Life is Strange: Tayangan episod 1 - ambil gambar

Dontnod Entertainment beralih daripada aksi kepada drama remaja episodik berdasarkan cerita... di mana remaja itu kebetulan mempunyai kuasa. Lihat tanggapan kami tentang episod pertama Life is Strange: Chrysalis.

Sekolah menengah adalah tempoh yang sukar bagi kebanyakan orang muda. Selain daripada cuba mengikuti kelas, kerja rumah, dan semua jenis aktiviti ekstrakurikuler, terdapat juga sisi dramatik tahun remaja. Terdapat kejanggalan untuk menyesuaikan diri dan terdapat juga pelbagai kumpulan untuk ditangani. Tidak mustahil untuk bergaul dengan semua orang dan berurusan dengan rakan sekelas yang jahat boleh menjadikan hari-hari itu mimpi ngeri, terutamanya apabila orang dewasa tertentu yang sepatutnya membantu hanya memburukkan keadaan.

Tambahan pula, terdapat semua perjalanan masa yang perlu ditangani. Itu sahaja yang paling teruk.

Baiklah, mungkin perkara terakhir itu tidak terlalu masuk akal. Tetapi itulah yang berlaku dalam Life Is Strange, siri lima bahagian baharu daripada pemaju Dontnod Entertainment, yang paling terkenal dengan Remember Me 2013 dan penerbit Square Enix. Siri episod berasaskan cerita ini (bermula dengan episod satu, bertajuk Chrysalis) cuba meneliti beberapa isu yang menyayat hati di sekolah menengah moden, sambil turut menggabungkan lebih banyak kelainan ghaib. Hasilnya, setakat ini, adalah kisah yang menarik, jika agak boleh diramalkan, yang boleh bertukar menjadi cerita masa tua yang mencengkam.

KUASA MAKSIMA

Kisah ini mengikuti Max Caulfield, seorang pelajar fotografi muda yang baru pulang ke rumahnya di Arcadia Bay, Oregon. Suatu hari, dia melihat visi kemusnahan bandarnya yang belum selesai. Dia mendapati puting beliung besar akan menyerang dan membazirkan segala-galanya di laluannya, tanpa sesiapa pun boleh lakukan untuk menghalangnya. Masa tu dia bangun.

Max dengan cepat mendapati bahawa dia mempunyai keupayaan untuk memutar masa, sekurang-kurangnya untuk jangka pendek. Walaupun ini kelihatan seperti persediaan untuk beberapa jenis permainan aksi atau pengembaraan, ia sebenarnya adalah kisah berasaskan cerita yang lebih banyak mengikut barisan Heavy Rain atau Telltale's The Walking Dead. Ini bermakna majoriti permainan berinteraksi dengan orang lain, membuat pilihan dialog dan menyelesaikan teka-teki. Kuasa Max, bagaimanapun, memberikan formula ini sesuatu kelainan.

Walaupun Max digesa untuk membuat pilihan dialog sepanjang interaksinya, pemain sering digesa untuk mengundurkan masa untuk memikirkan pilihan mereka dengan lebih teliti. Memandangkan Max mengekalkan kedudukannya dan juga membawa sebarang pengetahuan masa depan bersamanya, dia boleh menawarkan respons yang lebih berpengetahuan. Lebih menarik, pilihan dialog yang sama sekali baharu berpotensi terbuka, membawa kepada bahagian lain dalam cerita.

Mekanik perjalanan masa juga memperkenalkan beberapa mekanik teka-teki yang berminat. Memandangkan Max mengekalkan kedudukannya setiap kali dia memanipulasi masa, peletakan objek menjadi elemen penting. Contohnya, seekor burung terbang ke arah tingkap bilik tidur dan menghempas terus ke dalamnya, tetapi Max boleh berjalan ke arah tingkap, memutar balik masa dan memastikan tingkap terbuka supaya burung itu boleh terbang masuk dengan selamat.

Pada zahirnya, mekanik ini berbunyi seperti tongkat. Jika anda menjawab salah, sila kembali dan jawab dengan betul. Walau bagaimanapun, kerana kebolehan Max hanya berfungsi dalam jangka pendek, terdapat beberapa akibat jangka panjang yang berpotensi berlaku. Menyelamatkan kulit anda sendiri pada masa ini tidak semestinya sesuatu yang buruk tidak akan berlaku kemudian. Apa yang saya tidak dapat mengelak daripada perasan ialah hampirsemuadaripada pilihan Max membawa kepada sesuatu yang mengerikan, menjadikannya agak kucing hitam. Ia masih dapat dilihat sama ada keadaan akan menjadi lebih positif untuknya dalam episod berikutnya, tetapi sukar untuk memahami dari episod pertama bahawa terdapat cara yang betul untuk pergi.

