Techland tidak asing dalam membangunkan permainan aksi orang pertama yang berkisar membunuh beribu-ribu zombi. Siri Dead Island menyediakan banyak keganasan membunuh gerombolan sendiri. Sebagai peminat siri ini, mendengar bahawa ia sedang menjalankan permainan zombi lain dengan lebih kebebasan mobiliti melalui penggunaan parkour membuatkan saya terduduk dan mengambil perhatian.
Dying Light ialah kemuncak pengalaman masa lalu Techland dengan genre membunuh zombi yang kadang-kadang terasa seperti evolusi semula jadi, di samping merasakan studio boleh memperhalusi beberapa kawasan untuk mencapai tonggak kecemerlangan yang peminat tahu studio boleh capai. Apa yang tinggal ialah pengganti rohani kepada siri Pulau Mati yang mengambil dua langkah ke hadapan dan dua langkah ke belakang.
Negara Mati
Dalam Dying Light, pemain mengambil alih peranan Kyle Crane yang menyamar, yang telah dihantar oleh GRE untuk menyusup ke bandar Harran yang dikuarantin ketika mangsa yang terselamat berjuang untuk menyelamatkan mangsa yang dijangkiti. Kren mendapati bandar itu telah dipecahkan kepada dua puak yang berasingan: Pelari dan Penyamun. Kedua-dua puak berebut untuk mendapatkan sumber yang berharga manakala Crane sendiri terkial-kial antara menyelesaikan misi yang dihantar dan melindungi mangsa Harran yang terselamat.
Techland sebahagian besarnya dikritik kerana gaya penceritaan filem B mereka untuk siri Dead Islandnya. Walaupun Dying Light tidak menawarkan banyak momen yang sesuai untuk melelapkan mata, ceritanya masih hokey kerana ada beberapa detik yang saya mengeluh kedengaran sebagai tindak balas kepada ceritanya. Satu bahagian cerita yang menonjol khususnya ialah mengetahui ketua anda pernah menjadi pengajar parkour, itulah sebabnya ramai ahli kumpulan dapat melaksanakannya, termasuk Kren. Respons kren? “Tunggu - awak bertanggungjawab untuk ini? Anda menyelamatkan nyawa semua orang dengan pelajaran anda!”
Semasa anda melalui Harran, anda akan diberi peluang untuk meningkatkan Kren dalam salah satu daripada tiga kategori: Survival, Agility dan Power. Kedua-dua kemahiran Ketangkasan dan Kuasa boleh dibuka kunci semasa anda melakukan lebih banyak gerakan atau serangan parkour. Kemahiran bertahan, sebaliknya, boleh diperoleh melalui perkembangan cerita, menyelesaikan misi sampingan atau menyelesaikan tugas lain di sekitar Harran.
Lebih keras, lebih baik, lebih cepat, lebih kuat
Apabila Crane mula-mula bermula, dia agak lemah berbanding evolusinya menjadi mesin pembunuh zombi yang kurus dan kejam. Dengan membuka kunci kebolehan dalam tiga pokok kemahiran, Kren akan dapat bergerak dengan lebih pantas, menggunakan lebih sedikit tenaga semasa melakukan serangan jarak dekat, dan dapat membawa lebih banyak senjata di dalam beg galasnya. Walaupun Dying Light cuba mengekalkan permainannya seimbang melalui tiga kategori kemahiran utama ini, saya masih merasakan menggunakan kemahiran parkour Crane adalah tindakan terbaik memandangkan senjata itu kurang tahan lama berbanding di Dead Island.
Dalam Dying Light, Techland memutuskan untuk mengubah cara senjata merosot dan cara anda meningkatkannya. Daripada perlu berlari ke meja kerja untuk mengubah suai senjata anda, anda kini boleh membetulkan, menaik taraf dan mengubah suai senjata anda semasa dalam perjalanan. Ini adalah peningkatan yang hebat ke atas kaedah Dead Island kerana tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada semua senjata anda dipecahkan dan tiada meja kerja kelihatan. Sebaliknya, Techland memutuskan untuk membenarkan senjata hanya boleh diperbaiki beberapa kali. Pada awal permainan, saya sangat selektif dengan apa yang saya serang kerana senjata saya hanya boleh dibaiki dua atau tiga kali, paling banyak. Apabila Kren dinaik taraf, saya dapat membuka kunci kemahiran yang memberi saya peluang yang lebih baik untuk membaiki tanpa mengira bilangan pembaikan terhad senjata. Walaupun begitu membantu, ia masih menjadi kegusaran utama untuk mempunyai senjata yang saya bekerja keras untuk menaik taraf dan mengubah suai menjadi mesin pembunuh zombi dan penyamun yang muktamad untuk hanya hilang menjadi apa-apa hanya kerana saya gemar menggunakannya.
