Penantian itu lebih lama daripadapertama dijangka, tetapi 2K Games dan Turtle Rock Studios akhirnya bersedia untuk memulakan pemburuan. Evolve mendapat manfaat daripada beberapa alfa dan beta yang boleh dimainkan untuk mengambil kira maklum balas pemain sebelum pelancaran. Jadi bagaimanakah produk akhir disusun? Kami mempunyai sedikit masa dengan pra-keluaran permainan terima kasih kepada ujian Big Alpha dan beta, dan ini sebenarnya tidak bermain secara drastik berbeza daripada yang terbaharu--untuk lebih baik dan lebih teruk.
Biarkan Pemburuan Bermula
Konsep Evolve adalah konsep baru. Ambil komponen parti empat pemain dalam permainan berbilang pemain dalam talian sebelumnya dan gunakannya terhadap raksasa yang dikawal manusia. Mod permainan yang mengambil kelebihan terbaik dari konsep ini ialah Hunt, yang memberikan raksasa itu permulaan untuk mengelak penculiknya dan memulakan proses evolusi sebelum Pemburu memulakan pencarian untuk makhluk itu. Pemburu mesti menggunakan pelbagai alatan yang ada pada mereka, sama ada kelas Penjejak mereka (Maggie, khususnya, mempunyai haiwan peliharaan yang menjejaki jejak raksasa itu) atau isyarat alam sekitar, seperti burung terbang dalam keadaan panik atau mayat hidupan liar di atas tanah. Sesi berlangsung dengan pantas, menawarkan ketegangan kucing-dan-tikus yang membawa kepada pertempuran klimaks... dengan mengandaikan manusia yang mengawal raksasa itu mempunyai apa-apa jenis kemahiran. Jika raksasa itu tidak mempunyai hala tuju atau kebiasaan dengan peta dan akhirnya pergi dalam bulatan, ia adalah permainan yang tidak akan bertahan lama dan tidak akan menjadi sangat menyeronokkan.
Mod permainan lain mempunyai momennya, tetapi selalunya tidak sepadan dengan rentak Hunt. Mod Nest memerlukan Pemburu mengeluarkan telur raksasa yang bertaburan di seluruh peta, manakala raksasa itu boleh melindungi mereka atau menetas salah seorang daripada mereka untuk melahirkan minion untuk bertarung bersamanya. Mod menyelamat ialah misi mencari dan menyelamat yang meminta Pemburu mencari mangsa yang terselamat, manakala raksasa itu mesti menghapuskan mereka. Kemudian terdapat Defend, yang menjadikan permainan ini lebih kepada senario pertahanan menara. Rasanya mod ini tidak mengambil kesempatan yang mencukupi daripada konsep 4v1, mengambil idea yang bagus dan menggunakan objektif berbilang pemain yang lazim. Bermain sendiri, mereka berasa seperti kecewa.
Jumlah Bahagiannya
Kemudian terdapat mod Pemindahan, yang berfungsi dengan baik untuk menggabungkan mod ini dengan cara yang lebih menarik. Pemburu dan raksasa bersaing dalam lima pusingan, masing-masing diikat bersama dalam sesuatu yang berbentuk naratif. Mana-mana pihak yang memenangi satu pusingan akan mendapat beberapa kelebihan untuk pusingan seterusnya. Pusingan seterusnya berlangsung di bahagian lain di dunia dan diundi oleh pemain, selalunya masuk ke salah satu mod permainan yang lain. Pada penghujungnya, cutscene membawa semuanya pulang, menunjukkan pihak yang menang keluar dengan kemenangan, yang dirasakan wajar memberi ganjaran, kerana bermain kelima-lima pusingan Pemindahan boleh berjalan selama kira-kira 30-60 minit.
Pemindahan memang mempunyai beberapa isu, dan kebanyakannya berkisar pada keseimbangan. Jika satu pihak sudah menang, memberi lebih banyak kelebihan kepada pihak itu adalah cara terpantas untuk menjadikan permainan berat sebelah. Turtle Rock cuba mengambil kira perkara ini, kerana permainan ini akan menawarkan kecacatan automatik jika satu pihak berasa terlalu dominan untuk mencuba dan mengimbangi kelebihan. Walau bagaimanapun, beberapa kelebihan yang saya dapat ialah sokongan radar taktikal atau burung tambahan yang menawarkan petunjuk lokasi raksasa, sesuatu yang tidak betul-betul membantu dalam kepanasan pertempuran. Itu membawa kepada raksasa (dan kecacatannya yang dirangsang) menghisap pasukan Pemburu saya pada pusingan seterusnya. Isu imbangan jenis ini tidak kerap berlaku, tetapi menjadi sesuatu yang menjengkelkan apabila ia berlaku.
