Battlefield Hardline Terbuka Beta Tayangan: Berjuang di Jalan, Lebuh Raya, dan Rangkaian Data

Walaupun cinta lama saya terhadap francais medan perang, garis keras medan perang EA dan Visceral Games telah menjadi sedikit jualan yang sukar untuk saya. Saya mempunyai masa yang baik untuk memainkan beta multiplayer awam yang diadakan sejurus selepas pengumuman Hardline kembali pada bulan Jun 2014, tetapi apabila seluruh polis vs penjenayah baru memusnahkan, penawaran kecil peta dan mod membuatnya berasa seperti saya pada dasarnya bermain medan perang bertema kejahatan bandar. Sekarang saya telah meluangkan sedikit masa bermain beta terbuka yang lebih baru, inilah garis keras yang membentuk.

Keseronokan mengejar

Salah satu perubahan yang paling ketara dari beta tahun lepas adalah penambahan mod Hotwire yang baru. Hotwire bermain sama dengan mod Penaklukan, dengan dua pasukan pemain yang bersaing untuk mengawal mata kawalan yang tersebar di peta. Hanya, dalam kes Hotwire, titik kawalan adalah kenderaan berkelajuan tinggi yang boleh dikendalikan. Titik kawalan mudah alih menjadikan setiap perlawanan hotwire berasa tegang dan panik, ketika pasukan berlumba untuk menjamin dan mempertahankan kenderaan titik kawalan yang ditetapkan. Oleh kerana kenderaan perlu sentiasa didorong pada kelajuan maksimum untuk terus ditangkap, penentuan kelajuan tinggi epik adalah kejadian yang kerap, dan kemahiran memandu yang kukuh lebih berharga daripada nisbah K/D yang paling mengagumkan.

Saya dengan serta -merta jatuh cinta dengan Hotwire. Bukan sahaja kerana premisnya yang unik, tetapi juga kerana kebolehcapaiannya. Salah satu sebab utama saya selalu menikmati penawaran multiplayer siri medan perang adalah kerana terdapat banyak cara lain yang dapat disumbangkan oleh pemain (menangkap objektif, menggerakkan pek peluru/kesihatan, membaiki kenderaan, dan lain -lain) dan masih mendapat mata pengalaman dan membuka kunci. Hotwire membina prinsip itu dengan membenarkan pemain mendapatkan mata melalui memandu kenderaan di sekitar peta, atau dengan membantu memusnahkan kenderaan pasukan musuh.

Syurga penggodam

Selepas beberapa perlawanan Hotwire, saya memutuskan untuk memberikan mod penggodam (versi Hardline dari mod komander) cuba. Dalam mod penggodam, anda tidak perlu mengambil bahagian dalam tindakan memerangi senjata. Sebaliknya, anda boleh menyokong pasukan anda dari atas, menggunakan pandangan mata burung peta dan beberapa "sub-rutin" yang berbeza. Sub-rutin ini termasuk tindakan seperti GPS Specting, yang membolehkan rakan sepasukan melihat musuh di peta mereka; Muat naik virus Trojan membolehkan anda menggodam kamera untuk mencari musuh-musuh objektif berasaskan peta lain; Akhir sekali, Protokol Shutdown sementara menggagalkan usaha pasukan lawan untuk menangkap pangkalan.

Tidak seperti sebilangan kecil tindakan yang tersedia untuk komander di Battlefield 4, penggodam di Hardline hampir selalu mempunyai sekurang -kurangnya satu atau dua pilihan yang tersedia. Juga, bilangan tindakan yang tersedia untuk penggodam tidak terikat dengan bilangan titik kawalan yang dikendalikan oleh pasukan. Peretas juga boleh melihat suapan masa nyata pertempuran pada bila-bila masa, yang membolehkan mereka meramalkan pergerakan kedua-dua musuh dan sekutu. Mod penggodam adalah yang paling menarik apabila terdapat penggodam yang bertentangan untuk ditangani, kerana ia mewujudkan semacam tegang "mini-pertempuran," ketika kami berlumba untuk menggodam dan membongkar gerakan masing-masing, sementara sekutu kami melancarkan perang menggunakan peluru.

Mod Hacker adalah langkah utama dari mod komander dari Battlefield 4. Oleh kerana banyak tindakan penggodam mendapat anda mengalami mata dan wang, ia juga merupakan satu lagi pilihan yang sangat baik untuk pemain yang menginginkan cara yang menyeronokkan dan tidak bertekanan untuk menyumbang dan meningkatkan profil mereka tanpa perlu membuang diri secara langsung ke dalam kebakaran yang kompetitif.

