Zaman Naga: Kajian Inkuisisi: Hormati Inkuisisi

Tanah Thedas dalam bentuk kasar. Ahli-ahli sihir telah bangkit dan memerangi pemberontakan penuh terhadap Templar. The Chantry sedang berantakan, dan pemimpin yang dikasihinya (bersama-sama dengan ramai di kalangan peringkat atasan hierarki) terbunuh dalam pengeboman yang didorong oleh sihir semasa perjanjian damai, menyebabkan keretakan muncul antara dunia fizikal dan Fade. Ini adalah keadaan semasa anda melangkah ke dalam peranan wira baharu anda dalam Dragon Age: Inquisition. Memandangkan anda satu-satunya orang di dunia yang boleh menutup keretakan, menjadi tanggungjawab anda untuk mengembangkan Inkuisisi daripada sekumpulan kecil orang buangan kepada kuasa yang perlu diperhitungkan. Dengan itu, anda membawa ketenteraman kepada negara dan mula membentuk semula dunia mengikut apa yang anda rasa sesuai.

Mengetuai Inkuisisi

Inkuisisi adalah sejenis pembenaran Dragon Age 2. Ada yang mengkritik cerita itu, dan bagaimana dunia ini sangat kecil. Dragon Age 3 bertindak balas dengan dunia besar yang merentangi dua negara (Fereldan dan Orlais), dengan kawasan yang terdiri daripada gunung yang dilitupi salji ke padang pasir yang gersang. Kawasan ini sangat besar sehingga anda perlu menaiki tunggangan untuk membantu melintasinya, dan ia mudah tersesat, terutamanya di padang pasir dengan terowong berpusing. Bukan sahaja kebanyakan kawasan besar, malah ia dipenuhi dengan misi sampingan, bahaya dan hidupan liar untuk diburu. Memburu dan mengumpul memberi anda bahan yang boleh digunakan untuk membuat senjata, perisai dan peningkatan. Kawasan ini kelihatan hebat, dan kebanyakan permainan boleh dihabiskan untuk menerokai gua dan runtuhan untuk mendedahkan rahsia dan rampasan.

Melihat seekor naga terbang melintasi langit buat kali pertama adalah peristiwa yang mengagumkan, dan ia tertakluk kepada peristiwa rawak seperti semua hidupan liar di Thedas. Saya sedang berjalan di sepanjang pantai dan menyaksikan pergaduhan antara naga dan gergasi, dan saya tidak dapat menahan berhenti dan menonton. Skala di mana makhluk itu direka sesuai dengan rasa ancaman dan kuasa yang mereka tonjolkan.

Cerita ini adalah epik seperti landskap, dan sangat bergantung pada peristiwa dari Dragon Age 2. Pemain mendapat gambaran sebenar tentang betapa besarnya Thedas, dan mengalami kepelbagaian kerajaan dan budayanya. Bangsawan Orlais, sebagai contoh, memakai topeng sepanjang masa sebagai sebahagian daripada sistem besar pendakian tangga sosial yang dipanggil The Game. Pemain juga merasakan tanggungjawab sepenuhnya dalam membentuk semula landskap politik, lebih daripada permainan sebelumnya yang sebahagian besarnya terhad kepada satu kerajaan atau bandar. Terdapat begitu banyak pencarian yang sangat mungkin untuk kehilangan diri anda dalam memainkan misi sampingan dan melupakan semua tentang meneruskan cerita utama. Sebagai tanda tanda permainan Dragon Age, pemain perlu menghadapi beberapa pilihan moral yang akan menentukan nasib watak anda, Inquisition, ahlinya, dan semua Thedas. Satu adegan, sebagai contoh, telah anda memilih antara menyelamatkan pasukan Inkuisisi daripada penyembelihan atau mendapatkan pakatan puak utama untuk menghadapi ancaman yang lebih besar.

Satu lagi aspek peranan kepimpinan anda melibatkan pergi ke Bilik Perang untuk menghantar salah seorang daripada tiga penasihat anda pada tugas yang berbeza. Misi ini, yang dimainkan dalam masa nyata di latar belakang, boleh dikendalikan menggunakan diplomasi, sembunyi-sembunyi, atau menunjukkan kekuatan dengan tentera. Misi ini jarang mempunyai kaitan langsung pada seluruh permainan, tetapi mereka membuka kawasan baharu dan memperoleh ganjaran istimewa. Bilik Perang juga merupakan tempat anda menggunakan pengaruh anda untuk membuka kawasan utama dan melancarkan operasi utama untuk menggerakkan cerita. Ada kalanya saya agak taksub tentang Bilik Perang, kerana tindakan memerlukan masa nyata untuk dilaksanakan. Jadi, saya ingin memilih masa yang sesuai sebelum menghantar salah seorang ejen saya untuk melaksanakan tugas yang boleh mengambil masa sehingga 23 jam untuk diselesaikan. Walau bagaimanapun, anda benar-benar dapat merasakannya apabila anda kehabisan perkara penting untuk dilakukan. Anda boleh menghantar ejen keluar dalam misi singkat untuk mengumpulkan sumber, tetapi jarang apa-apa yang mereka bawa balik adalah rawak, dan ia berasa seperti kesibukannya.

Apabila anda tidak meneroka dunia dan bercakap dengan orang, anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda melawan ancaman dunia. Pertempuran Inkuisisi menggabungkan pendekatan taktikal yang terdapat dalam Origins dengan aksi pantas Dragon Age 2. Dengan satu sentuhan butang, permainan berhenti seketika dan masuk ke mod taktikal supaya pemain boleh menetapkan langkah seterusnya bagi setiap ahli parti. Anda tidak boleh beratur dalam beberapa gerakan, yang sedikit mengecewakan, tetapi saya sudah terbiasa dengan hadnya. Menahan pencetus pad permainan membolehkan masa bergerak ke hadapan dan melepaskannya menjedanya semula. Apabila menggunakan papan kekunci, kawalan dipisahkan kepada dua kekunci, satu menjeda permainan manakala satu lagi membawa anda masuk dan keluar dari mod taktikal. Menarik kamera ke belakang dengan roda tetikus juga akan membawa anda ke mod taktikal secara automatik.

Saya lebih suka menggunakan kawalan tetikus dan papan kekunci, yang mempunyai bar alat untuk kemahiran dan ramuan, bersama-sama dengan keupayaan untuk memilih sasaran dengan klik tetikus. Walau bagaimanapun, bertukar antara mod taktikal dan pertempuran terasa lebih lancar dan lebih intuitif dengan pad permainan. Mereka yang lebih suka aksi tulen mungkin boleh melalui keseluruhan permainan dengan kesukaran biasa tanpa menyentuh mod taktikal, tetapi berbuat demikian menjadikan Inquisition berasa sangat seperti RPG hack-and-slash biasa. Sama ada cara, anda juga perlu membiasakan diri dengan kekurangan pokok kemahiran penyembuhan khusus untuk ahli sihir. Cara utama penyembuhan adalah melalui ramuan yang dikongsi oleh seluruh parti, berehat di kem, dan perjalanan pantas ke mana-mana lokasi. Terdapat cukup cara untuk mengurangkan kerosakan supaya penyembuhan tidak menjadi masalah di kemudian hari dalam permainan, tetapi keadaan boleh menjadi agak sukar pada awalnya. Walaupun tidak mempunyai penyembuh yang berdedikasi membebaskan saya daripada keperluan wajib untuk ahli sihir penyembuh yang menemani saya pada setiap masa, saya masih ingin mempunyai pilihan.

Seperti semua permainan skala ini, Inkuisisi mempunyai bahagian gangguannya. Isu yang paling biasa ialah bagaimana jurnal saya akan terus menunjukkan pencarian yang mustahil untuk diselesaikan, seperti cuba mencari dan bercakap dengan orang yang dibunuh sama ada oleh saya atau hidupan liar tempatan. Satu lagi isu biasa ialah bagaimana watak kadang-kadang bercakap, tetapi mulut mereka tidak bergerak. Terdapat beberapa lagi, tetapi tidak ada masalah yang saya alami adalah memecahkan permainan.

Parti Memburu

Sebahagian daripada pengalaman Inkuisisi boleh dibawa ke dalam berbilang pemain, di mana sehingga empat pemain berkumpul untuk bertarung dalam mod merangkak penjara bawah tanah. Pemain memilih watak kemudian bekerjasama untuk melihat sejauh mana mereka boleh mencapai kebolehan gabungan mereka sambil memperoleh emas XP. Pokok kemahiran sangat berbeza dalam berbilang pemain berbanding dengan kempen, dan tidak menawarkan banyak kelonggaran. Setiap kelas mempunyai dua pokok kemahiran, setiap satu dengan laluan kemajuan lurus tunggal. Membuat jalan anda ke atas pokok kemahiran membolehkan anda mengakses beberapa kebolehan bercabang, tetapi ia juga terhad sedikit. Sebagai contoh, Archer tidak mempunyai keupayaan untuk bersembunyi untuk melarikan diri dengan cepat, atau meracuni senjatanya untuk kerosakan tambahan dari semasa ke semasa. Selain menukar perisai, tidak ada pilihan penyesuaian, malah jantina. Jadi, mereka yang berharap untuk mencipta semula beberapa kemiripan watak kempen mereka mungkin kecewa.

Cabaran permainan berbeza dari perlawanan ke perlawanan, dan ia bergantung pada tahap watak anda. Secara umumnya idea yang baik untuk bermain dengan seramai mungkin orang, tetapi satu parti yang terdiri daripada dua orang boleh maju dengan pantas dengan menjadi lebih kuat pada setiap perlawanan berikutnya. Walaupun musuh berbeza dalam kesukaran dari perlawanan ke perlawanan, cabaran terbesar berbilang pemain ialah ketiadaan pengambilan ramuan kesihatan. Pemain memulihkan semua kesihatan mereka apabila mereka memasuki tahap baru, tetapi mungkin terdapat banyak pertumpahan darah untuk sampai ke sana. Begitu juga, pemain yang mati perlu duduk di luar pentas dan menonton dari perspektif pemain yang masih hidup sehingga mereka membuka pintu ke kawasan seterusnya.

Semua ramuan dan bom tangan perlu dibeli dari kedai, sama ada menggunakan mata wang dalam permainan atau premium. Walau bagaimanapun, ramuan kesihatan tidak diisi semula secara automatik, dan anda perlu ingat untuk melengkapkannya. Mengikut pengalaman saya, pemain mungkin terlupa untuk membawa ramuan kesihatan sama sekali. Juga tiada cara untuk berkongsi rampasan atau sumber, yang mengehadkan rasa kerjasama perangkak penjara bawah tanah ini. Pemain perlu membeli peti rampasan, yang menyediakan item secara rawak. Mereka yang berpengalaman dengan berbilang pemain Mass Effect 3 mungkin berasa selesa, tetapi ia berkongsi banyak kelemahan yang sama. Ia mungkin mengambil masa dan usaha yang besar untuk melengkapkan watak anda dengan peralatan yang diperlukan untuk menjadi pemukul berat. Item boleh dipecahkan untuk bahan mentah supaya pemain boleh memperibadikan peralatan mereka sendiri, yang sangat membantu untuk membezakan diri anda daripada orang lain dengan kelas yang sama.

Salah satu ciri paling menarik mod berbilang pemain datang dari bilik harta karun yang hanya boleh diakses oleh kelas tertentu. Sebagai contoh, hanya seorang pahlawan yang boleh memecahkan bahagian dinding yang lemah, anda memerlukan ahli sihir memusnahkan penghalang ajaib, dan penyangak memilih kunci, jadi anda digalakkan untuk memiliki sekurang-kurangnya satu daripada setiap satu untuk memanfaatkan kawasan itu sepenuhnya.

Walaupun pertempuran berbilang pemain tidak begitu memuaskan seperti dalam kempen, begitu juga (sekurang-kurangnya pada peringkat awal) sepantas Mass Effect, ada sesuatu yang sangat memuaskan dalam meningkatkan tahap watak dan menjadikannya lebih jauh daripada anda lakukan sebelum ini. Selain itu, tidak seperti Mass Effect, mod berbilang pemain Inquisition terasa sangat diketepikan daripada seluruh permainan. Walaupun anda meneroka runtuhan dan kubu sebagai ejen Inkuisisi, anda tidak menyedari bahawa anda melakukan apa-apa untuk tujuan itu. Kesan Massa termasuk sistem "Kesediaan Galaksi" yang bertindak sebagai jambatan kecil, supaya anda sekurang-kurangnya merasakan bahawa pergaduhan anda menyumbang kepada sesuatu yang lebih besar. Dengan Inquisition, rasanya tidak penting sama ada anda berjaya atau tidak, dan anda bersendirian sepenuhnya untuk mendapatkan sumber dan peralatan. Anda mungkin menjadi sebahagian daripada Inkuisisi, tetapi ia tidak semestinya menyokong anda. Satu-satunya sambungan antara kedua-dua mod ini adalah kemungkinan melihat watak berbilang pemain muncul dalam kubu Inquisitor, yang mungkin anda perlukan perhatian yang teliti untuk melakukannya.

Kesimpulan

Dengan dunia yang besar dan mempesonakan, cerita epik dan pilihan yang meninggalkan kesan penting pada dunia di sekeliling anda, Dragon Age: Inquisition merangkumi segala-galanya yang menjadikan siri ini begitu popular. Ada kalanya permainan boleh terasa terlalu besar, dan mungkin terlalu banyak yang perlu dilakukan, tetapi itu bukanlah satu keluhan. Ia adalah sebab untuk tenggelam sepenuhnya dalam dunia ini. Berbilang pemain mempunyai detik-detiknya, terutamanya jika anda boleh menyatukan pasukan yang bagus, tetapi ia mempunyai kecemerlangan yang boleh dilihat dan sistem rampasan mempunyai rasa tidak dapat diramalkan yang sangat tinggi. Namun begitu, terdapat begitu banyak kandungan dalam kempen ini sehinggakan walaupun anda membuat keputusan untuk melangkaui pemain berbilang pemain sepenuhnya, ia cukup untuk membuatkan anda sibuk sehingga pengembangan DLC yang tidak dapat dielakkan mula dikeluarkan, dan mungkin cukup untuk menampung anda ke permainan penuh seterusnya.


Semakan ini adalah berdasarkan kod PC yang disediakan oleh penerbit. Dragon Age: Inquisition akan tersedia di kedai runcit dan secara digital dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.