5 Kenderaan Permainan Video Terburuk Teratas

Mereka membantu anda berlumba dengan bom dengan beberapa saat untuk ganti, dan menyediakan kuasa tembakan yang diperlukan untuk menghidupkan arus pertempuran. Kenderaan adalah bahagian penting dalam repertoir wira. Tetapi ada kalanya anda melangkah masuk ke dalam kereta, kapal terbang atau jentera baharu yang berkilat hanya untuk menyedari bahawa anda mungkin lebih baik berjalan kaki. Kami menyerlahkan beberapa Ford Pintos, AMC Gremlins dan GV Yugo untuk permainan, yang mungkin semuanya dilengkapi dengan pemula GM yang rosak.


Graug (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Menurut pemburu Dwarven Torvin, graug adalah salah satu spesies makhluk tertua yang tinggal di Mordor. Mereka adalah gergasi amfibia yang kebanyakannya menyendiri di dalam gua, tetapi akan menyerang dan memakan hampir apa sahaja yang mengancamnya. Penyaduran perisai super berat Graugs menjadikannya amat sukar untuk dibunuh, dan ia mempunyai serangan paun darat yang boleh menghapuskan tentera sebanyak sedozen. Walaupun begitu, orc berduyun-duyun untuk melawan mereka dengan harapan untuk memenangi hak bermegah. Tetapi hei, keinginan kematian mereka adalah untuk faedah anda, bukan?

Kemudian dalam permainan, Talion memperoleh keupayaan untuk menguasai makhluk besar ini dan menunggang mereka ke dalam pertempuran. Tetapi untuk berbuat demikian, dia mesti terlebih dahulu melalui proses panjang mengeksploitasi kelemahan graug dengan curi-curi tikam di buku lali dan membuatnya berdarah, sebaik-baiknya tanpa dipijak semasa berbuat demikian. Darah akan mendorong karagor berdekatan menjadi kegilaan, dan sekumpulan daripada mereka akan menyerang. Semasa graug sedang sibuk menangkis karagor yang lapar, tembakkan beberapa anak panah bunian ke dahi gergasi itu. Ini akan membuatkan ia terbantut cukup lama untuk anda memanjat dan memasangnya. Sekarang anda mempunyai raksasa gergasi untuk ditunggang ke dalam pertempuran. Mengambil keupayaan Shadow Mount membolehkan anda melangkau sedikit pendakian, tetapi selebihnya kekal sama.

Percayalah, faktor wow awal menunggang makhluk 40 kaki ke dalam pertempuran hilang dengan cepat, dan bertengkar dengan graug hampir tidak berbaloi. Walaupun graug mempunyai kuasa untuk menghapuskan perkhemahan, dan makan orc seperti popcorn, mereka bergerak dengan sangat perlahan. Walaupun bersembunyi di belakang kepala raksasa yang berperisai tebal itu, pemanah orc sangat pandai memukul anda. Jika pemanah tersebut berdiri dengan selamat di puncak tebing atau menara, mendapatkan mereka memerlukan anda untuk berurusan dengan mereka secara peribadi, yang benar-benar mengalahkan tujuan menunggang binatang gergasi ke dalam pertempuran di tempat pertama.

Paling teruk, graugs tidak boleh memijak batu karang kecil, tetapi mereka masih boleh meludahkan racun kepada anda berdua. Akhirnya, gergasi itu mungkin ditimpa oleh makhluk kecil yang bodoh. Sebagai kedua-dua cara pengangkutan dan senjata, graug adalah sangat tidak praktikal, terutamanya berbanding dengan caragor, yang boleh ditunggangi dengan satu pukulan Shadow Mount. Karagor juga berlari pantas, boleh memanjat dinding, dan boleh memakan orc dengan cepat. Mereka juga boleh bergerak secara senyap-senyap dalam beberapa pek DLC. Kebergunaan dan ketersediaan atau caragors meninggalkan graugs jauh di belakang. Jadi, lebih baik biarkan gergasi ini tidur di dalam gua.


Basikal Empat/Mudah Alih Salji (Far Cry 4)

Memandu bukanlah salah satu kelebihan Far Cry 4, seperti yang dibuktikan oleh ciri pemanduan automatiknya, tetapi Kyrat adalah besar dan bergunung-ganang, jadi anda tidak mahu terperangkap berjalan di mana-mana. Walaupun anda pasti terdesak untuk memandu apa-apa selain beratus-ratus jip tentera yang berkeliaran di jalan raya Kyrat, permainan ini melakukan pelbagai jenis kereta untuk masuk.