Menaklukkan dan merampas

Sebagai tambahan kepada Hotwire, beta mempunyai dua mod lain yang tersedia untuk bermain: Heist (yang juga dalam beta tahun lepas) dan penaklukan. Penaklukan berfungsi dengan cara yang sama dengan cara yang sama dalam permainan medan perang yang lain: dua pasukan mesti mengamankan pelbagai objektif di sekitar peta dan membunuh skor untuk mengalirkan rizab pasukan lain dari tiket Respawn. Sebagai epik sebagai pertempuran 64 pemain besar-besaran, mod penaklukan Hardline mempunyai beberapa masalah yang sama seperti permainan medan perang yang lain. Lebih sering daripada tidak, satu pasukan akhirnya mendapat pendahuluan yang cukup awal dan pasukan lain membelanjakan sisa perlawanan yang cuba sia -sia untuk mengejar. Saya pasti beberapa pemain menikmati pertembungan besar-besaran ini tetapi saya tidak menikmati idea menghabiskan setengah jam pada perlawanan yang hilang dalam sepuluh minit.

Nasib baik, sedangkan mod penaklukan pada dasarnya hanya sama, mod heist mengambil pendekatan yang bertentangan untuk memadankan perkembangan. Di Heist, pasukan penjenayah mesti memasuki lokasi yang selamat, seperti peti besi bank, dan mengangkut tiga beg rampasan ke pelbagai mata pengekstrakan sementara polis cuba menghentikannya. Saya menikmati mod Heist terutamanya kerana betapa cepatnya strategi pasukan yang diberikan dapat berubah bergantung pada siapa yang mempunyai beg rampasan di mana. Polis bermula sebagai penceroboh, meletakkan pengepungan kepada penjenayah ketika mereka masuk ke dalam peti besi dan menghalang mereka daripada mendapatkan beg rampasan. Tetapi peranannya tiba -tiba diterbalikkan apabila penjenayah melarikan diri, dan mereka perlu tergesa -gesa ke mata pengekstrakan sementara polis mengalahkan dan mempertahankannya.

Membina kerjaya anda

Sistem perkembangan pemain dalam fungsi keras sedikit berbeza daripada permainan medan perang yang lalu dan ia pasti lebih baik. Di samping mendapatkan mata pengalaman, pemain juga mendapat wang tunai dalam permainan apabila mereka melakukan tindakan yang berguna semasa perlawanan, yang boleh digunakan untuk membeli hampir setiap senjata api dan alat yang tersedia untuk setiap empat kelas berbilang permainan. Satu-satunya perkara yang dikunci di belakang pangkat dan keperluan skor adalah lampiran senjata, bonus khusus kelas kecil, dan pilihan penyesuaian profil, yang bermaksud anda tidak perlu menunggu sehingga anda berada di peringkat yang sangat tinggi untuk menggunakan pistol atau alat kegemaran anda.

Tunai juga boleh digunakan untuk membeli BattlePacks yang boleh mengandungi apa -apa dari baucar lampiran percuma, senjata baru/camo pakaian, rangsangan sementara, atau senjata huru -hara baru. Saya tidak akan mengatakan anda akan mendapati jumlah penyesuaian yang sama seperti yang anda mungkin dalam gelaran Call of Duty baru -baru ini, tetapi ia masih satu langkah ke arah yang betul, terutamanya kerana ia membolehkan pemain bermain bagaimana mereka mahu tanpa perlu mengisar melalui satu ton pangkat.

Betapa Hardline Memenangi Saya

Perbezaan antara Beta Hardline tahun lepas dan ini seperti malam dan siang. Beta terdahulu hampir tidak ada apa -apa untuk menggoncang pengalaman medan perang teras selain menukar fatigues ketenteraan untuk pakaian seragam dan topeng ski. Pengalaman ini membuktikan bahawa pemaju permainan visceral tidak puas dengan membiarkan garis keras diingati hanya sebagai "medan perang dengan polis dan perompak." Setelah bermain melalui mod penggodam baru, Heist, dan Hotwire yang menarik untuk diri saya sendiri, saya fikir ia adil untuk mengatakan bahawa pendapat saya sudah pasti berubah. Sekiranya Visceral boleh menambah suite multiplayer yang menarik dan unik dengan mod pemain tunggal yang sama menarik, maka 17 Mac akan menjadi hari yang sangat baik untuk peminat Battlefield.