SEKOLAH DAZE

Selain daripada mekanik perjalanan masa, kekuatan Life is Strange terletak pada naratifnya yang sedang berkembang. Walaupun permainan lain jenis ini mempunyai pemain membentuk watak mereka ke dalam jenis personaliti yang berbeza, terdapat kesan yang baik dalam permainan ini bahawa Max ialah seorang yang benar-benar baik hati yang cuba melakukan perkara yang betul. Walau bagaimanapun, sama seperti dalam kehidupan sebenar, perkara yang betul tidak pernah mudah, terutamanya apabila keadaan kelihatan bertentangan dengan anda.

Terdapat beberapa pilihan yang sangat sukar untuk dibuat sepanjang episod pertama. Satu contoh melihat Max berhadapan dengan kejatuhan rakan sekelas yang mengacungkan pistol. Dia mendapat pilihan untuk memberitahu pengetuanya atau menyimpannya untuk dirinya sendiri. Memandangkan rakan sekelas itu seorang kanak-kanak kaya dengan keluarga yang berkuasa, memberitahu pengetua menimbulkan syak wasangka dan berisiko menimbulkan kemarahan kanak-kanak itu, sambil menyimpannya sendirian akan menyebabkan dia menghadapi masalah yang lebih segera. Ini adalah kes di mana akibat jangka panjang akan berlaku dan jawapannya bukan sekadar memutar balik masa.

Walau bagaimanapun, tanpa mengira pilihan, adalah menarik untuk melihat hubungan Max berlaku. Dia berasa seperti orang buangan, jadi ada orang tertentu yang dia cuba untuk menyesuaikan diri atau menjauhinya sepenuhnya. Beberapa hubungan tersebut bahkan mula berkembang sepanjang episod tunggal ini. Khususnya, pertemuan semulanya dengan rakan lama Chloe adalah salah satu jalan cerita berulang yang patut diikuti. Menonton Max meneliti peninggalan persahabatan lama mereka, sambil mendengar tentang apa yang ditanggung oleh Chloe selama lima tahun berpisah boleh menjadi sangat menyayat hati, terutamanya bagi sesiapa sahaja yang pernah menjadi sebahagian daripada rumah tangga yang rosak.

Masalah dengan naratif, setakat ini, ialah beberapa plot menunjuk ke arah yang boleh diramal. Sama ada dialog Max dengan salah seorang rakan lelaki terdekatnya atau memerhatikan hubungan Chloe dengan pelajar yang hilang, kebanyakan pemain tidak akan mengambil masa yang lama untuk melihat ke mana arah jalan cerita ini. Khususnya, sesiapa sahaja yang telah bermain melalui permainan cerita seperti Heavy Rain dan The Fullbright Company's Gone Home, yang kedua-duanya telah diakui oleh Dontnod sebagai berpengaruh kepada reka bentuk Life is Strange, akan mengenali banyak elemen cerita ini.

Satu-satunya isu lain yang saya ada dengan cerita itu, setakat ini, ialah dialog. Ini mungkin hanya "orang tua" yang bercakap, tetapi saya mempunyai soalan yang sama dari permainan ini seperti yang saya lakukan selepas menontonJunobuat pertama kali: Adakah remaja benar-benar bercakap seperti ini? Sesetengah bahasa remaja boleh melampaui batas dan ada juga yang membuatkan saya tidak sedarkan diri. Saya hanya boleh tertanya-tanya sama ada orang lain akan mengalami perasaan sebak yang sama selepas mendengar Chloe menggunakan perkataan "hella" secara unironi untuk kali keempat atau kelima.

ADA RIBUT DATANG

Ribut yang akan datang nampaknya adalah kad liar kisah Life is Strange. Untuk permainan yang kelihatan berpusat di sekitar kisah menghadapi kesukaran sekolah menengah, semuanya membawa kepada ribut yang memusnahkan segala-galanya terdengar agak tidak pada tempatnya. Namun misteri naratif juga menawarkan rasa ingin tahu yang menarik. Adakah ribut dan gadis yang hilang itu bersambung? Adakah kuasa Max lebih daripada yang dapat dilihat? Bagaimana sebenarnyalakukandia berakhir dengan kuasa ini pula?

Ini adalah jawapan yang perlu diperhatikan dalam episod kedua, tetapi episod pengenalan pertama ini hanya itu. Ia adalah pengenalan dan yang sepatutnya menarik terutamanya kepada peminat genre, dengan semua yang lain mungkin lebih baik disajikan dengan mencuba demo percuma terlebih dahulu. Nada "drama remaja edgy" mungkin tidak sesuai untuk semua orang, terutamanya kerana ia lazim sepanjang permainan. Ia masih dapat dilihat sama ada kisah Life is Strange yang lain dapat mengekalkan rasa tipu daya, tetapi ia tidak akan mengambil masa terlalu lama untuk mengetahuinya. Episod kedua akan ditayangkan dalam masa enam minggu.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?