Tidak ada kekurangan kenderaan yang dahsyat di sini, daripada kereta sampah hingga trak kargo trekking perlahan. Malah penduduk tempatan tidak akan menyentuh Tuk Tuk beroda tiga. Tetapi pilihan kami untuk yang paling teruk daripada yang paling teruk ialah basikal quad dan rakan sejawat mudah alih salji mereka. Ini mungkin kenderaan terpantas dalam permainan, tetapi mereka tidak boleh mengatasi peluru. Perkara ini sukar untuk dikendalikan dan tidak menawarkan perlindungan. Tidak bagus untuk mengelilingi negara yang dipenuhi dengan banyak jalan berliku, tebing dan askar bersenjata untuk membunuh anda.

Malah pemanduan automatik menghadapi masalah mengawal kenderaan ini dan mengambil selekoh yang ketat tanpa menggelongsor ke dalam orang dan objek. Apabila memandu secara manual, kemungkinan anda untuk menghantukkan kepala terlebih dahulu ke dalam pokok meningkat secara eksponen. Iaitu, jika anda boleh menguruskan untuk mengelakkan memandu dari tebing. Kenderaan ini mungkin berguna untuk perlumbaan, tetapi sebaliknya, anda lebih baik menggunakannya untuk merampas kenderaan pemanduan yang lebih baik, atau sebagai sistem penghantaran bom. Anda mungkin tidak mempunyai sebarang perlindungan semasa menunggang gajah, tetapi sekurang-kurangnya binatang yang berkuasa itu menimbulkan rasa takut dan hormat. Satu-satunya perkara yang dilakukan oleh quad ialah menjadikan anda sasaran yang mudah.


Mesin Perang (aka Da Vinci's Tank) (Assassin's Creed: Brotherhood)

Dalam Assassin's Creed: Brotherhood side quest War Machines, Ezio ditugaskan untuk mencari rancangan untuk peranti Leonardo da Vinci dan memusnahkannya. Selepas itu, dia melompat ke dalam yang berfungsi dan menggunakannya memusnahkan kilang dan semua prototaip tangki yang berfungsi.

Mesin Perang adalah reka bentuk sebenar yang direka Leonardo da Vinci semasa di bawah naungan Ludovico Sforza pada tahun 1487. Konsepnya, seperti kereta kebal moden, adalah untuk membiarkan mesin itu bergolek terlebih dahulu dan menghapuskan barisan musuh manakala infantri mengekori dengan selamat di belakang. . Walaupun ia tidak pernah dibina pada zaman da Vinci, beberapa jurutera era moden membinanya danmendapatkannya untuk bekerja. Reka bentuk asal memerlukan empat lelaki menggunakan gerakan engkol tangan dan mengemudi kereta kebal kura-kura yang bergerak perlahan, manakala empat yang lain mengendalikan gelanggang meriam. Ini akan menjadi senjata yang hampir tidak dapat dihalang jika penghuninya tidak mati kerana keletihan, pengsan kerana panas, atau lemas akibat semua asap meriam dan bau peluh manusia.

Kereta kebal yang dipaparkan dalam Assassin's Creed: Brotherhood dikecilkan dengan ketara untuk seorang pemandu, tetapi kebanyakannya kekal mengikut reka bentuk asal. Ia juga bergerak lebih pantas, mempunyai pusingan yang lebih baik, dan menembak lebih jauh daripada dalam kehidupan sebenar. Walau bagaimanapun, ini tidak mencukupi untuk menjadikan tangki itu disukai.

Kekecewaan terutamanya timbul apabila pemain cuba menyegerakkan memori penuh. Ezio perlu mengekori seorang arkitek, menyelinap masuk ke kilang tanpa memberi amaran kepada pengawal, memusnahkan rancangan, kemudian mengendalikan kereta kebal tanpa terkena. Walau bagaimanapun, kebolehgerakan dan sasaran kereta kebal meninggalkan sesuatu yang diingini. Bertanding melawan dua kereta kebal musuh dalam ruang terkurung yang ketat adalah latihan masokisme, kerana kehilangan walaupun satu persegi kesihatan bermakna memulakan semula keseluruhan misi dari mana anda perlu mengikuti arkitek dan memusnahkan rancangan. Oleh itu, urutan itu menjadi salah satu bahagian yang paling dibenci dalam permainan.


