"Izinkan saya memperkenalkan diri saya - saya bot steward CL4P-TP, tetapi rakan saya memanggil saya Claptrap!"
"Jika saya berasa gembira tentang perkara ini, ini hanya kerana pengaturcara saya menjadikan ini nada suara lalai saya! Saya sebenarnya agak tertekan!"
"Minion! Sekarang saya sudah dapat penglihatan saya kembali -- dan awak jauh lebih hodoh daripada yang saya ingat!"
"Mahu mendengar lagu dubstep baharu yang saya tulis?"
Suaranya tidak dapat disangkal. Ia boleh dikenali kerana ia menindik telinga. Ini adalah beberapa petikan yang tidak dapat dilupakan daripada watak tunggal yang paling diingati untuk muncul dari alam semesta Borderlands. Ia adalah robot yang semua orang suka atau semua orang suka untuk memukul dengan objek tumpul. Ia adalah unit CL4P-TP yang hanya dikenali sebagai Claptrap!
Jadi bagaimanakah Claptrap berubah daripada watak sokongan kepada maskot perdana untuk siri Borderlands? Mari kita lihat kembali beberapa penampilannya selama ini dan ambil perjalanan daripada robot yang rendah hati (namun lantang) kepada wajah francais permainan video.
The hype (2009)
Kotak gear mempunyai pertalian untuk bintang kecil mereka sejak awal lagi. Jadi studio mengambil risiko dalam mempunyai pasaran watak yang tidak diketahui sebagai penembak yang tidak terbukti. Satu siri empat seluar pendek web telah dikeluarkan pada tahun 2009, dengan Claptrap serta-merta mengambil peranan utama dalam menaikkan permainan Borderlands yang pertama.
Hasilnya ialah sihir segera, menunjukkan intipati watak robot kecil itu terus keluar dari pintu permulaan.
Borderlands (2009)
Walaupun siri webnya berfungsi sebagai pengenalan yang bombastik, peranan Claptrap dalam permainan Borderlands utama agak rendah. Robot itu akan menyambut Pemburu Vault pada permulaan permainan dengan memperkenalkan mereka kepada Dr. Zed. Walaupun Claptrap akan mengalami kerosakan teruk akibat serangan penyamun, robot itu lebih gembira untuk meminjamkan suaranya ke seluruh permainan dengan menawarkan makluman misi baharu.
Jika ada ciri yang menentukan untuk Claptrap, itu adalah suaranya. David Eddings menyediakan jenis irama unik yang menjadikan robot itu sebagai gangguan yang menggembirakan. Untuk Kotak Gear, adalah penting untuk menjadikan Claptrap seorang yang lantang bersuara, yang terlalu bersemangat untuk melampaui batas dengan muntah perkataan. Ini adalah kunci untuk membina watak yang tidak dapat dilupakan dengan suara yang dikenali.
"Ia sangat penting, tetapi saya tidak tahu sama ada kita pernah benar-benar mencapai titik manis itu," kata penulis Gearbox Anthony Burch, berkaitan suara unik Claptrap. "Akhirnya, jika kita perlu memilih antara watak yang hanya wujud dan yang orang mempunyai pendapat yang BENAR-BENAR kukuh, kita akan memilih watak yang terakhir itu setiap kali."
Walaupun Claptrap tidak akan mengambil kira semua itu dalam naratif Borderlands utama, dia tidak lama lagi akan mempunyai peranan yang dibintanginya sendiri, yang akan mengukuhkannya sebagai perlawanan permainan video sebenar.
Borderlands: Revolusi Robot Baru Claptrap (2010)
"Hidup Robolution!"
Dalam usaha untuk menghapuskan Vault Hunters, Hyperion Corporation merekrut Claptrap (kini dikenali sebagai Interplanetary Ninja Assassin Claptrap) untuk membantu dalam usaha mereka. Lagipun, jika ada sesiapa yang boleh membuat khabar angin menjual Pemburu Vault hingga mati, itu adalah Claptrap. Malangnya bagi syarikat jahat itu, mereka mendapat lebih daripada yang mereka tawarkan apabila Claptrap melihat bagaimana saudara robotiknya diperlakukan. Claptrap mengetuk Karl Marx dalamannya dan mengumpulkan robot dunia untuk bersatu dengan satu sebab: kemusnahan semua manusia.
Revolusi Robot Baharu Claptrap mewakili peranan utama robot kecil itu, sebagai penjahat utama, tidak kurang. Pemain akan mendapati diri mereka bertentangan dengan berpuluh-puluh jenis Claptrap yang berbeza, tetapi bot yang lantang itu sendiri yang akan menyampaikan perintah seperti diktator dan memimpin untuk menghapuskan dunia manusia, menawarkan tanpa ketawa sepanjang jalan.
