Ada kalanya ia tidak kelihatan seperti Bayonetta 2 akan menjadi. Penerbit dan pembuat konsol semuanya diam mengenai prospek sekuel pesta aksi sinematik Platinum 2009, tidak mengejutkan memandangkan walaupun pemaju sendiri mengakui bahawa jualan untuk Bayonetta pertama adalahlebih lemah daripada yang mereka harapkan. Jadi bersama-sama datang Nintendo untuk membantumenawarkan rumahkepada heroin yang menaikkan rambut, menyambung kisahnya di tempat ia berhenti.
Hampir lima tahun selepas pengembaraan pertamanya, Bayonetta kembali dengan sikap berapi-api yang sama dan jenis pertarungan mendebarkan yang menjadikan tamat 2009 itu klasik kultus. Walaupun mudah untuk mengetepikan Bayonetta sebagai fantasi lelaki yang cetek, itu akan merugikan permainan ini, kerana ia terbukti sebagai salah satu permainan aksi yang paling memacu adrenalin pada tahun ini.
Menyihir
Cerita untuk Bayonetta 2 disediakan dengan baik dalam misi prolog permainan. Ia membantu memperkenalkan watak-watak permainan, termasuk Bayonetta seperti Rapunzel, sambil memastikan bahawa ia sememangnya mengambil daripada peristiwa permainan pertama. Sebenarnya, tidak semuanya baik-baik saja di Paradiso dan Inferno dan Bayonetta mesti pergi untuk mengetahui mengapa dunia tidak bermasalah, sambil juga menyelamatkan rakan Penyihir Umbra yang mengorbankan dirinya untuk memastikan Bayonetta hidup.
Pasukan kedua-dua Paradiso dan Inferno juga memerhatikan Bayonetta, serta ahli sihir muda misterius bernama Loki, mengatur pentas untuk perjalanan melalui Purgatorio. Ia adalah cerita yang cukup asas untuk difahami, tetapi cerita yang mungkin agak menggembirakan untuk ditonton. Semua watak memberikan sedikit suasana "terlalu sejuk untuk sekolah" yang boleh menjengkelkan untuk didiami. Bayonetta mempunyai gurauan untuk hampir semua perkara, yang secara beransur-ansur kehilangan daya tarikannya dari semasa ke semasa.
Di Luar Pemahaman Manusia
Nasib baik, tumpuan Bayonetta 2 tidak begitu banyak ceritanya. Tumpuan, di luar seksualisasi jelas watak utama, adalah penekanannya pada tindakan tulen yang terungkap pada kadar yang boleh dikatakan tidak pantas. Pertempuran di Bayonetta 2 datang dengan cepat dan ia sering berlaku, walaupun Platinum cukup baik untuk mengelak daripada melemparkan musuh ke sana dalam jumlah yang sangat besar. Sebaliknya, musuh disimpan di kawasan tertentu, membolehkan pemain meneroka tahap mengikut kadar mereka sendiri.
Pertempuran adalah tempat Bayonetta 2 paling bersinar. Bukan sahaja Platinum mampu memetakan gaya 3D beat-em-up, pertempuran seperti Devil May Cry kepada semua butang Wii U, malah ia telah menawarkan kawalan sentuhan untuk sesiapa sahaja yang lebih suka menggunakan Wii U GamePad. Ia tidak sentiasa intuitif, tetapi pertempuran sentuh ialah pilihan bagus yang terbukti menyeronokkan untuk digunakan pada masa-masa tertentu, sama ada melengkapkan kombo atau mencetuskan beberapa acara masa cepat yang muncul semasa pertempuran.
Terdapat berpuluh-puluh kombo untuk dikuasai, setiap satunya boleh membantu sama ada menumbuk musuh untuk menampal atau membantu dengan fungsi kawalan orang ramai. Sebagai contoh, ada tendangan bangkit yang boleh dipadankan dengan paun tanah yang melepaskan senapang di kaki Bayonetta atau ada gerakan breakdace yang melihat Bayonetta melepaskan tembakan ke semua arah. Keseronokan datang dalam belajar menguasai gabungan ini bersama-sama dengan kaunter Bayonetta. Kaunter yang berjaya boleh mencetuskan mekanik Masa Penyihir secara automatik, di mana kesan "masa peluru" dicetuskan seketika untuk membantu memulakan kombo baharu. Begitu juga, memberikan kerosakan yang mencukupi sama ada boleh mencetuskan 'Umbran Climax' khas untuk kerosakan berasaskan rambut maksimum atau gesaan QTE untuk penyudah berlebihan yang menghantar musuh dengan cara yang mengerikan. Pertempuran terasa benar-benar bermanfaat dan rasanya seperti berbaloi untuk menjadi lebih baik.
