From Software's Bloodborne merupakan satu lagi aksi RPG yang menghukum, walaupun pembangun telah membuat beberapa perubahan untuk menjadikan setiap pertarungan lebih adil kali ini.
Dari siri Demon's Souls dan Dark Souls Perisian menawarkan pengalaman yang sangat serupa. Kedua-dua perlawanan mempunyai perasaan zaman pertengahan kepada mereka dan sangat sukar. Bloodborne menawarkan sedikit perubahan daripada latar zaman pertengahan, dan sebaliknya, berlaku di bandar Yharnam yang musnah gaya gothic zaman Victoria di mana ubat perubatan yang dikatakan boleh menyembuhkan sebarang penyakit telah dikhabarkan ditempatkan di dalam dindingnya. Walaupun tetapan dan gaya mungkin tidak menyerupai permainan sebelumnya dalam katalog From Software, jangan silap: Bloodborne adalah pengalaman yang sukar dan memberi ganjaran seperti permainan mereka sebelum ini.
Nasib baik untuk kedua-dua peminat karya From Software sebelum ini dan pendatang baru, pembangun telah membuat beberapa perubahan pada formula Jiwa Iblis dan Jiwa Gelap dalam bentuk senjata yang boleh mengubah, sistem pertempuran yang lebih agresif, dan pilihan berbilang pemain baharu, antara lain. Dapatkan Pistol Gergaji dan Pistol anda sambil kami membawa anda melalui tanggapan kami tentang Bloodborne. Oh, dan pastikan anda menghidupkan lampu.
Pemburuan Bermula
Sebelum terjun ke Bloodborne, saya ditugaskan untuk mencipta watak saya. Permainan ini menawarkan pelbagai pilihan penyesuaian yang termasuk menukar jantina pemburu saya, gaya rambut dan estetika lain serta bentuk badan mereka. Bahagian paling penting dalam skrin penciptaan watak ialah memilih Origin pemburu saya, yang menentukan statistik permulaan saya. Terdapat sejumlah sembilan Origin yang berbeza untuk dipilih, yang terdiri daripada Lone Survivor, untuk memiliki Masa Lalu Keganasan, dan kepada Sisa Kulit yang sangat mencabar, yang membuatkan anda bermain sebagai pemburu Tahap 1 dengan statistik permulaan yang sama. rendah. Setiap Origin menawarkan peningkatan dalam statistik tertentu, walaupun saya menggunakan Milquetoast Origin, yang menentukan pemburu saya mempunyai didikan biasa, menjadikan atribut saya purata.
Setiap pemburu mempunyai enam statistik berbeza yang akan menentukan jenis watak mereka: Vitality, Endurance, Strength, Skill, Bloodtinge (yang memfokuskan pada senjata berasaskan peluru anda) dan Arcane. Apabila Pemburu memperoleh Gema Darah daripada musuh atau item yang dikalahkan, mereka akan diberi peluang untuk meningkatkan statistik mereka dengan menyerahkan sejumlah Gema, yang seterusnya akan meningkatkan tahap semasa mereka. Blood Echoes juga berfungsi sebagai mata wang permainan, membolehkan pemain membeli item, senjata, peralatan dan menambah baik senjata mereka, antara lain. Pemain pastinya perlu berhati-hati dengan jumlah Blood Echoes mereka memandangkan betapa pentingnya mereka dalam keseluruhan pengalaman.
Kematian dan Kemusnahan
Setelah proses penciptaan watak selesai, pemburu anda akan bangun dengan tertahan di meja tempat watak misteri telah memulakan pemindahan darah. Pemburu itu pengsan dan bangun untuk mendapati seekor binatang besar sedang merangkak keluar dari genangan darah. Binatang itu merayap ke atas pemburu anda, tetapi kemudian tiba-tiba terbakar dan mati. Pemburu anda kemudiannya dibebaskan daripada sekatan mereka, dan cuba untuk mengetahui apa sebenarnya yang sedang berlaku. Malangnya, bagaimanapun, pemburu anda tidak lama lagi mati akibat serangan daripada seekor lagi daripada binatang yang dilihat semasa proses infusi, tetapi mereka terbangun dalam Mimpi Pemburu.
