Terdapat sesuatu yang hampir bermeditasi tentang bermain permainan perancangan bandar seperti Cities: Skylines. Ia datang daripada kepuasan menonton bandar yang terancang beraksi, dengan trafik yang berterusan, dan penduduknya melakukan rutin harian seperti kerja jam. Walau bagaimanapun, untuk ke sana dan menjadi Datuk Bandar yang sempurna memerlukan pengetahuan dan strategi. Walaupun Cities: Skylines memberikan anda alatan yang anda perlukan untuk membina bandar impian anda, ia tidak mempunyai arahan untuk menggunakannya dengan betul.
Membina Skyline
Untuk memulakan permainan, anda memilih peta yang penuh dengan ruang kosong, kemudian mula membina sebuah bandar menggunakan sumber yang terhad. Anda perlu merancang sistem jalan raya dan infrastruktur lain seperti paip air dan elektrik. Tidak seperti permainan seperti SimCity, anda tidak perlu risau tentang keadaan cuaca atau bencana alam. Ia sentiasa hari yang cerah, di mana sahaja anda berada, di Skylines. Bandar anda akan berkembang apabila anda menetapkan kawasan kediaman, komersial dan perindustrian. Meter di bahagian bawah skrin akan menunjukkan perkara yang diperlukan supaya anda membangunkan bandar anda dengan sewajarnya.
Bangunan dan ciri baharu dibuka apabila populasi anda bertambah. Sebelum anda mengetahuinya, senarai kebimbangan anda akan merangkumi pendidikan, tindak balas kecemasan dan pencemaran, antara pelbagai isu lain. Tugas anda untuk memastikan bandar terus berkembang dan berkembang dengan daerah kediaman dan komersial mewah, kadar pengangguran yang rendah dan sistem jalan raya yang meminimumkan masalah lalu lintas sambil memastikan penduduk gembira.
Ia tidak lama lagi menjadi banyak perkara yang perlu diubah, terutamanya apabila cuba bekerja dalam sistem transit massa semasa mereka membuka kunci, seperti terminal bas dan sistem kereta bawah tanah. Anda juga perlu mengimbangi antara keperluan tuntutan bandar untuk mengekalkan hasil yang stabil. Ada kemungkinan terdapat terlalu ramai orang terpelajar di bandar anda, yang menyebabkan bilangan pekerja industri merosot. Kemudian terdapat pelbagai isu lain yang mungkin terdedah kepada bandar anda.
Pecahan Komunikasi
Masalah dengan semua ini ialah Cities: Skylines tidak begitu bagus dengan maklum balas pemain. Terdapat sistem kemas kini seperti Twitter yang dipanggil Chirpy, tetapi ia benar-benar bodoh. Mesej tentang sampah menimbun atau menggeledah pemadaman bercampur dengan mesej bodoh seperti hari yang indah atau seseorang yang melaporkan dompet hilang. Tiada cara untuk mengetepikan semua mesej sekaligus (anda perlu menutupnya satu demi satu), jadi menjadi sangat mudah untuk mengabaikan suapan Chirpy sama sekali.
Pemain tidak sepatutnya bergantung pada Chirpy untuk makluman bandar. Perlu ada penasihat yang memberitahu saya apabila tapak pelupusan saya hampir penuh, jika penggunaan kuasa atau air mencapai kapasiti puncak, atau jika penduduk saya sebahagian besarnya berpendidikan tinggi. Sememangnya, tiada orang baru akan berpindah ke bandar saya sehingga saya mengembangkan sektor perindustrian saya. Tetapi tidak ada gunanya menambah lebih banyak zon, kerana yang sedia ada jelas gagal. Sementara itu, membina sistem lebuh raya menyebabkan daerah komersial saya runtuh, sedangkan dalam kehidupan sebenar, anda menjangkakan perkara yang sebaliknya berlaku.
Seperti yang anda mungkin dapat meneka, keluk pembelajaran agak tinggi untuk Cities: Skylines, dan mungkin idea yang baik untuk mendapatkan pengalaman dengan permainan perancangan bandar yang kurang tegar sebelum menyelami permainan ini. Penerangan objek sangat kurang, dan selalunya sukar untuk memikirkan cara bekerja dengan bangunan selepas anda meletakkannya. Sebagai contoh, saya meletakkan terminal bas dan mencipta laluan. Walau bagaimanapun, tiada cara intuitif untuk memadamkan laluan bas dan memulakan semula apabila bandar saya berkembang. Perkara terbaik yang boleh saya lakukan ialah bergerak di sekitar laluan sedia ada, yang boleh menjadi tugas yang sangat menjengkelkan.
Saya juga membeli stesen kereta api secara tidak sengaja, walaupun peta yang saya mainkan tidak mempunyai sistem rel sokongan. Namun, mempunyai terminal kereta api yang entah ke mana nampaknya menggembirakan penduduk saya, jadi saya menyimpannya. Permainan ini benar-benar boleh mendapat manfaat daripada butang buat asal, terutamanya apabila merancang jalan raya dan infrastruktur lain. Malangnya, anda dihadkan untuk meniru kesilapan anda dan mendapat sedikit bayaran balik.
Berhenti dan Pergi Gerakan
Aspek Cities yang paling mengelirukan dan menjengkelkan: Skylines ialah satu ciri yang sepatutnya diungguli: jalan raya. Semuanya perlu disambungkan ke jalan utama (tetapi bukan lebuh raya). Bangunan hanya boleh diletakkan di atas jubin di tepi jalan yang terdekat, yang menggalakkan perancangan kotak grid. Malah pintu masuk kereta bawah tanah perlu diletakkan di sebelah jalan. Jadi, rancangan saya untuk mempunyai pintu masuk kereta api bawah tanah muncul di tengah-tengah sektor pejabat gagal.
Skylines menawarkan pelbagai pilihan untuk mengurangkan kesesakan lalu lintas, tetapi selalunya dalam bentuk bulatan yang sukar digunakan yang tidak sesuai dengan bandar berjejer. Atau mereka datang dalam bentuk semanggi lebuh raya yang dahsyat yang hampir mustahil untuk diletakkan. Skylines benar-benar boleh menggunakan mod kotak pasir, di mana pemain boleh mencuba semua peningkatan bandar dan belajar menggunakannya tanpa perlu risau tentang belanjawan atau kehendak bandar.
Sebaik sahaja anda merasai permainan ini, Cities: Skylines boleh menjadi agak memuaskan dan menyeronokkan untuk dimainkan. Tetapi untuk ke sana boleh berasa seperti cuba membina rumah tanpa pelan tindakan dan hanya idea yang tidak jelas tentang cara menggunakan setiap alat.