Halo: Ulasan Koleksi Ketua Master: Ketua Dikuasakan Semula

Xbox telah menjadi rumah kepada banyak eksklusif, tetapi tidak ada yang menentukan platform dan jenama itu seperti Halo. Halo 5 tahun depan akan diikat dengan Halo 3 untuk masa yang paling lama pemilik konsol baharu terpaksa menunggu permainan yang sepadan, jadi The Master Chief Collection adalah sesuatu yang boleh dihentikan--pembuka selera sebelum makan. Setakat pembuka selera, walaupun, ia sangat mengenyangkan.

Seperti namanya, The Master Chief Collection mengumpulkan kesemua empat permainan yang menampilkan John-117 sebagai watak yang boleh dimainkan. Ini dengan mudah membolehkan 343 mengelak daripada memasukkan ODST dan Reach, tetapi pakej itu tidaklah nipis. Empat keseluruhan permainan Halo mewakili banyak Halo, sehingga peminat yang paling bersemangat pun mungkin perlu menyesuaikan diri jika mereka mahu melihat kesemuanya melalui semula.

Untuk itu, permainan ini dengan bijak membolehkan anda melompat-lompat pada masa lapang anda. Setiap permainan dan peringkat dibuka dari awal, jadi jika anda lebih suka melompat atau melawat semula beberapa peringkat kegemaran, anda boleh. Pemain Halo yang mahir boleh menghidupkan pelbagai Tengkorak, dibuka dari awal, yang memberikan pengganda markah untuk papan pendahulu berasaskan peringkat baharu. Ini disertakan bersama siri Tengkorak tanpa markah yang boleh dihidupkan hanya untuk mengubah suai aspek permainan, seperti mendayakan Active Camo atau membuat dialog yang jarang berlaku berlaku dengan lebih kerap.

Ia juga memperkenalkan Senarai Main dipilih susun, siri peringkat yang disambungkan oleh tema yang sama. Ini boleh dikategorikan mengikut permainan, tetapi yang terbaik ialah Senarai Main silang permainan yang memberikan gambaran keseluruhan tentang perkembangan siri ini. Seseorang mungkin menjejaki pelbagai peringkat kenderaan sepanjang permainan, atau yang lain mungkin mengadu anda dengan Banjir berulang kali. Satu yang dipanggil Final Four mengumpulkan semua klimaks daripada setiap permainan dan menggabungkannya bersama-sama. Ia adalah cara yang mudah dan bijak untuk mempamerkan sejarah siri ini.

Senarai main ialah cara mudah dan bijak untuk mempamerkan sejarah siri ini.

Senarai main dihadkan oleh ketidakupayaan untuk menjejak kemajuan lebih daripada satu demi satu. Ini bermakna anda tidak boleh melompat antara Senarai Main untuk mencuba senarai main yang berbeza. Ini bukan masalah untuk kebanyakan senarai main ringkas. Jika anda mencuba senarai yang lebih panjang, seperti yang dijalankan melalui kempen keempat-empat permainan, anda perlu komited untuk menyelesaikannya tanpa melakukan mana-mana yang lain.

Malangnya, senarai main ini hanya dipilih susun oleh 343. Idea untuk membenarkan pengguna membuat senarai main mereka sendiri nampaknya begitu jelas, malah cukup mudah untuk disokong sebagai ciri sosial. Membiarkan pengguna membuat kompilasi sendiri bagi kenangan Halo akan memberikan kompilasi ini jangka hayat yang serius, dan kekurangannya terasa seperti peluang yang terlepas untuk menggalakkan peminat berkongsi kenangan kegemaran mereka sendiri.

Bukannya umur panjang adalah masalah untuk pakej yang merangkumi empat permainan yang panjang. Pameran koleksi ialah Halo 2: Anniversary, satu lagi ubah suai penuh kasih sayang dalam gaya Halo: Combat Evolved Anniversary yang dikeluarkan pada tahun 2011. Terima kasih kepada kadar bingkai yang lebih tinggi dan pencahayaan berkembang pesat untuk generasi baharu, ubah suai kelihatan lebih baik daripada yang diberikan untuk Combat Evolved. Selain itu, ia mendapat manfaat daripada adegan potongan baharu yang dibuat dengan cantik. Ulang Tahun Halo telah menjalani rawatan yang sama, tetapi teksturnya yang telah disemak sebelum ini tidak begitu terperinci seperti yang baharu dibuat untuk Halo 2. Halo 3 dan Halo 4 kedua-duanya menerima peningkatan kadar bingkai dan tweak kecil lain, yang membantu pakej berasa padu tetapi tidak begitu menarik seperti layanan yang diberikan kepada permainan lama.

