Nostalgia adalah perkara yang lucu. Ia boleh digunakan untuk mengenang hari-hari yang telah berlalu apabila masa lebih mudah. Ia juga boleh digunakan untuk mencerminkan beberapa keputusan anda dalam hidup, baik dan buruk, serta orang tersayang yang mungkin tidak lagi bersama kita. Muzik, rancangan televisyen dan filem semuanya boleh mencetuskan nostalgia, dan dalam hal sekeping tera ini, permainan video.
Memperbaiki Kejahatan
Capcom mengumumkan ia akan membuat semula pembuatan semula Resident Evil, yang dikeluarkan pada tahun 2002 di Nintendo GameCube. Resident Evil HD menampilkan beberapa penambahbaikan berbanding pembuatan semula sebelumnya, termasuk tekstur yang dipertingkatkan, model 3D, sokongan penuh 1080p pada konsol gen semasa dan pilihan kadar bingkai untuk PC. Pilihan baharu untuk kawalan, mod paparan dan Mod Sangat Mudah serba baharu melengkapkan penambahbaikan baharu dalam Resident Evil HD. Malangnya, semua penambahbaikan ini terasa seperti usaha yang sia-sia, kerana Resident Evil yang asal adalah permainan yang sangat dahsyat jika dilihat di belakang. Memainkannya semula dengan semua penambahbaikan ini hanya menyerlahkan kelemahannya.
Resident Evil HD bukan tanpa segelintir merit. Pertama, visual kelihatan sangat menakjubkan jika dibandingkan dengan bahan sumber asal, dan juga pembuatan semula GameCube 2002. Kesan pencahayaan, model watak dan pemaparan item yang anda ambil semuanya kelihatan hebat, walaupun semasa anda mengezum masuk pada item tertentu untuk memeriksanya. Kawalan permainan yang dipertingkatkan juga menjadikan bermain melalui Resident Evil sekali lagi lebih mudah ditanggung.
Tua dan Mereput
Hanya sedikit, walaupun, terima kasih kepada kamera tetap. Ia bertujuan untuk membantu menambah estetika seram keseluruhan permainan, tetapi ia kelihatan menjengkelkan kerana ia secara konsisten memberi saya sudut yang paling teruk apabila musuh sedang mengintai. Jika permainan seram kelangsungan hidup ingin memberi saya sedikit peluang untuk bertahan daripada musuhnya, sekurang-kurangnya ia boleh lakukan ialah membiarkan saya melihat ancaman yang akan datang supaya saya boleh bertindak balas dengan sewajarnya. Setiap kali saya mendengar erangan, saya segera mula panik dengan harapan bahawa zombi tidak hanya beberapa inci dari watak saya.
Ini membawa kepada satu lagi isu yang saya ada dengan Resident Evil HD: mekanik sasarannya yang mengerikan. Jika anda masih ingat, Resident Evil yang asal telah dikeluarkan pada PlayStation sebelum mengeluarkan pengawal DualShock, yang bermaksud anda perlu menggunakan D-Pad asal untuk melakukan banyak pergerakan anda. Ini juga bermakna Capcom terpaksa menghasilkan cara untuk pemain mengarahkan senjata mereka dengan cara yang tidak memerlukan kayu analog. Jadi anda boleh membidik terus di hadapan anda, benar-benar tinggi atau sangat rendah ke tanah, dan seperti yang anda jangkakan, skim kawalan yang sangat kikuk ini belum berusia dengan baik.
Kawalan bukanlah satu-satunya perkara yang dirasakan ketinggalan zaman dalam Resident Evil HD kerana skrip, lakonan suara dan animasi wajah semuanya menunjukkan usia mereka yang jelas. Resident Evil bermula pada 24 Julai 1998 selepas pasukan Alpha menemui mayat helikopter pasukan Bravo tanpa sebarang tanda yang terselamat. Semasa mencari, pasukan itu diserang oleh anjing ganas dan terpaksa melarikan diri ke rumah agam berhampiran, yang dipercayai ditinggalkan. Urutan pembukaan ialah versi pembukaan Gamecube yang dipertingkatkan sedikit, walaupun secara peribadi saya lebih sukayang aslimana-mana hari dalam seminggu. Tetapi sebaik sahaja permainan dimulakan, dialog, lakonan suara dan animasi muka setiap watak berasa tidak bermaya dan membosankan jika dibandingkan dengan permainan zaman moden. Tulisan itu sama membosankan kerana perihalan barang-barang yang diperiksa di seluruh rumah agam itu lebih jelas daripada yang berguna.
Bercakap tentang ketinggalan zaman, sistem inventori dalam Resident Evil HD sangat teruk. Bertahun-tahun bermain permainan peranan yang menawarkan saya keupayaan untuk membawa hampir semua yang saya temui telah merosakkan saya daripada lapan slot inventori permainan ini. Saya sering mendapati diri saya memegang pistol saya, peluru tambahan, reben dakwat untuk menyelamatkan, sejenis kunci dan satu atau dua herba sekiranya saya terlanggar sesuatu yang jahat. Ini memberi saya hanya dua atau lebih tempat inventori percuma yang perlu saya harapkan jika saya terjumpa sesuatu yang berguna. Saya pasti inventori terhad bertujuan untuk memastikan permainan ini mencabar, tetapi ia terlalu rapat untuk melintasi garis menjadi artifak yang menjengkelkan pada zamannya.
Kesimpulan
Saya malas untuk perjalanan yang baik di lorong ingatan. Saya adalah salah seorang daripada mereka yang tidak dapat membantu tetapi bermain Final Fantasy 7 setiap kali ia dikeluarkan semula pada konsol baharu. Saya sering menghabiskan sepanjang hujung minggu bermain permainan Nintendo lama, Super Nintendo dan Genesis yang saya suka bermain semasa kecil. Dengan itu, saya kesal kerana sukarela untuk bermain Resident Evil HD kerana tiada jumlah penggilap dapat membantu menjadikan permainan cetek dan membosankan ini lebih menarik kepada saya sebagai pemain moden.