Salah satu penanda aras dalam industri permainan video, dari segi kuasa pemprosesan semata-mata, ialah Crysis 3. Nvidia menggunakan penanda aras itu semasa sidang akhbar Nvidia Shield GDC 2015 dengan mempamerkan demo langsung penstriman Crysis 3 melalui perkhidmatan langganan Gridnya. Pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Crytek Cevat Yerli berada di atas pentas semasa demo, dan dia telah bekerja dengan Nvidia Shield selama beberapa bulan. Dia menerangkan perkara yang dibuka oleh peranti permainan baharu untuk pembangun dalam temu bual eksklusif ini.
Apakah pendapat anda tentang seberapa cepat permainan mudah alih dipercepatkan?
Mudah alih telah berkembang sejak lapan tahun yang lalu melalui pelbagai jenis penjelmaan peranti. Mudah alih adalah masalah besar hari ini, dan kini dengan Tegra TX1 kami melihat permainan sebenar menuju ke peranti mudah alih sekarang.
Apakah pendapat anda tentang teknologi Tegra X1 baharu dan perkara yang terbuka untuk permainan seperti Crysis 3?
TX1 adalah seperti komputer super mudah alih. Kami dapat membuktikannya dengan benar-benar mengalihkan salah satu tajuk PC kami yang paling mencabar dan menjalankannya pada cip X1. Memainkan Crysis 3 padanya, kami terperanjat betapa kuatnya cip itu dan apa yang boleh dilakukannya hari ini. Kami menantikan lelarannya yang seterusnya. Ia akan menjadi masa depan yang hebat untuk peranti SOC (sistem pada cip), sama ada konsol atau mudah alih.
Pemain sangat biasa dengan Crysis 3, tetapi dari sudut pembangunan, betapa beratnya tajuk itu untuk perkakasan?
Apabila Crysis asal keluar, anda perlu mempunyai $2,000 atau $3,000 PC untuk memainkannya. Dan kemudian dengan Crysis 2 kami menolaknya semula, dan Crysis 3 telah menolak sempadan sekali lagi pada ruang PC mewah. Crysis terkini yang kami miliki secara dalaman sebenarnya berdasarkan enjin terkini, yang lebih maju daripada apa yang kami hantar hampir dua tahun lalu. Kami mengambil versi Crysis 3 itu dan menguasainya semula. Kami memerlukan sedikit usaha. Tetapi sebaik sahaja kami menjalankannya, kami terkejut betapa banyak teknologi perkakasan, kuasa pengiraan berada pada ruang SOC. SOC sebenarnya telah berkembang setakat ini sehingga kami menghidupkan enjin kami dan Crysis 3 boleh dimainkan padanya.
Apakah pendapat anda tentang peranti Nvidia Shield itu sendiri dan apakah kesannya dalam ekosistem permainan video?
Kedudukan yang bagus untuk mempunyai konsol berasaskan TV Android SOC. Ia adalah perkara baru untuk pemain. Android sangat bagus untuk bermain permainan pada mudah alih atau tablet, tetapi sebenarnya memasuki ruang konsol adalah satu langkah besar ke hadapan. Ia berpotensi untuk menyatukan peranti juga, dan menyatukan pembangunan untuk pembangun generasi baharu. Ia sebenarnya mengesahkan fakta bahawa peranti ini boleh bermain permainan sebenar sekarang. Mudah-mudahan, kami menunjukkan kepada orang ramai bahawa mudah alih bukan hanya untuk Angry Birds. Pemain konsol sudah biasa memainkan produksi besar ini seperti Halo atau Call of Duty atau Crysis dan permainan tersebut sebenarnya sangat membebankan perkakasan. Anda tidak boleh memainkannya pada telefon mudah alih, tetapi pada masa hadapan dengan X1, anda sebenarnya mungkin boleh memainkannya. Konsol Shield adalah satu langkah besar ke hadapan untuk industri. Permainan penstriman ialah satu lagi bidang yang sedang dibangunkan sejak lima tahun lalu, tetapi saya rasa Nvidia telah menawarkan penyelesaian yang paling lengkap dan realistik setakat ini.
Apakah yang dibuka oleh penonton TV Nvidia Shield untuk syarikat anda?
Maksudnya bukan sahaja untuk Crytek sebagai pembangun mewah, tetapi juga kini pembangun bebas boleh menjangkau puluhan ratus juta pengguna ke hadapan pada platform mewah. Cara kami mendekati pembangunan permainan ditujukan kepada khalayak ramai. Sekarang kita akan melihat masa yang diambil untuk pembangun indie mencapai tahap kualiti Crytek yang menurun dan mempunyai lebih banyak pilihan untuk menjangkau pemain melalui Android TV, VR, PC dan konsol. Dan akhirnya mudah alih, jadi mereka akan berada di mana-mana.
John Gaudiosi telah menghabiskan 30 tahun yang lalu meliputi industri permainan video untuk saluran cetak, dalam talian dan televisyen terkemuka antarabangsa, termasuk The Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune, dan Playboy. Beliau telah bekerja pada kedua-dua sudut kewartawanan perniagaan dan pengguna selama ini. Dia berkhidmat sebagai pakar permainan dalam siaran kepada NBC News dan penerbit beberapa dokumentari permainan video untuk The History Channel dan Starz. John ialah pemilik bersama dan penyumbang kepada Shacknews.com, yang merupakan tapak permainan video tertua di AS.