Paling Dinantikan 2015: Pilihan Steven

Selamat datang ke 2015! Seperti tradisi, kakitangan Shacknews mengambil berat tentang permainan yang paling mereka nantikan pada tahun baharu. Berikut ialah pilihan Editor Pengurusan Steven.

Shacknews telah kembali untuk memulakan tahun yang penuh dengan liputan permainan. Semuanya bermula dengan penerusan tradisi tahunan kami, di mana setiap kakitangan membentangkan beberapa permainan yang mereka jangkakan untuk tahun baharu.

Batman: Arkham Knight

Saya mungkin tidak bersendirian dalam jangkaan saya yang tidak sabar untuk Batman: Arkham Knight. Saya bermain hebat daripada dua perlawanan pertama, jadi sudah tentu saya perlu menghabiskan trilogi itu. Terutama kerana ia sepatutnya menjadi permainan Batman terakhir yang dibuat oleh Rocksteady. Ia akan menjadi hebat meletupkan perkara dengan batmobile, kerana Batman tidak percaya menggunakan senjata... melainkan ia dipasang pada kenderaan. Kemudian senjata api, peluru berpandu, dan semua perkara menyeronokkan yang lain adalah permainan yang adil. Selain itu, kita semua perlu mengetahui misteri siapa Arkham Knight sebenarnya. Arkham Knight lwn Batmobile. Mana yang akan keluar sebagai pemenang?


Lantai Membunuh 2

Beberapa permainan menerima kegembiraan semata-mata pembunuhan beramai-ramai seperti yang dilakukan oleh Killing Floor. Rakan-rakan saya dan saya telah meluangkan masa berjam-jam ke dalam KF semasa, dan kami tidak sabar-sabar untuk mendedikasikan lebih banyak lagi untuk sekuel itu. Dengan grafik yang dipertingkatkan, bahagian badan yang terbang ke mana-mana dan banyak darah, saya dapat melihat Killing Floor 2 menjadi permainan hujung minggu yang sempurna.


Mortal Kombat X

Saya tidak begitu mahir dalam melawan permainan, tetapi saya masih menjadi mamat untuk mereka. Terutamanya yang berdarah over-the-top seperti Mortal Kombat. Saya suka apa yang Netherrealm lakukan dengan Injustice, saya kagum dengan permainan MKX yang didedahkan setakat ini, dan saya benar-benar tidak sabar untuk dipecahkan oleh kematian.


Pelangi Enam: Pengepungan

Dengan beberapa pengecualian, saya biasanya bukan peminat penembak dalam talian, tetapi demo pendek Rainbow Six: Siege yang saya mainkan di E3 sangat mengagumkan saya. Saya sangat suka konsep mempunyai pasukan-pasukan kecil berdepan antara satu sama lain dalam ruang tertutup dengan dinding yang boleh dimusnahkan. Saya hanya perlu mengelakkan daripada mati dalam tempoh lima minit pertama.


Alam Bayangan

Walaupun ramai orang melihat Evolve untuk aksi 4v1 yang sengit, tetapi pandangan saya tertumpu pada Shadow Realms. Ya, tidak terdapat terlalu banyak butiran tentang cara permainan itu akan dimainkan, dan tidak ada jaminan bahawa permainan itu akan dikeluarkan tahun ini, tetapi idea itu nampaknya agak bercita-cita tinggi. Secara peribadi, saya mahu bermain sebagai Shadowlord dan membazir kepada wira menggunakan makhluk, mantera dan perangkap. Memandangkan betapa saya kagum dengan Dragon Age: Inquisition, BioWare berada dalam senarai pembangun kegemaran saya sekarang.


Grim Fandango

Saya sering ditanya apa yang membuatkan Grim Fandango begitu hebat oleh rakan-rakan yang terlepas daripadanya apabila ia mula dikeluarkan pada tahun 1998. Edisi yang dikuasai semula akan menjadi peluang untuk menunjukkan, bukannya memberitahu. Selain itu, ia memberi saya peluang yang sempurna untuk membuat sindiran tentang bagaimana permainan pengembaraan kembali dari kematian. Saya sangat tidak sabar untuk menghidupkan semula permainan pengembaraan ini, bersama-sama dengan Edisi Khas Day of the Tentacle, apabila ia dikeluarkan.