Bercakap tentang membunuh sesuatu, Dying Light mempunyai sejumlah besar musuh yang boleh anda tewaskan, letup dan tebas, dengan variasi yang sama. Anda akan melawan zombi standard anda, yang dikenali sebagai Biters, Runners, yang lebih tangkas, jenis zombi berat yang memerlukan lebih banyak usaha untuk ditewaskan, dan yang paling menakutkan: Tidak menentu. The Volatile ialah sebab utama mengapa saya berasa agak risau apabila saya keluar pada waktu malam kerana mereka sangat pantas, tangkas dan ganas apabila menyerang manusia. Syukurlah, Dying Light memberi ganjaran kepada pemain dengan dua kali ganda ketangkasan dan kuasa memperoleh kuasa apabila anda melakukan perjalanan pada waktu malam, walaupun anda mungkin akan maticaralebih dalam proses. Terdapat lebih banyak musuh yang dijangkiti yang boleh anda hadapi, tetapi anda boleh mengetahuinya sendiri apabila anda bermain Dying Light.
Jika Anda Tidak Boleh Mengalahkan 'Em, Sertai' Em
Dying Light termasuk mod berbilang pemain khas yang dipanggil Be the Zombie, mod permainan 4v1 tak segerak yang menempatkan sehingga empat orang yang terselamat menentang satu Volatile yang dikawal oleh pemain. Mereka yang terselamat perlu bekerjasama untuk memusnahkan lima sarang, manakala terpulang kepada Volatile untuk menghalang yang terselamat daripada berbuat demikian.
Sebagai Volatile, anda akan dapat membuka kunci beberapa kemahiran semasa anda membunuh mangsa demi mangsa yang masih hidup yang akan menjadikan anda lebih maut berbanding sebelum ini. Anda akan dapat meludahkan cecair yang menghakis, menarik Biters dan Runners dengan meludahkan hempedu, dan anda boleh menangani mangsa yang terselamat, antara lain. Betapapun dahsyatnya Volatile, ia amat lemah dan boleh ditewaskan oleh beberapa hayunan senjata jarak dekat. Ia juga tidak membantu mangsa yang terselamat dilengkapi lampu suluh UV yang boleh melemahkan kuasa Volatile jika dia terperangkap dalam sinaran.
Saya dapati Be the Zombie benar-benar menyeronokkan, terutamanya jika anda bermain sebagai Volatile dan tahu betul-betul cara bertarung sebagai satu. Sebesar kebebasan yang dimiliki pemain dengan kebolehan parkour mereka, Volatile dapat bergerak dengan lebih pantas, melompat lebih tinggi, dan menggunakan sulur untuk menarik dirinya merentasi jarak yang jauh. Dan sama seperti kempen utama, Volatile anda hanya menjadi lebih baik apabila anda bermain sebagai dia dan membuka kunci kemahiran.
Semoga Berjaya Sememangnya
Sebagai seseorang yang menikmati kedua-dua permainan Dead Island, ketuat dan semua, Dying Light pastinya merasakan peningkatan yang besar. Penyertaan parkour membolehkan pemain menjadi lebih tangkas berbanding di Pulau Mati, yang membantu dalam memberi mereka pelan melarikan diri yang lebih baik jika mereka berada di tengah-tengah acar mayat hidup. Kepelbagaian dalam yang dijangkiti juga membuatkan saya sentiasa bersemangat, dan misi yang perlu dijalankan pada waktu malam memerlukan saya untuk mengeluarkan Zoloft tambahan untuk membantu daripada mengalami kerosakan yang lengkap.
Malangnya, Techland masih tidak dapat menyampaikan cerita yang patut diceritakan. Saya tidak merasakan sebarang keterikatan emosi dengan mana-mana watak itu, dan saya tidak kisah jika mereka akhirnya bertahan atau tidak. Penambahan ketahanan senjata keseluruhan juga merupakan sesuatu yang saya boleh lakukan tanpa kerana saya lebih suka mengurangkan musuh saya tanpa perlu risau sama ada senjata saya akan hancur di tangan saya atau tidak.