yang jatuh dari langit. Saya mahu sampai ke tahap di mana saya boleh muncul dan menyelak kolar saya seperti Fonzie dari Happy Days dan menakutkan Uruk. Walaupun saya tidak memainkan terlalu banyak plot, saya harus katakan, lelaki yang menyuarakan Gollum (bukan Andy Serkis) mendapat perhatian.

Walaupun begitu, saya sangat menyukai permainan ini, tetapi saya tidak mendapat jumlah permainan terbaik sepanjang tahun daripadanya. Pertempuran ini meminjam BANYAK daripada Batman, dan kesembunyiannya tidak sedalam beberapa permainan Assassin's Creed.

Watt:Saya suka ciri Vengeance, walaupun ia agak pecah fiksyen. Agak sukar untuk berasa tenggelam dalam fiksyen Lord of the Rings apabila anda diberitahu untuk membalas dendam atas kematian Xx420LuvrxX. Saya pasti saya telah meninggalkan banyak sasaran balas dendam dalam permainan orang lain, kerana saya sudah mati sedikit.

Saya rasa masih terlalu awal untuk meletakkan pegangan yang terlalu kuat di tanah sebagai GOTY, tetapi ia berada di bahagian atas senarai saya dengan cepat. Saya tidak benar-benar menyalahkannya kerana meminjam elemen daripada permainan seperti Assassin's Creed dan Batman, kerana pencapaian yang paling menonjol ialah sejauh mana ia menjadikan semua sistem tersebut berfungsi bersama, dengan sistem Nemesis disusun di atasnya. Adakah itu cukup inovatif untuk mendapat tempat yang besar? Saya masih belum pasti tentang perkara itu, dan kami masih mempunyai banyak musim keluaran yang perlu dilalui, tetapi saya tidak akan terkejut jika ia sekurang-kurangnya dalam 5 teratas saya.

Wong:Jadi, apakah kemahiran atau kombo kegemaran anda? Saya sangat suka dapat menjatuhkan assasin ke atas seorang askar yang tidak curiga, menggunakan Brutality untuk menikamnya berulang kali dan menakutkan lelaki yang lebih lemah. Kemudian saya menggunakan stun hantu pada seseorang, sebaik-baiknya kapten, dan susulan dengan serangan pedang untuk meningkatkan kiraan rantai kombo saya. Dengan sedikit nasib, saya dapat menghabisi seseorang dengan menangkap seseorang di kerongkong, menguras jiwanya, dan menyebabkan kepalanya meletup.

Saya fikir saya akan menikmati kemahiran menunggang karagor lebih sedikit daripada saya. Tidak mengapa, tetapi anda tidak boleh mengambil barang atau melakukan kombo akan menunggang seekor binatang. Karagor juga nampaknya mati lebih cepat apabila mereka bertarung di sisi anda berbanding ketika mereka hanya berlari liar. Saya rasa itu kos domestikasi.

Watt:Itu hebat, kerana saya hampir tidak menggunakan mana-mana kemahiran itu. Saya menyukai Pin in Place dan Elven Swiftness kerana mengejar Uruk yang licin yang cuba memburunya.Balik sini, hodoh, saya belum habis dengan awak!

Selain itu, saya banyak bersandar pada gabungan yang membenarkan saya menyediakan gabungan huru-hara yang agak jahat. Combat Drain dicampur dengan Brand bermakna anda boleh Jenama musuh, dengan itu mengawal mereka, betul-betul di tengah-tengah pertempuran pedang. Jika anda menggabungkannya dengan Blade Master, yang mengurangkan ambang daripada 8 kepada 5, anda boleh menggunakannya dengan lebih kerap. Kemudian jika anda menggabungkannya dengan Double Charge, anda boleh menjenamakan dua musuh berturut-turut. Tidak mengambil masa yang lama untuk saya mengubah keadaan huru-hara Uruk menjadi sekumpulan besar askar yang berjuang untuk saya.

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami selalunya melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.