Amaran: Mungkin mengandungi spoiler.
Ini adalah minggu Nintendo mengeluarkan Super Smash Bros. untuk Wii U, sekali lagi menghimpunkan perpustakaan besar penerbit francais pihak pertama untuk pertempuran. Untuk lelaran terbaharu siri pertempuran, Nintendo mengeluarkan hampir semua perkara yang boleh dibayangkan untuk meraikan sejarah panjang syarikat, seterusnya membina apa yang dicipta untuk Super Smash Bros. Brawl. Namun, ada satu perkara yang hilang kali ini.
Super Smash Bros. untuk Wii U tidak akan menampilkan mod cerita, yang memalukan memandangkan salah satu daripada beberapa kawasan yang Brawl sangat diingati ialah kisah Subspace Emissarynya. Ini adalah cerita yang ditulis oleh ketua siri Masahiro Sakurai, bersama-sama dengan penulis Final Fantasy VII Kazushinge Nojima, yang menghimpunkan ramai wira dan penjahat Nintendo yang paling disayangi untuk satu jalan cerita yang koheren. Jadi apakah yang menjadikan Subspace Emissary sebagai bahagian penting dalam pengalaman pemain tunggal Brawl? Hari ini, Shacknews melawat semula cerita ini.
Rayuan silang
Super Smash Bros sentiasa menghimpunkan francais terbesar Nintendo untuk mengeluarkannya. Subspace Emissary terbukti menjadi kali pertama syarikat itu akan membawa mereka semua bersama-sama untuk tujuan naratif yang lebih besar. Dalam kes ini, premis utama ialah dunia Nintendo sedang diceroboh oleh kuasa ekstradimensi yang dipanggil Tentera Subangkasa. Kisah ini bermula dengan Mario dan Kirby dalam pertempuran satu lawan satu sebelum ia akan berkembang untuk memasukkan seluruh senarai Brawl.
Dalang di sebalik Tentera Subangkasa akan kekal menjadi misteri bagi majoriti kempen kira-kira lapan jam, tetapi wira Nintendo akan menghabiskan sebahagian besar cerita berjalan merentasi peringkat 2D yang dipenuhi dengan anggota pasukan antagonis. Kebanyakan pasukan Subspace terdiri daripada musuh asal yang dicipta khusus untuk cerita itu, tetapi pemain juga akan berhadapan dengan minion klasik juga. Bahagian yang menyeronokkan di sini ialah penyangak-penyangak itu akan bertembung dengan wira yang berbeza daripada yang biasa mereka hadapi. Salah satu contoh yang paling diingati jika tentera Bowser melarikan diri dengan simpanan pisang Donkey Kong. Gorila alfa akan membuat mereka membayar.
Berpasangan sekutu akan sama tidak mungkin. Lucas Ibu 3 tidak lama lagi akan bertemu dengan Pelatih Pokemon, manakala Mario akan meneroka ke hadapan dengan Pit Kid Icarus. Cerita ini tidak akan kekal dengan susunan watak yang sama terlalu lama, bergerak pada kadar yang pantas dan membolehkan pemain membiasakan diri dengan pejuang yang berbeza. Mereka perlu belajar bagaimana untuk mengawal semua watak itu dengan cekap, kerana musuh yang mereka temui adalah lebih daripada penjahat dan dengusan.
Di mana budak-budak besar bermain
Subspace Emissary juga tidak dapat dilupakan kerana menampilkan pertempuran bos di luar Hands pada penghujung mod Klasik siri. Seperti rungutan Subspace, beberapa ketua permainan adalah ciptaan asli, seperti ancaman berkepala dua pada roda Duon. Bos lain meminjam daripada banyak francais pihak pertama, termasuk Pokemon Rayquaza jenis Naga yang berbahaya, Porky gila daripada Mother 3, dan lanun angkasa lepas Metroid, Ridley. Pertempuran itu sendiri sering berubah menjadi senario beat-em-up standard, tetapi menyediakan jumlah khidmat peminat yang mencukupi untuk sesiapa sahaja yang tertanya-tanya sama ada Fox McCloud boleh menentang Pokemon Naga gergasi.
Cerita itu akan merangkumi penjahat Brawl yang boleh dimainkan, seperti Bowser, Ganondorf, dan Wario sebelum akhirnya memaksa penjahat itu ke pihak pemain. Itu akan membuka jalan kepada pertarungan yang boleh dikatakan paling sukar dalam sejarah Super Smash Bros, tetapi kita akan menyentuhnya kemudian.
Elemen koperasi
Selain daripada tujuan naratif, terdapat sebab lain bahawa bab Subspace Emissary menampilkan dua atau lebih watak. Mod cerita boleh dimainkan dengan rakan, membenarkan dua orang berganding bahu dan mengalahkan orang jahat bersama-sama. Cutscenes akan dimainkan dan diakhiri dengan gesaan untuk pemain memilih watak mereka. Jika rakan tiada, orang kedua hanya boleh keluar atau masuk pada bila-bila masa semasa mana-mana peringkat permainan.
