Ulasan Grey Goo: Tiga Sisi kepada Setiap Cerita

Grey Goo membawa kita ke era strategi masa nyata yang berbeza. Daripada menumpukan pada ekonomi dan mengumpul sumber, permainan ini menekankan pembinaan tentera menggunakan satu tiga puak unik, menyesuaikannya dengan teknologi yang diselidik dan menggunakannya mengikut kemahiran anda yang terbaik. Ia mencapai matlamat ini pada tahap yang besar, terima kasih kepada pengurusan sumber yang mudah dan kaum yang pelbagai. Walau bagaimanapun, kualiti positif itu boleh dilemahkan oleh kempen yang ditandai dengan keluk pembelajaran yang curam beberapa helah naratif yang murah.

Lutut Jauh di Goo

"Grey Goo" merujuk kepada puak dalam permainan yang terdiri daripada kumpulan cecair nanoteknologi. Pada asalnya direka bentuk sebagai cara untuk meneroka ruang dalam dengan menyelit lubang cacing mikro, mencari planet yang mesra dan menyediakannya untuk penjajahan, kumpulan ini telah menyedari diri sendiri, dan memusnahkan segala-galanya di laluannya. Sepanjang kempen, Goo menetapkan dirinya sebagai ancaman yang agak mengancam. Kolam gergasinya meluncur ke seluruh landskap, merebut sumber dan membahagi untuk membentuk unit yang berbeza.

Bahagian pertama kempen melibatkan bangsa asing yang dipanggil Beta. Mereka mempunyai empat lengan, dan boleh menggunakannya untuk membawa banyak senjata api, menjadikannya sesuai untuk pemain yang lebih suka taktik agresif. Kemudian, anda bermain sebagai puak manusia, sekumpulan saintis dan penjelajah yang bosan berperang, tetapi tidak sabar-sabar untuk memperbaiki kesilapannya dengan membantu menghapuskan Goo. Manusia sangat asas dan berat pertahanan. Semua bangunan perlu disambungkan ke grid kuasa yang membawa kembali ke pangkalan utama. Walaupun puak itu mempunyai teleporter yang boleh menghantar tentera ke hampir mana-mana lokasi dalam sekelip mata, sifatnya menyukarkan memperoleh sumber baharu dan melindungi talian bekalan.

Pengembangan boleh menjadi rumit, sama ada anda bermain sebagai puak Manusia atau Beta. Kebanyakan peta kempen nampaknya direka dengan sengaja untuk menghalang penubuhan kubu berhampiran lubang Catalyst. Ia menjadikan membina unit Epik seperti Hand of Ruk menarik kerana pemain akan menemui ruang kosong yang cukup besar untuk disediakan. Saya benar-benar berharap bahawa terdapat cara manual untuk memutar bangunan menggunakan papan kekunci atau roda tatal, kerana meletakkan bangunan pada kedudukan yang betul boleh memakan masa yang agak lama.

Akhir sekali, terdapat Goo. Tidak seperti puak lain, Goo tidak mempunyai pangkalan, jadi ia boleh terus bergerak. Walau bagaimanapun, ia perlu berada di tempat yang cukup lama untuk menyerap sumber daripada bolong Catalyst. Kolam "Mother Goo" yang besar boleh menggunakan unit dan bangunan musuh untuk mengukuhkan dan menyembuhkan diri mereka sendiri, kemudian menyelinap melalui rupa bumi pergunungan yang tidak boleh dilalui untuk mengelak kumpulan mogok. Unit Goo lain boleh menggunakan kaki kurus mereka untuk memanjat ke kawasan tersebut untuk menghujani musuh mereka dengan kemusnahan.

Puak biasanya mempunyai pemilihan unit yang kecil tetapi penting dan satu unit Epik. Manusia mempunyai perisai robot besar yang dipanggil Alpha, yang membanteras gelombang kemusnahan. The Goo mempunyai goo raksasa gergasi yang dipanggil The Purger, yang menggunakan sesungut untuk merobek bangunan. Tetapi yang saya dapati paling berbaloi ialah Tangan Ruk Beta, iaitu kubu terapung yang bersenjatakan meriam mega, dan mempunyai titik keras di mana unit boleh dipasang. Tangan Ruk tidak boleh menyasarkan meriam besarnya terhadap musuh yang terlalu dekat, tetapi mata keras ini lebih daripada menebus kelemahan itu. Seolah-olah semua kuasa tembakan itu tidak mencukupi, Hand of Ruk juga beroperasi sebagai kilang mudah alih, jadi ia secara teorinya boleh membina tetulangnya sendiri.