Isu sebenar dengan Pemindahan adalah dalam pelaburan masa yang panjang. Seperti yang dinyatakan, lima pusingan mengambil masa yang agak lama dan sukar untuk mengharapkan pihak yang penuh dengan rawak untuk melihat komitmen itu hingga ke penghujungnya. Nasib baik, terdapat permainan luar talian yang tersedia, yang akan saya sentuh sebentar lagi.
Menyempurnakan Pemburuan
Evolve bukanlah penembak tanpa akal seperti yang saya jangkakan. Bermain sebagai Pemburu permainan memerlukan aspek kemahiran, yang bermaksud menguasai kebolehan mereka. Semua Pemburu mempunyai senjata utama, menengah, dan utiliti yang masing-masing mempunyai fungsi tertentu dalam memerangi raksasa itu. Contohnya, senapang petir kelas Assault Markov digunakan terutamanya untuk menangani kerosakan, yang mana kelas Sokongan Hank mempunyai keupayaan Orbital Strike yang boleh menghujani bom di kawasan tertumpu dan menghukum apa sahaja yang datang ke kawasan itu. Sementara itu, raksasa itu mesti mengembangkan kemahirannya semasa ia berjalan, memastikan untuk makan hidupan liar yang mencukupi untuk berkembang ke peringkat seterusnya. Menaikkan tahap membolehkan raksasa itu meningkatkan kuasanya.
Walaupun pertempuran sebenar adalah menyeronokkan dan semuanya, Evolve mempunyai lebih banyak keluk pembelajaran daripada yang saya minati. Banyak kemahiran dan faedah Hunter perlu ditingkatkan dalam tempoh beberapa jam. Begitu juga, empat daripada Pemburu dikunci sehingga empat yang asal dinaik taraf secara individu. Perjanjian yang sama berlaku untuk raksasa, kerana Goliath mesti dikuasai terlebih dahulu sebelum membuka kunci Kraken dan Wraith. Dengan setiap watak pada asasnya bermula dari awal, ini bermakna anda akan memainkan beberapa jam pertama itu dengan perasaan kurang bertenaga. Menaikkan tahap bukanlah satu proses yang cepat, sama ada, dan pengisaran menjadi sangat meletihkan.
Walaupun pengisaran ini dibina terutamanya untuk pasukan empat manusia yang menentang raksasa yang dikawal manusia, salah satu aspek Evolve yang paling dipandang remeh mungkin akan menjadi komponen luar talian. Tidak cukup permainan berbilang pemain di luar sana yang mempunyai permainan bot yang cekap dan Evolve menyediakannya. Semua mod permainan boleh dimainkan di luar talian dengan bot berkebolehan sempurna, membenarkan peluang yang baik untuk berlatih dengan mana-mana watak permainan sebelum melompat dalam talian.
Sesuatu yang Lebih Besar
Dalam dunia penembak yang penuh sesak, saya telah berkembang untuk menikmati Evolve dan keunikan yang dibawakannya ke meja. Walau bagaimanapun, satu perkara yang perlu diberi perhatian ialah kegoyahan mekanik menembak permainan. Walaupun saya kebanyakannya menerima kelas Assault untuk sebahagian daripada semakan, itu hanya menjadikan fizik rapuh di sekeliling membidik dan menembak menjadi lebih jelas. Mensasarkan tidak menjadi lebih mudah dengan raksasa dan apabila senjata Goliath mengandungi keupayaan "lontar batu", tidak dapat membidik dengan pasti adalah pembunuh. Ini adalah sebahagian daripada sebab saya akhirnya beralih lebih kepada kelas seperti Sokongan dan Medik, tetapi mereka yang mencari pengalaman "menembak" yang kukuh mungkin ingin mengambil kira perkara ini.
Secara keseluruhan, ia adalah pelaburan masa yang sedikit, tetapi selepas mempelajari selok-belok memburu, Evolve mula menjadi pembunuh masa yang lebih menarik. Pemindahan ialah cara yang menarik untuk mencampurkan mod permainan yang tidak diilhamkan dan permainan bot yang mantap bermakna saya masih boleh menikmatinya walaupun pada waktu rehat. Meja untuk sesi berbilang pemain yang menyeronokkan telah ditetapkan, sama ada melompat dengan rakan-rakan atau mendapatkan lebih banyak lawan anti-sosial dan memakan sebagai raksasa tunggal. Tetapi memandangkan beberapa mod permainan di bawah taraf, saya tidak dapat mengelak daripada merasakan pakej ini mungkin sesuatu yang lebih besar.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Evolve akan tersedia pada hari Selasa, 10 Februari di kedai runcit dan digital, dengan harga $59.99. Permainan ini dinilai M.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?