Kesukaran Subspace Emissary tidak melengkung kepada bilangan watak dalam permainan. Cerita itu bukan sahaja terasa lebih mudah dengan rakan, tetapi ia juga lebih menyeronokkan. Super Smash Bros. telah dibina pada tahap ini pada berbilang pemain yang kompetitif, tetapi ini adalah peluang pertama rakan-rakan harus bergabung tenaga menentang musuh bersama. Rakan boleh menyerang beberapa musuh yang lebih sukar atau saling menyerang bos permainan.
Dan seorang rakan akan sangat berguna untuk peringkat akhir Subspace Emissary.
Hilang di Great Maze
Tanpa merosakkan banyak unsur cerita yang lebih mendalam, peringkat akhir Subspace Emissary akan menyaksikan pemain memilih lima ahli senarai untuk terjun melalui Great Maze yang tidak dapat diampuni. The Great Maze akan menjadi satu-satunya peringkat dalam permainan yang menampilkan pusat pemeriksaan yang akan membolehkan penjimatan peringkat pertengahan, kerana tahap itu, secara keseluruhan, berlangsung kira-kira dua jam. Labirin itu akan terdiri daripada kawasan yang bertemakan bab permainan sebelumnya, serta beberapa persekitaran seperti kuil baharu. Ia adalah ciptaan jahat, direka untuk membuat pemain tersesat dan ditenggelami oleh ratusan musuh yang menghuni labirin.
Itu bukan sahaja. Semasa mereka berjalan melalui labirin yang rumit, pemain perlu mengalahkan setiap bos untuk kali kedua, kerana mereka menemui mereka di sebalik pintu misteri. Pemain juga perlu mengeluarkan versi bayangan bagi setiap ahli senarai Brawl sebelum mengambil cabaran terakhir.
Bos terakhir Subspace Emissary adalah entiti yang benar-benar keji yang dikenali sebagai Tabuu. Dia akan muncul sebagai salah seorang bos terkuat dalam semua cerita Smash, yang mampu mengeluarkan semua watak sekaligus. Tetapi baru sahaja dia hendak berbuat demikian, dia dihalang oleh satu watak yang masih belum menyertai parti itu. Seekor landak biru muncul dalam momen paling diingatinya dalam sepuluh tahun yang lalu.
Pertarungan terakhir dengan Tabuu sendiri disenaraikan sebagai salah satu yang paling sukar dalam semua Smash Bros. dan bukan hanya kerana kekurangan pertempuran Brawl. Serangan Tabuu sangat kuat, sebahagian daripadanya boleh membunuh serta-merta. Selepas berlari melalui Great Maze yang benar-benar berlangsung berjam-jam, saya masih ingat menghadapi Tabuu buat kali pertama dan berasa letih, sejak saya berlari melalui peringkat akhir dalam satu dudukan yang sangat menyakitkan. Orang lain berkemungkinan turut menyertai pertarungan bos terakhir ini kerana keletihan dan tidak bersedia untuk serangan pembunuh Tabuu. Tabuu tidak mudah turun, walaupun dengan rakan yang duduk berdekatan untuk membantu.
Walaupun Nintendo tidak akan meninggalkan peminat yang begitu penat kali ini, ini adalah jenis kesukaran yang membingungkan yang Nintendo harapkan untuk cipta semula dengan Teras Induk dalam Smash Bros baharu yang akan dicetuskan pada hari Jumaat. Memandangkan borang yang telah diusik, bos baru mungkin sama kejam dengan bos lama.
Subspace Emissary ialah cerita yang menyeronokkan untuk dirasai sekali, itulah yang diharapkan oleh pencipta Brawl. Ia adalah salah satu lencongan yang paling menyeronokkan untuk memukul Smash Bros yang memfokuskan berbilang pemain dan yang pastinya bagus untuk dilihat lagi tahun ini. Malangnya, Sakurai memutuskan bahawa mod ceritatidak akan bernilai usaha, kerana kecenderungan internet menyiarkan spoiler. (Seperti yang saya lakukan dalam artikel ini. Itu pasti ironi.)
Walau bagaimanapun, sebagai percubaan sekali sahaja, rasanya seperti Subspace Emissary adalah permata yang kurang dihargai. Ia berjaya menterjemahkan mekanik Smash Bros. ke dalam cerita yang mampu menggabungkan elemen platforming dan gaya arked, memaparkan kepelbagaian formula permainan Smash Bros. Nintendo sedang menggunakan fleksibiliti itu lagi dalam beberapa mod baharu untuk melancarkan permainan tahun ini, seperti Larian Smash 3DS dan Jelajah Smash Wii U yang unik.
Namun, ia akan menjadi baik untuk melihat Sakurai dan Nojima menghasilkan cerita lain seperti Subspace Emissary dan membawa watak Nintendo bersama-sama dengan cara baharu yang kreatif.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?