Siri Persona telah menjadi permata mahkota Atlus selama beberapa tahun, kerana Persona 3 dan Persona 4 mengagumkan peminat JRPG dengan jalan cerita mereka yang mencengkam, gabungan Persona yang kompleks, tetapan unik dan perkembangan watak yang menarik. Sebagai peminat, saya sangat teruja dengan idea di sebalik Persona Q: Shadow of the Labyrinth: membawa watak daripada kedua-dua siri ke dalam RPG merangkak penjara bawah tanah baharu dengan lebih banyak gaya seni chibi. Walaupun ia kehilangan satu elemen utama dalam siri Persona, Shadow of the Labyrinth memuaskan hati dengan menyampaikan sebahagian besar rasa Persona yang telah dicuba dan benar dengan cara yang baharu.
Jangkau kepada kebenaran
Persona Q membolehkan pemain mengalami jalan cerita utama permainan melalui pandangan sama ada protagonis Persona 3 atau Persona 4 bersama-sama pelakon watak utama mereka dari kedua-dua permainan. Setiap perspektif menawarkan sedikit perbezaan pada cerita utama dan, seperti yang anda jangkakan daripada permainan Persona, pilihan yang dibuat pemain boleh mengubah alirannya. Untuk semakan saya, saya bermain sebagai krew Persona 4 kerana saya peminat yang lebih besar untuk tajuk itu berbanding krew Persona 3, walaupun saya pasti menikmati gaya mereka menembak kepala sendiri untuk melepaskan Persona mereka.
Sebaik sahaja anda membuat keputusan tentang siapa yang harus mengetuai pengembaraan anda, anda akan mengalami kisah yang berkisar tentang Sekolah Tinggi Yasogami di Inaba. Ada festival budaya sedang berlangsung, tetapi watak anda mendapati diri mereka terperangkap di dalam sekolah selepas loceng aneh berbunyi di halaman. Pasukan itu mengetahui terdapat labirin misteri yang tersembunyi di bawah sekolah, yang akhirnya kedua-dua kumpulan berkumpul untuk meneroka untuk mendapatkan semula ingatan dua watak baharu, Zen dan Rei. Labirin itu dipenuhi dengan "Bayang-bayang" untuk bertarung di sepanjang jalan agar mudah-mudahan membebaskan diri mereka daripada apa sahaja yang menahan mereka di Sekolah Tinggi Yasogami. Anda tahu, cerita biasa ala JRPG.
Jika ini bukan penyertaan pertama anda ke dalam siri Persona, anda harus tahu siri ini terkenal dengan cerita yang berat, dan Persona Q tidak berbeza. Anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda membaca pengenalannya dengan beberapa butang menekan untuk bertindak balas di sana sini. Tetapi sebaik sahaja anda melepasi intro, anda akan berada dalam perjalanan untuk melawan gelombang demi gelombang Shadows untuk mengetahui apa sebenarnya yang sedang berlaku. Nasib baik, Persona Q menawarkan nota ringkas tentang asal usul setiap watak supaya mereka yang mungkin tidak pernah bermain permainan Persona sebelum ini tahu siapa mereka dan apa yang mereka tentang tanpa perlu menjadi terlalu peribadi.
Persona Q terdiri daripada dua kawasan utama: Yasogami High dan labirin misteri yang terletak di bawahnya. Yasogami High bertindak sebagai "tapak rumah" semacam kerana anda akan dapat mengambil bahagian dalam beberapa perbualan dengan pelbagai watak, membeli senjata dan peralatan baharu, melawat Pejabat Jururawat untuk memulihkan parti anda, dan melawat Bilik Velvet, yang membolehkan pemain menggabungkan Persona baharu. Tidak seperti tajuk Persona sebelumnya, Persona Q membenarkan watak melengkapkan sub-Persona sebagai tambahan kepada Persona utama mereka, yang seterusnya membolehkan mereka menggunakan lebih banyak kemahiran.
Siri Persona terkenal dengan keupayaannya untuk membolehkan pemain meneroka pelbagai lokasi dalam permainan. Malangnya, ini tidak berlaku dalam Persona Q kerana anda agak terperangkap meneroka tahap demi tahap labirin misteri. Pasti - terdapat banyak perkara yang perlu didedahkan, tetapi daya tarikan siri Persona nampaknya kurang sedikit kerana tetapan terhad Persona Q.
Pertempuran yang tidak dapat dielakkan
Anda akan menghabiskan banyak masa meneroka labirin, jadi lebih baik anda menikmati RPG merangkak di bawah tanah atau benar-benar menyukai Persona. Beruntung bagi saya, saya menikmati kedua-duanya. Jika anda telah bermain Atlus' Etrian Odyssey, maka anda akan mendapati diri anda berasa sangat selesa dengan Persona Q. Aspek permainan merangkak dalam penjara dilakukan dari perspektif orang pertama kerana anda akan meneroka labirin dengan setiap langkah anda ambil. Permainan ini menugaskan pemain untuk melukis peta setiap tahap labirin menggunakan skrin 3DS bawah. Walaupun anda tidak perlu melukis peta semasa anda bermain, anda boleh kehilangan diri anda dengan mudah jika anda tidak melakukannya. Setiap peringkat labirin boleh menjadi agak tidak dapat diramalkan.