Itu bukan untuk mengatakan mana-mana perkara itu mudah, sudah tentu. Kesukaran yang lebih tinggi akan memerlukan hampir semua yang anda pelajari, memandangkan musuh boleh menjadi lebih tidak henti-henti, memukul lebih keras dan menawarkan lebih sedikit tetingkap untuk kaunter. Dalam erti kata lain, ia adalah jenis cabaran yang diharapkan daripada Platinum.
Ciptaan Surgawi
Tetapan Bayonetta 2 membenarkan beberapa musuh yang paling imaginatif yang pernah saya temui dalam permainan aksi.
Tetapan Bayonetta 2 membenarkan beberapa musuh yang paling imaginatif yang pernah saya temui dalam permainan aksi. Makhluk yang direka dengan cantik bertemakan syurga dan neraka, dengan reka bentuk musuh melampaui syaitan biasa. Malah minion peringkat rendah direka dengan perincian yang menakjubkan dan penjagaan artistik, seperti musuh Paradiso tertentu yang direka dengan ciri-ciri malaikat yang berani dan centaur gagah yang digulung menjadi satu yang dihiasi dengan wajah yang diukir di dalam perut mereka.
Pertempuran bos benar-benar cemerlang. Ramai bos mendahului Bayonetta dan boleh mengisi seluruh skrin, meletakkannya ke dalam senario penerbangan 3D yang memanfaatkan kayu kawalan yang betul untuk menukar arah. Pertempuran ini selalunya megah, berlangsung dalam fesyen teater. Tidak pernah ada latar belakang statik untuk ditemui, kerana akan sentiasa ada angin kencang, puting beliung, atau pergaduhan lain yang berlaku semasa Bayonetta bertempur. QTE kadangkala akan mencetuskan bahagian pertempuran seterusnya atau memberi isyarat masa untuk meletakkan pertarungan, tetapi mereka tidak berasa mengganggu. Kemasan epik dan peralihan teater ini membantu setiap pertempuran bos terasa seperti sebuah acara.
Mendapat Sisi Baiknya
Banyak tindakan berlaku di tanah, di udara, atau bahkan di bawah air. Malangnya, ini bermakna bahawa kamera tidak boleh sentiasa memantau Bayonetta dan kadangkala ia akan menjadi musuh terburuk anda semasa pertempuran. Memandangkan kombonya bergerak pantas dan kadangkala membawanya merentasi skrin, kamera tidak akan sentiasa menunjukkan kesediaan untuk mengikutinya. Saya kecewa dengan kecenderungannya untuk terperangkap di belakang musuh atau berakhir di belakang dinding atau di bawah tanah.
Kejadian yang paling bermasalah datang semasa urutan penerbangan 3D yang disebutkan di atas. Ini mungkin sukar untuk ditangani, kerana beberapa serangan bos akan mengambil sebahagian besar skrin dan kamera tidak akan sentiasa menyesuaikan dirinya kembali ke Bayonetta. Memandangkan kepantasan semua perkara yang berlaku serentak, kehilangan Bayonetta kepada kamera pada masa yang tidak sesuai boleh menyebabkan dia terkena. Pada kesukaran yang lebih rendah, ia boleh bermakna perbezaan antara pingat Emas dan Platinum Tulen. Pada kesukaran yang lebih tinggi, ia boleh bermakna azab tertentu.
Hujung Dalam
Jangan menilai buku dari kulitnya. Sangat mudah untuk menolak Bayonetta 2, memandangkan watak utama sering mendapat fetishized sepanjang keseluruhan cerita. Bukan sekadar kata-kata dalam dialog, tetapi anda sering dapati Bayonetta menggugurkan rambutnya, bergambar secara provokatif, atau menari tiang dalam keadaan tertentu. Sangat mudah untuk tidak mengambil serius produk ini, memandangkan semua itu.
Tetapi di sebalik semua itu adalah salah satu permainan aksi yang paling cekap dan ketagihan yang pernah saya mainkan tahun ini. Platinum memahami perkara yang diperlukan untuk mencipta pertempuran yang menarik dalam dunia imaginasi yang jelas dan mereka mempunyai kemahiran utama untuk membuat pertemuan pertempuran terasa epik. Bayonetta 2 ialah pertarungan manik yang dipacu adrenalin pada tahap terbaiknya, menunjukkan kedalaman yang luar biasa melebihi watak utamanya yang cetek.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod Wii U yang boleh dimuat turun yang disediakan oleh penerbit. Bayonetta 2 akan tersedia di kedai runcit dan di Nintendo eShop pada 24 Oktober, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?