Selepas gembar-gembur selama bertahun-tahun, Titanfall Respawn Entertainment menyampaikannya secara bertubi-tubi.
Beberapa tahun yang lalu, ketegangan memuncak antara Activision dan Infinity Ward, dengan ramai ahli terkemuka studio pembangunan Modern Warfare keluar untuk usaha baharu. Apabila Respawn Entertainment bangkit daripada abu, ramai yang tidak sabar menanti usaha sulung mereka. Titanfall menyampaikan banyak suasana penggambaran orang pertama yang telah dikenali oleh para pembangun IW dahulu, sambil menambah landskap masa depan yang baharu dan mekanisme gergasi. Tetapi walaupun dengan jangkaan setinggi mereka, Respawn berjaya mengatasi mereka dengan mekanik yang tiada siapa yang nampak datang.
Mechs sendiri menggoncang formula FPS secara besar-besaran, dengan jenis mech yang berbeza menawarkan peningkatan unik mereka sendiri. Mechs ialah raksasa yang berkuasa yang boleh memotong infantri seperti mentega, tetapi juga membuat beberapa pertempuran raksasa di medan perang. Titanfall juga menaburkan unsur permainan MOBA dengan menambahkan dengusan dikawal CPU untuk latihan sasaran. Malah mereka yang tidak semestinya pakar terhadap pemain yang lebih berpengalaman masih boleh menyumbang kepada usaha pasukan dengan melengkapkan objektif atau mengambil pemain bawahan ini. Terdapat peranan untuk hampir semua orang.
Walau bagaimanapun, di mana Titanfall benar-benar bersinar adalah melalui kawalan juruterbang. Tiada siapa yang menjangkakan menjadi seorang juruterbang adalah seronok, jika tidak lebih, daripada berjalan-jalan dalam jentera yang menjulang tinggi. Pergerakan juruterbang jauh lebih lancar berbanding dalam banyak permainan FPS lain dan penambahan larian dinding tidak boleh diremehkan. Melompat ke tempat yang tinggi dengan menaiki bahagian tepi bangunan dan melompat dari satu tempat ke satu tempat adalah pengalaman yang menggembirakan, diungguli hanya dengan menumbangkan Titan selepas rodeo yang berjaya.
Titanfall ialah salah satu pengalaman FPS yang paling diingati untuk datang dalam masa yang lama dan berdiri sebagai penampilan sulung cemerlang untuk Respawn, yang diharapkan akan berada dalam permainan untuk tahun-tahun akan datang.
Lagi Liputan Permainan Tahun Ini:
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?