Labirin itu dipenuhi dengan perangkap, laluan rahsia, kawasan khas yang akan menawarkan banyak bahan kepada lombong, dan Field On Enemies (FOEs). FEE adalah musuh yang besar dan boleh dilihat yang akan merobek pasukan anda sepenuhnya jika anda tidak bersedia untuk menghadapinya. Musuh lain, yang dikenali sebagai Shadows, tidak kelihatan dan terlibat dengan mereka dalam pertempuran adalah rawak sepenuhnya. Satu cara Persona Q memberitahu pemain apabila Shadow hampir melalui penggunaan penunjuk pada skrin yang berubah daripada hijau kepada merah. Ini adalah penunjuk yang sangat penting memandangkan pertempuran dalam Persona Q kadangkala agak sukar, walaupun untuk pemain RPG yang paling lapuk.
Apabila anda mendapati diri anda dalam pertempuran yang tidak dapat dielakkan dengan Shadow, anda akan bertemu dengan pengalaman RPG berasaskan giliran di mana anda akan mengeluarkan arahan kepada lima pasukan anda, kemudian pertempuran akan bermula antara Shadows dan kumpulan anda, dan kemudian anda akan melakukannya sekali lagi. Kumpulan anda yang terdiri daripada lima orang boleh diletakkan sama ada di barisan hadapan atau barisan belakang, dengan barisan hadapan melakukan lebih banyak kerosakan huru-hara dan menerima lebih banyak kerosakan, dan barisan belakang lebih menjurus kepada watak yang menggunakan serangan berasaskan julat sambil mengambil lebih sedikit kerosakan.
Mencari kelemahan musuh memainkan peranan penting dalam Persona Q, seperti yang dilakukan dalam kebanyakan gelaran Persona, dengan melaksanakan dua tujuan: ia boleh menyebabkan musuh terpegun supaya mereka akan melangkau dan menyerang dalam giliran semasa anda, dan ia akan meningkatkan anda aksara naik. Jika cukup daripada mereka dirangsang selepas giliran anda, anda akan diberi pilihan untuk melakukan sama ada serangan tambahan dengan salah seorang ahli pasukan anda atau serangan habis-habisan, yang menyebabkan seluruh pasukan anda menyerbu semua musuh anda. Watak anda juga akan dapat melakukan serangan seterusnya tanpa kehilangan HP atau SP, yang boleh menawarkan kelebihan strategik jika anda boleh merancang serangan yang dahsyat terhadap musuh anda atau memulihkan beberapa HP yang sangat diperlukan.
Persona Q juga memberi pemain kelebihan tambahan berbanding Shadows yang berkuasa dalam labirin melalui penggunaan keupayaan Leader. Semasa anda bertarung dengan Shadows, meter akan terbina yang membolehkan ketua anda melakukan kebolehan istimewa yang boleh menawarkan pelbagai pilihan bergantung pada sub-Persona yang dilengkapi oleh salah seorang ahli pasukan anda. Sebagai contoh, anda boleh melakukan keupayaan Pemimpin yang boleh menyelamatkan pasukan anda daripada azab tertentu dengan meminta mereka melarikan diri secara automatik dari pertempuran dan mengangkut mereka ke pintu masuk lantai dalam labirin, atau ketua anda boleh melakukan keupayaan yang akan menyembuhkan jumlah tertentu. HP kepada pasukan anda.
Walaupun permainan ini menyampaikan pertempurannya dalam perspektif yang berbeza, saya masih mendapati cabaran itu agak setanding dengan tajuk Persona yang lain. Jika anda tidak menghormati sistem pertempuran yang sedia ada dan mempelajari cara terbaik untuk menangani Shadows yang anda temui, anda akan mengalami masa yang sukar. Sebaliknya, jika anda sudah mengetahui selok-belok sistem pertempuran dalam permainan Persona yang lalu, atau anda sekurang-kurangnya bersedia untuk belajar daripada tutorial permainan itu, maka anda akan menemui pengalaman Persona-esque yang bermanfaat di sini.
Pengalaman Takut
Persona Q: Shadow of the Labyrinth adalah kali pertama gelaran Persona melonjak ke platform Nintendo 3DS, walaupun Shin Megami Tensei IV menawarkan pengalaman yang sama tahun lepas. Walaupun ia menawarkan banyak pengalaman Persona yang akan dinikmati oleh peminat, seperti sistem pertempuran yang mendalam dan mencabar, keupayaan untuk menggabungkan Personas, dan cerita yang tidak dapat diramalkan, masih terdapat beberapa perkara yang pasti akan terlepas oleh peminat siri ini. Ketidakupayaan untuk meneroka persekitaran anda secara rawak atau membawa salah seorang rakan anda keluar untuk semangkuk ramen untuk meningkatkan ikatan anda dengan mereka adalah satu perkara yang amat saya rindui semasa bermain Persona Q. Aspek sosial memainkan peranan utama untuk siri Persona, dan untuk melihat bahagian penting persamaan itu hilang adalah mengecewakan.
Dengan itu, saya masih mendapati diri saya cukup menikmati Persona Q sehingga mahu terus memainkannya untuk membongkar misteri labirin. Siri Shin Megami Tensei Atlus terkenal kerana menyampaikan cerita yang tidak dapat dilupakan sepanjang majoriti permainan mereka, dan Persona Q ialah satu permainan yang akan membuatkan anda meneka dari awal hingga akhir.