The Hunter's Dream berfungsi sebagai hab utama di Bloodborne, dan di situlah anda akan menemui Messenger yang akan membantu membimbing anda sepanjang permainan. The Messengers akan menawarkan beberapa petua berguna yang akan membuatkan pemain lebih mengenali mekanik Bloodborne. Three Messengers akan memberikan pemburu anda dengan senjata jarak dekat anda, senjata api dan buku nota. Anda boleh memilih daripada Saw Cleaver, Hunter Axe, atau Threaded Cane sebagai senjata jarak dekat anda dan Pistol atau Shotgun sebagai senjata api anda, walaupun anda akan diberi peluang untuk membeli mana-mana daripada ini dan beberapa senjata baru lebih jauh ke dalam permainan yang anda dapat.
Setiap senjata jarak dekat boleh berubah dengan menekan butang L1, yang mengubah senjata dalam beberapa cara bergantung pada apa yang anda bawa. Contohnya, Saw Cleaver boleh dipanjangkan untuk menawarkan serangan jarak jauh yang lebih kuat, manakala bahagian pedang Kirkhammer boleh disarungkan menjadi senjata batu yang besar, menjadikannya tukul yang sangat kuat.
Sebaik sahaja anda mengambil peralatan baharu anda, anda kemudian boleh kembali ke lokasi kematian anda, dan menumbangkan binatang itu. Akibatnya, anda akhirnya dapat memasuki Yharnam, tetapi semuanya tidak seperti yang kelihatan seperti yang kelihatan hampir semua orang di bandar itu mahu membunuh anda.
Kematian Hanya Sementara
Bloodborne adalah satu lagi permainan Dari Perisian yang benar-benar menghukum pemain untuk hampir setiap saat mereka bermain. Akan ada beberapa musuh untuk bertarung melalui pengembaraan anda, yang masing-masing akan mempunyai gaya bertarung mereka sendiri yang perlu dipelajari oleh pemain untuk berjaya. Permainan ini sangat bergantung pada percubaan dan kesilapan, dan dalam beberapa jam pertama, akan adabanyakdaripada itu dalam beberapa jam pertama kebanyakan pemain dengan banyak interaksi mereka berakhir dengan kematian mereka.
Sama seperti Dark Souls dan Demon's Souls, semua mata wang yang anda kumpulkan, yang dalam kes Bloodborne ialah Blood Echoes, akan hilang buat sementara waktu. Jika anda boleh mendapatkan pemburu anda untuk mencapai tempat mereka dibunuh atau membunuh musuh yang mengumpul mereka, maka mereka akan diambil. Jika pemburu anda mati pada bila-bila masa sebelum mengumpul Gema Darah mereka yang hilang, maka ia akan hilang selama-lamanya dan jumlah Gema terbaharu anda akan dapat diperoleh semula.
Walaupun pada mulanya ia nampaknya merupakan bentuk hukuman yang melampau, ia adalah sesuatu Dari Perisian yang diperkenalkan sejak dahulu untuk membuatkan pemain lebih berhati-hati dengan pertunangan mereka. Bloodborne sama sekali tidak boleh dianggap sebagai hack & slash, tetapi lebih kepada perlawanan tinju semasa anda cuba melambung dan menghalang serangan untuk mudah-mudahan mendapat pukulan terhadap lawan anda. Malah, pengenalan sistem Regain menjadikan pertempuran terasa lebih aktif kerana pemburu dapat mendapatkan semula bahagian kesihatan mereka sejurus selepas kehilangannya. Berhati-hati, walaupun, sebagai wujudjugaagresif boleh menyebabkan kematian pramatang anda.
Jalan Panjang dan Berliku
Bloodborne kelihatan seperti pengalaman yang sangat berisi, dan tidak dapat diselesaikan dalam beberapa hari sahaja. Akibatnya, Shacknews menerbitkan tanggapan pengalaman kami setakat ini, dengan ulasan akan datang. Kami sedang berusaha melalui keseluruhan Bloodborne, yang dianggarkan mengambil masa antara 40 hingga 80 jam, untuk memberi anda semakan kami yang paling tepat. Buat masa ini, terbaharu From adalah satu lagi pengalaman yang sangat memuaskan, dan kami tidak menjangkakan apa-apa yang berbeza.