M12 Force Application Vehicle (aka Warthog) (Halo: Combat Evolved)

M12 Force Application Vehicle (FAV), biasanya dirujuk sebagai Warthog, ialah kenderaan paling produktif yang digunakan oleh United Nations Space Command (UNSC). Kecil, pantas dan serba boleh, UNSC telah menggunakan Warthog selama lebih lima puluh tahun sebagai kenderaan pilihannya. Kenderaan semua rupa bumi ini dikuasakan oleh loji ICE I/C suntikan hidrogen yang disejukkan cecair yang boleh diisi semula menggunakan mana-mana sumber air yang ada, malah air kencing. Tayarnya diperbuat daripada rangka tiub nano kalis pecah yang hampir tidak boleh dihancurkan, dan pelekap pistol di bumbung membolehkan penempatan senjata berat. Ia juga merupakan salah satu ciptaan terburuk manusia yang pernah ada.

Walaupun Warthog membawa kuasa tembakan yang menggerunkan, perisai titaniumnya hanya boleh menahan sedikit kerosakan, dan sangat terdedah kepada senjata tenaga. Berita buruk: Separuh Perjanjian adalah persenjataan berasaskan tenaga. Tidak hairanlah manusia kalah. Pistol plasma yang dicas berlebihan boleh menyebabkan Warthog tidak boleh beroperasi sepenuhnya. Letupan pendek dari meriam plasma ringan Banshee atau satu pukulan dari pistol rod bahan apinya akan memusnahkan kenderaan itu sepenuhnya.

Juga, ia seperti Warthog menggunakan bola pantai bersaiz besar untuk tayar. Ia memandu seperti ia direka untuk perhimpunan trak raksasa dan bukannya medan perang. Sudah tentu, ia pantas, dan ia boleh menghidupkan satu sen, tetapi ia juga mempunyai kecenderungan yang sangat tinggi untuk terbalik. Apa yang anda perlukan hanyalah condong sedikit dan angin sepoi-sepoi untuk menghantar Warthog bergolek. Membalikkannya semula seperti ia diperbuat daripada Styrofoam juga tidak begitu meyakinkan.

Untuk meletakkan sesuatu ke dalam perspektif, Tentera AS telah menamatkan M151 MUTT pada tahun 1982 selepas 23 tahun berkhidmat dan dengan serius mentakrifkan semula maksud "kenderaan ringan" apabila ia digantikan dengan HMMWV (Humvee) pada tahun 1984, yang malah mempunyai huruf awalan yang terlalu banyak dibina. Nampaknya pertempuran jelas berkembang ke arah yang salah. Di Halo, manusia mencapai penerbangan antara bintang, kejuruteraan genetik yang diperhalusi, membangunkan perisai Spartan yang canggih, dan mencipta enjin berkuasa kencing, tetapi ia tidak boleh mereka bentuk kenderaan infantri separuh baik?

Berdasarkan perisai ringan dan kekurangan pintu, kami mengagak bahawa ia menjadi kenderaan infantri UNSC yang paling popular kerana ia sangat murah dan mudah untuk dikeluarkan secara besar-besaran. Sejujurnya, hanya seorang askar yang sama ada memakai perisai Sparta yang kuat, atau mempunyai rasa pemeliharaan diri yang kurang berkembang, akan melangkah kaki ke dalam Warthog. Perkara itu mempunyai kecenderungan untukmeletup dalam perlanggaran secara langsung.


M35 Mako (Kesan Massa)

M35 Mako direka untuk kegunaan, bukan keselesaan. Pengangkut kakitangan berperisai ini mungkin sempit, tetapi ia cukup kecil untuk dimuatkan dalam ruang kargo. Walaupun saiznya, kenderaan itu mempunyai perisai yang cukup baik, seperti yang dibuktikan oleh bagaimana ia terselamat daripada pemusnahan Normandy dan merempuh dunia asing dari angkasa, tidak lebih teruk untuk memakainya. Mako menampilkan bahagian dalaman yang tertutup alam sekitar, manakala lambungnya ditutup dengan tatasusunan pengesanan laser dan radar penembusan tanah untuk menangkap lombong. Sistem penggantungan dan penggalak enam roda Mako membolehkannya kebolehgerakan merentasi pelbagai rupa bumi, manakala mesin yang dipasang di turet dan meriam pemecut jisim 155mm memberikan kuasa tembakan.

Walaupun Mako mempunyai teras sifar unsur untuk memanipulasi ketumpatannya merentasi dunia yang berbeza, reka bentuknya mesti dimatikan, kerana ia memandu seperti ikan paus kembung. