Call of Duty: Kajian Peperangan Lanjutan: Moden Lagi

Tiada siri dalam ingatan baru-baru ini telah kehilangan saya secara menyeluruh seperti Call of Duty. Walaupun saya terpikat dengan Modern Warfare, lelaran tahunan dengan kualiti yang berbeza-beza dengan cepat kehilangan minat saya. Saya telah menjadi seorang yang skeptik bona fide, kebal terhadap tunjuk cara yang mencolok tentang Advanced Warfare yang saya lihat di acara akhbar. Bayangkan saya terkejut apabila Advanced Warfare membawa saya kembali ke tempat yang benar-benar menyeronokkan. Skim penamaan serupa bukanlah kebetulan: ini adalah siri terbaik sejak Modern Warfare menetapkan semula penembak tentera moden.

Masa Depan, Conan?

Berbeza dengan tentatif Black Ops 2 ke dalam futurisme, Advanced Warfare menyelam dengan kedua-dua kaki pada masa hadapan yang agak jauh. Ia mengelak semua pura-pura sebagai metafora yang longgar untuk perjuangan geopolitik semasa, dan sebaliknya bertukar tanpa segan silu sci-fi. Terima kasih kepada senjata alat dan kenderaan fantasi berteknologi tinggi yang sentiasa berkembang, ini adalah siri pada puncak perasaan seperti but semula GI Joe.

Alatan masa depan utama ialah sut EXO, exoskeleton canggih yang boleh mengubah mana-mana askar menjadi manusia super. Sut ini meningkatkan kebolehan semula jadi, membiarkan orang biasa mengoyakkan logam atau mengangkat objek berat, sambil turut memberikan kebolehan istimewa seperti tali bergelut atau lompat dorong. Melengkapkan objektif misi memberikan mata untuk menaik taraf sut anda dengan faedah kecil seperti perisai tambahan atau bom tangan. Sut EXO adalah modular, membenarkan askar melengkapkan sehingga tiga kebolehan bergantung pada jenis misi.

Ini adalah pedang bermata dua untuk reka bentuk peringkat Call of Duty. Kebolehan disediakan untuk setiap peringkat, yang membolehkan Sledgehammer mengulangi dengan pelbagai senario traversal dan pertempuran. Walau bagaimanapun, ia mengukuhkan kritikan bahawa Call of Duty ditetapkan pada jalan yang sempit, kerana penukaran berterusan menghalang saya daripada berasa seperti saya benar-benar mempelajari kebolehan dan menyesuaikan penyelesaian kreatif saya sendiri. Sebaliknya, saya diberitahu sudah tiba masanya untuk menggunakan keupayaan X atau Y untuk melihat setpiece whiz-bang seterusnya.

Setpieces itu benar-benar mendebarkan tanpa mengira. Futurisme menjadikan senjata berasa lebih berbeza, jadi permainan penembak lancar siri ini tidak lagi berpunca daripada siri senapang auto yang boleh ditukar ganti. Dan selain daripada variasi yang disediakan oleh sut EXO, Sledgehammer mengambil perhatian khusus untuk mempercepatkan Advanced Warfare secara sama rata. Detik-detik yang lebih tenang yang memuncak menjadi letupan dan persekitaran adalah sangat pelbagai.

Spacey untuk Disewa

Walaupun ini adalah siri yang menggugurkan peristiwa semasa, cerita itu masih berkaitan dengan subjek yang telah kita lihat dalam berita: syarikat tentera swasta. Berikutan misi Marin yang gagal yang membunuh kawan baik watak pemain, anda direkrut oleh bapanya, Jonathan Irons, yang dilakonkan oleh Kevin Spacey. Irons memiliki Atlus, sebuah organisasi PMC dengan pembiayaan yang jauh melebihi tentera AS. Marines mempunyai mainan masa depan, tetapi melangkah ke perbadanan Irons bermakna anda mendapat wang terbaik yang boleh dibeli. Sebagai ahli Atlus, anda campur tangan dalam konflik global apabila syarikat itu semakin terkenal sebagai perkhidmatan tentera untuk disewa dalam komuniti dunia. Kebanyakan usaha anda tertumpu kepada pengganas yang dikenali sebagai Hades, yang bertujuan untuk memusnahkan teknologi dan menghantar masyarakat kembali ke keadaan yang lebih prima.

Kematian rakan anda membawa kepada detik bodoh di mana anda diminta untuk memegang butang untuk memberi penghormatan. Sukar untuk menyalahkan Call of Duty untuk perkara ini, tetapi ia adalah peringatan dingin tentang betapa terhadnya permainan video. Di tengah-tengah permainan yang telah mengasah metafora permainan yang sempurna untuk peperangan dan pembunuhan, tindakan bersedih diturunkan kepada gesaan butang. Bukan salah Advanced Warfare yang menyebabkan medium tersebut kurang dibangunkan di kawasan itu, tetapi juxtaposition itu menarik perhatian.

Spacey membawa semua gravitas dan sarm yang digilap untuk peranannya.

Irons dimainkan oleh Spacey dalam setiap erti kata, daripada persembahan vokal hingga tangkapan muka yang sangat mengagumkan. Biasanya apabila sebuah syarikat permainan mengupah seorang pelakon terkenal untuk berdagang atas nama mereka, saya dapat rasa pelakon itu merasakan ini semua di bawahnya, dan hasilnya adalah persembahan yang cetek dan pantas. Tidak begitu bagi Spacey. Dia membawa semua gravitas dan sarm yang digilap untuk peranannya. Walaupun cerita itu mengambil giliran yang agak jelas, persembahan Spacey pergi jauh ke arah menjual kepentingan emosi keputusannya.

Animasi muka hanyalah satu cara Advanced Warfare mengagumkan, dan sudah tentu bukan satu-satunya. Segala-galanya daripada reka bentuk seni alam sekitar kepada berat mekanikal sut kelihatan dan terasa lebih nyata berbanding sebelum ini.

Menolak Multiplayer (oleh Ozzie Mejia)

Berbilang pemain Call of Duty selalunya boleh dilihat bermain dengan selamat, tahun demi tahun. Walaupun dalam menghadapi pesaingnya mengambil peluang dengan pertempuran berbilang pemain yang siri Activision membantu terkenal, pelbagai pembangun CoD nampaknya berpuas hati dengan kejayaan mereka. Tahun ini, Sledgehammer Games memilih untuk memajukan formula berbilang pemain yang telah lama wujud dalam siri ini. Hasilnya ialah siri berbilang pemain paling segar yang pernah dirasai selama bertahun-tahun dan menunjukkan apa yang Call of Duty masih mampu lakukan apabila pembangunnya berusaha.

Salah satu tambahan berbilang pemain Advanced Warfare yang paling ketara ialah sistem Pick 13, yang dibina di atas sistem Pick 10 daripada siri Black Ops. Ini membolehkan pemain menyesuaikan lagi pemuatan mereka agar sesuai dengan gaya permainan mereka, sambil membenarkan fleksibiliti yang cukup untuk menampung kekurangan mereka. Contohnya, mereka yang mati dengan cepat dan kerap boleh memilih untuk mengelakkan bonus Scorestreak sepenuhnya, memihak kepada lebih banyak lampiran, faedah tambahan atau bom tangan fragmen tambahan. Begitu juga, sesiapa sahaja yang boleh mengumpulkan pembunuhan seperti perniagaan tiada siapa boleh mengumpulkan bonus peringkat lebih tinggi, yang kebanyakannya mengambil dua atau tiga slot. Pilihan penyesuaian adalah sedemikian rupa sehingga tiada sesiapa dalam Advanced Warfare sepatutnya berasa benar-benar kalah dan ia cukup boleh diakses untuk sesiapa sahaja untuk menyertainya untuk tempoh yang panjang.