Jika anda memerlukan peringatan tentang betapa mengagumkan pencapaian itu, dua permainan pertama membolehkan anda menukar kembali kepada tekstur asal dengan menekan satu butang. Halo Anniversary juga melakukan perkara ini, tetapi kelewatan yang tidak menentu bermakna gimik itu tidak begitu berfungsi. Master Chief Collection menjadikannya serta-merta, yang bermaksud ia mudah untuk membandingkan dan membezakan mana-mana persekitaran yang anda temui.

Multiplayer menawarkan kontras yang sama, walaupun dengan cara yang berbeza. Peta klasik sebahagian besarnya telah dikekalkan dalam keadaan asalnya, diberikan beberapa tweak visual tetapi sebaliknya kekal simlar. Memandangkan Halo 2 ialah bahan pameran, beberapa petanya telah dibina semula dalam enjin baharu yang mengagumkan itu. Ia bukanlah perbandingan serta-merta yang ditawarkan oleh pemain tunggal, tetapi ia sangat membantu ke arah menunjukkan sejauh mana kemajuan telah dicapai.

Selain daripada segelintir peta dan beberapa tweak grafik, walaupun, berbilang pemain sangat bertujuan sebagai muzium sejarah Halo. Akibatnya, peta dan mod disimpan di taman berdinding. Mod dan pilihan yang hanya muncul dalam permainan tertentu, seperti Race, Territories dan Regicide, kekal jelas dalam ruang mereka sendiri. Dapat difahami bahawa 343 tidak membuat keputusan untuk mencampur dan memadankan mod ke dalam peta permainan dan sistem yang tidak pernah dimaksudkan untuk mereka, tetapi saya tidak dapat menahan rasa ingin tahu tanpa mengira.

Dengan semua pilihan ini, navigasi dan menu boleh menjadi kucar-kacir. Mereka boleh difahami memandangkan kekayaan kandungan, tetapi mereka mengalami beberapa keanehan. Menu Tetapan umum, sebagai contoh, mempunyai pelbagai pilihan kawalan, tetapi masing-masing dipisahkan oleh permainan. Jika anda menjumpai tetapan yang anda suka, anda mungkin terperangkap apabila anda melompat ke permainan lain dan mendapati tetapan itu telah diubah sepenuhnya. Begitu juga dengan pelik, Loadouts untuk berbilang pemain Halo 4 ditemui dalam menu Penyesuaian, bukannya di bawah menu Multiplayer atau Halo 4. Ia cukup difahami sebaik sahaja anda mempelajari selok-beloknya, tetapi memerlukan sedikit orientasi.

Sesuai dengan sifat mereka, permainan lama masih dihalang oleh sistem simpanan mereka yang lapuk. Selalunya saya perlu melompat semula ke permulaan misi yang belum saya selesaikan, dan bukannya sekadar mengambil kemajuan di tempat saya berhenti di pusat pemeriksaan, kerana saya terlupa untuk menyimpan dan berhenti ke menu utama. Pemain moden mungkin memerlukan beberapa saat yang mengecewakan kerana kehilangan kemajuan untuk mengingatkan mereka tentang cara merundingkan sistem yang berpegang pada akarnya terlalu banyak.

Halo: Master Chief Collection mempunyai segelintir isu aneh dan warisan, tetapi perkara itu tidak mengurangkan pencapaian. Ia merupakan koleksi cemerlang beberapa permainan terbaik dari beberapa generasi yang lalu, dengan pilihan yang banyak dan idea bijak seperti Senarai Main untuk memberi nafas baharu kepada kandungan lama. Ia mesti dimiliki oleh peminat Halo, dan boleh menjadi pengenalan yang memuaskan untuk pendatang baru.