Perjuangan yang Sukar

Grey Goo menampilkan beberapa visual yang menakjubkan, terutamanya dengan animasi watak bersemuka. Kali pertama saya melihat Beta bercakap dengan saya di skrin, saya benar-benar berasa seperti sedang melihat makhluk asing yang sebenar. Kempen ini menceritakan kisah menarik dari pelbagai sudut pandangan, dan permainannya mencabar. Walau bagaimanapun, kesukaran kempen Gray Goo meningkat dengan cepat, dan anda perlu mempunyai pemahaman yang kukuh tentang cara terbaik menggunakan semua unit berbeza menjelang misi kedua, kerana AI boleh menjadi sangat tidak henti-henti. Menetapkan kesukaran kepada mudah sedikit membantu, tetapi mungkin tidak mencukupi untuk membantu pemain kasual dan mereka yang baru dalam permainan strategi masa nyata.

Goo itu akhirnya menjadi raksasa apabila dimainkan oleh komputer, yang mampu melakukan multitasking sebenar. Hampir semua misi berakhir dengan pemburuan "mencari dan memusnahkan", yang boleh menimbulkan kemarahan, memandangkan cara kolam Goo boleh berpecah dan tergelincir melalui rupa bumi. Permainan ini juga mempunyai tabiat menghasilkan banyak kejutan murah kepada pemain. Sebagai contoh, apabila anda membina Hand of Ruk buat kali pertama, setiap unit musuh secara automatik akan mengetahui di mana ia berada dan akan berada di atasnya. Hampir seperti rasa pelik tentang pembalasan karma, anda kemudiannya perlu berhadapan dengan dua Hands of Ruk (dan meriam gergasi mereka) apabila anda bermain sebagai puak Goo.

Walaupun semua unit mempunyai kekuatan dan kelemahan mereka, dan terdapat kedudukan strategik seperti bersembunyi di dalam hutan atau memperoleh kelebihan tanah yang lebih tinggi, Gray Goo masih menjadi permainan nombor. Walaupun bermain sebagai salah satu puak yang kurang agresif, pemain akan dijangka mengumpul tentera yang besar dan menyapu secepat mungkin. Walaupun terdapat kaunter menentang taktik tergesa-gesa, pemain secara amnya terpaksa bergerak sepantas dan cekap yang mereka boleh menentang Goo, memandangkan ia sangat mudah untuk hilang dan pulih.

Bermain sebagai Goo tidak menjadikan perkara lebih mudah. Kebanyakan unit Goo terlalu rapuh untuk berdiri diam dalam corak pertahanan untuk tempoh yang lama. Oleh itu, melainkan anda bersembunyi di bahagian terpencil peta, selalunya adalah lebih baik untuk kekal sebagai mudah alih yang mungkin. Perkara menjadi semakin sukar apabila anda memisahkan lebih banyak kumpulan Mother Goo untuk mengumpul sumber dan menghasilkan unit. Tidak seperti puak yang mempunyai pangkalan tetap, menetapkan titik perhimpunan untuk unit Goo adalah kurang inuitif, dan mereka hanya akan terus bergerak selagi mereka kekal dalam keadaan cair, bukan keadaan berubah. Jadi, meletakkan tentera memerlukan lebih banyak pengurusan mikro berbanding dengan puak lain.

Kesimpulan

Mengikut kebanyakan standard, Grey Goo ialah permainan strategi masa nyata yang sangat baik dengan puak yang unik dan grafik yang menakjubkan. Kempennya menjejaskan beberapa aspek positifnya dengan lengkung kesukaran yang curam, beberapa detik "gotcha" yang menjengkelkan dan peta yang boleh menyukarkan pengembangan. Walaupun begitu, dan jumlah multitugas yang diperlukan untuk mengurus puak Goo, anda hampir tidak dapat mencari permainan strategi masa nyata yang lebih baik daripada Gray Goo. Tiga puak adalah sangat seimbang, dan boleh disesuaikan lagi untuk memadankan gaya pemain dengan menyelidik teknologi yang berbeza. Goo itu sendiri, apabila dimainkan oleh multi-tasker yang berkuasa seperti komputer, boleh menjadi ancaman sebenar, dan sangat memuaskan untuk dialihkan.

Sesetengah mungkin mengambil isu tentang bagaimana permainan tidak betul-betul menggerakkan strategi masa nyata ke arah yang besar. Mod berbilang pemainnya agak standard, dan peta pertempuran terbesarnya menyokong empat pemain secara keseluruhan. Sementara itu, pemain kasual mungkin ditangguhkan oleh kesukarannya. Tetapi Gray Goo berinovasi dengan menyediakan pengalaman strategi yang kukuh dan memuaskan yang memberikan pemain kebebasan untuk bermain mengikut kehendak mereka. Terdapat permainan yang sangat bagus di sini, walaupun kempen itu mungkin menyukarkan untuk dilihat.


Semakan ini adalah berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit. Grey Goo kini boleh didapati melalui Steam pada harga $49.99. Permainan ini diberi nilai T.