Pergerakan dalam Peperangan Lanjutan terasa jauh lebih lancar berbanding tahun-tahun lalu. Banyak pergerakan standard CoD, seperti gelongsor dan peti besi, kekal di tempatnya. Tetapi kebolehan Exo memberikan beberapa pilihan pergerakan baharu yang menarik, terutamanya dengan penambahan gerakan rangsangan. Lompat dorong, khususnya, adalah contoh bagaimana sesuatu yang agak biasa (lompat berganda) boleh menambah begitu banyak. Dalam kes ini, lompat dorong lebih menunjukkan tumpuan Peperangan Lanjutan ke arah pertempuran menegak, mencampurkannya dengan koridor standard dan pertempuran berasaskan chokepoint yang telah menjadi ruji utama siri ini.

Mod permainan boleh dipukul atau terlepas, walau bagaimanapun. Kembalinya Hardpoint dari Black Ops 2 adalah dialu-alukan, dengan penekanan permainan pada pertempuran menegak menambah tahap kerumitan baharu kepada konflik 'raja bukit'. Mod Momentum baharu dibentangkan pada kadar pantas yang menggembirakan, dengan titik kawalan dibentangkan sedemikian rupa untuk menggalakkan kerja berpasukan dan masuk dengan senjata api yang berkobar-kobar. Beberapa mod lain juga tidak mencapai sasaran. Mod Uplink baharu, sebagai contoh, cuba menjadi comel dengan meminta pemain berebut bola untuk diletakkan dalam gol yang ditetapkan, tetapi daya tarikan itu hilang dengan cepat dan huru-hara mula menjadi nipis.

Sesi berbilang pemain juga berasa jauh lebih bermanfaat dengan sistem Penurunan Bekalan Advanced Warfare yang baharu. Melaksanakan tugasan tertentu dan hanya bermain permainan untuk jumlah masa tertentu akan memberi ganjaran kepada penurunan senjata dan gear yang jarang berlaku, yang merupakan insentif tambahan yang bagus untuk dilampirkan pada hadiah biasa yang dilampirkan untuk memperoleh XP dan menyelesaikan cabaran. Memandangkan berapa banyak pilihan penyesuaian dan butiran yang berbeza yang Sledgehammer telah dimasukkan ke dalam askar ciptaan pengguna, ia sebenarnya memberikan insentif yang mencukupi untuk terus merakam bagi titisan yang jarang berlaku itu. Satu-satunya aspek yang rapuh bagi Penurunan Bekalan ialah penurunan tetulang yang lebih jarang termasuk bonus Scorestreak, yang kadangkala boleh mengubah arus pertempuran. Ia adalah satu perkara untuk dikalahkan, tetapi ia adalah perasaan busuk untuk kehilangan kerana kejatuhan item secara rawak.

Berbilang pemain Advanced Warfare ialah kes "lebih baik lewat daripada tidak sama sekali." Peta dengan acara dinamik, kawasan menegak terbuka dan sistem cipta-askar yang mantap telah menjadi antara item dalam senarai hajat peminat CoD selama bertahun-tahun. Sledgehammer telah menjawab rayuan ini dengan cukup berkesan, mencipta pengalaman berbilang pemain yang masih mengekalkan daya tarikan yang memikat itu, sambil menambah pernak-pernik yang mencukupi untuk mengetatkan lagi cengkaman ketagihannya.

Kesimpulan

Dalam banyak cara, Advanced Warfare ialah satu lagi siri but semula. Walaupun ia tidak mempunyai keberanian semata-mata pendekatan Modern Warfare yang menggegarkan genre penembak, ia mempertaruhkan tuntutan sebagai bahagiannya sendiri dalam senjata Call of Duty Activision yang sedang berjalan. Selepas penggabungan tahunan yang telah membawa kepada rasa puas hati, Sledgehammer telah menyertai penyertaan terbaik dalam beberapa tahun. Memuaskan peminat adalah satu perkara, tetapi yang ini menumbangkan keraguan saya dan membawa saya kembali.


Ulasan ini berdasarkan salinan runcit Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Call of Duty: Advanced Warfare kini boleh didapati di kedai digital dan runcit, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.