Walaupun Claptrap akan ditundukkan pada penghujung DLC dan kembali ke keadaan cerianya sebelum ini, kata-kata ketawa Claptrap sepanjang kempen mengukuhkan lagi dia sebagai bintang pelarian dalam permainan Borderlands yang pertama.
Sekuel kepada Borderlands tidak dapat dielakkan. Sebahagian daripada apa yang akan dimasukkan ke dalam sekuel itu ialah penyesuaian sedikit untuk Claptrap. Walaupun dia masih menjadi watak yang kita kenal hari ini, Gearbox melihat peluang untuk menceritakan sisi baharu kisahnya.
Borderlands 2 (2012)
"Tidak sabar untuk Hammerlock mengalihkan pandangan saya kembali. Saya dan dia tebal seperti pencuri, khususnya saya pernah mencuri penjana kuasa gasnya kerana saya menyukainya. Jangan menilai."
Lima tahun berlalu sejak peristiwa Borderlands dan Hyperion yang asal tidak begitu gembira dengan percubaan Claptrap untuk memusnahkan manusia. Handsome Jack, Diktator baharu Pandora dan pemimpin Hyperion, berusaha untuk menghapuskan keseluruhan barisan Claptrap, hanya meninggalkan CL4P-TP daripada permainan asal sebagai satu-satunya yang terselamat.
Di sebalik luaran Claptrap yang ceria adalah keinginan yang mendalam untuk membalas dendam, yang merupakan sebahagian daripada sebab dia terbukti jauh lebih membantu Pemburu Vault dalam Borderlands 2. Dia menjadi sebahagian besar daripada keseluruhan cerita, membantu membimbing pemain dari satu titik ke satu titik, sementara kadang-kadang membawa dirinya ke dalam beberapa masalah. Walaupun Claptrap mempunyai beberapa detik yang menonjol dari Borderlands 2, ramai pemain akan mengingati detik penting di mana dendam yang dia mahukan sepanjang permainan dengan begitu kejam dinafikan oleh satu kelemahan terbesarnya.
Pada nota ini, Claptrap jelas masuk ke Borderlands 2 dengan lebih banyak arka watak yang jelas. Kotak gear melihat ini sebagai peluang untuk melihat lebih mendalam keperibadiannya dan menawarkan beberapa peningkatan dari permainan pertama.
"Kami mahu menggandakan idea Claptrap sebagai Charlie Brown untuk Borderlands 2," tambah Burch. "Mengetahui bahawa ramai peminat Borderlands mendapati lelaki itu menjengkelkan (termasuk saya), Pengarah Kreatif Paul Hellquist dan saya mahu membuatnya lebih bersimpati dan sedih untuk membuat anda, sekurang-kurangnya, berasa tidak enak kepadanya. Pada mulanya kami Saya merancang untuk pergi ke arah yang bertentangan dan menjadikannya sangat agresif dan jahat (seperti dia dalam seluar pendek web Claptrap), tetapi David Eddings dan Randy Pitchford telah meminta kami tolak dia kembali ke ruang yang lebih menyedihkan, tidak sabar-sabar sebagai watak Akhirnya, saya cukup gembira dengan kesudahannya."
Di mana dia berakhir adalah sebagai watak yang nampaknya mempunyai banyak harga diri di luar. Dia juga mempunyai beberapa detik yang ketara, kebanyakannya lebih memberi impak terima kasih kepada pengaturcaraan ceria Claptrap dan juga kegemaran Gearbox untuk humor gelap. Tiada tempat yang lebih jelas daripada momen Claptrap kegemaran Burch sepanjang zaman.
"Bagi saya, ia adalah usaha parti hari jadi di Borderlands 2. Claptrap menjemput setiap NPC di Sanctuary untuk meraikan hari lahirnya, dan tiada siapa yang datang, dan anda hanya perlu berdiri di sana dengan janggal sementara dia cuba membuat yang terbaik daripada yang mengerikan dan menyedihkan. Situasi ini adalah jenis komedi gelap yang kami sukai, dan ia menunjukkan siapa Claptrap dengan sempurna -- dia mahu orang menyayanginya, tetapi tiada siapa yang menyukainya (kecuali MUNGKIN pemain itu)."
Malam Poker 2 (2013)
"Saya akan masuk semua... sama seperti saya bersama ibu awak malam tadi! Ternyata dia seorang pemain poker yang sangat baik!"
Berikutan pertemuannya yang traumatik dengan kelemahan terbesarnya, sudah tiba masanya untuk bermalas-malasan. Jadi Claptrap menuju ke Inventori untuk malam kad dan anekdot rawak. Sungguh mengejutkan untuk melihat Telltale meneroka kembali dunia Poker Night, tetapi ia juga merupakan perlawanan yang dibuat di syurga untuk membawa Claptrap ke dalam lipatan. Lagipun, robot yang dibina untuk olok-olok adalah semula jadi untuk permainan poker.
Burch dan kru Gearbox yang lain sangat gembira dengan idea kemasukan Claptrap dan dengan meja Borderlands yang boleh dibuka kunci. Dan memandangkan kakitangan profesional di Telltale, Gearbox hanya memberikan input yang minimum.
"Kami menambah jumlah baris yang sangat kecil untuk [Claptrap] dan memberi beberapa maklum balas tentang apa yang telah dilakukan oleh Telltale, tetapi secara amnya mereka telah mengendalikan semuanya," kata Burch.
Memandangkan pelakon watak yang termasuk Evil Dead's Ash dan Venture Bros.' Brock Samson, tidaklah menghairankan bahawa mereka menganggap robot kecil itu sebagai gangguan. Walau bagaimanapun, chemistry yang dipamerkan antara Claptrap dan watak-watak lain tidak kurang hebatnya. Khususnya, percubaan berterusannya untuk bermain-main dengan robot pembunuh Portal, GLaDOS, merupakan salah satu sorotan utama permainan itu.
Borderlands: The Pre-Sequel (2014)
"Arahan satu: Lindungi kemanusiaan! Arahan dua: Patuhi Jack walau apa pun cara. Arahan tiga: Tarian!"
Tahun ini, Gearbox meraikan lima tahun francais Borderlands. Untuk membantu memperingati peristiwa ini, studio itu mempunyai rancangan besar untuk maskot siri itu, menjadikannya watak yang boleh dimainkan buat kali pertama. Bolehkah robot yang biasanya bergantung pada minion untuk melakukan kerja kotornya menjadi pejuang yang berkesan?
"Kami memerlukan pelakon watak yang secara logiknya akan bekerja bersama Handsome Jack antara BL1 dan BL2," jelas Burch. "Nisha dan Wilhelm jelas kerana mereka adalah bos BL2, dan Athena datang kemudian, tetapi Claptrap kelihatan seperti idea yang kemas kerana (A) dia robot Hyperion, (B) dia watak popular, dan (C) idea yang tidak bernilai Claptrap menjadi watak pemain pastinya akan menarik perhatian kami. Ia sentiasa menggembirakan untuk mengejutkan, dan Claptrap yang boleh dimainkan adalah satu kejutan.
Sudah tentu, Burch menyentuh sesuatu yang menarik dengan kata sifat 'tidak bernilai'. Claptrap begitu kerap dilihat dalam Borderlands 2 sama ada ditendang tinnya, diletupkan atau sebagai teman sampingan yang tidak berguna. Beberapa pemain, seperti beberapa pemain kami sendiriPoster cerewet, diperhatikan bahawa Claptrap boleh menjadi sangat lemah pada peringkat akhir permainan. Jadi adakah Claptrap lemah seperti yang dia buat?
"Saya rasa Claptrap cukup kuat dalam Pra-Sekuel," jawab Burch. "Dilengkapi dengan betul, dia boleh menjadi agak kejam sendiri atau satu rahmat besar kepada pasukannya. Idea di sebalik reka bentuk Claptrap, seperti yang dipelopori oleh Jonathan Hemingway dan Tommy Westerman, ialah kemahirannya harus mencerminkan keperibadiannya -- dia sepatutnya terdesak. untuk membantu orang lain, tetapi juga sedikit rawak dan menjengkelkan saya fikir mereka melakukan kerja yang hebat."
??? (2015 dan seterusnya)
Jadi apa yang seterusnya untuk maskot Borderlands yang sangat menjengkelkan? Burch tidak menjawab soalan ini, tetapi peminat Borderlands tahu bahawa terdapat satu lagi permainan yang sedang dijalankan. Tales From the Borderlands hanyalah satu episod dalam dan, memandangkan latar belakangnya selepas Borderlands 2, kameo Claptrap kelihatan seperti tidak perlu dipikirkan. Sudah tentu, peranan yang akan dimainkannya dalam cerita itu masih belum dapat dilihat. Tetapi memandangkan betapa cepatnya pelakon watak itu berkembang, Telltale akhirnya boleh memberikan si kecil itu kawan/minon yang dia idamkan secara rahsia. Mungkin dia sebenarnya boleh mengajak orang ramai menghadiri majlis hari jadinya kali ini.
Atau dia boleh mengganggu bejesus daripada kru ini juga.
Sama ada cara, Claptrap adalah satu daripada jenis. Tidak ada watak seperti dia dalam permainan video. Walau apa pun yang terjadi padanya pada masa hadapan, semoga berpeluang melihatnya menari sekali lagi.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?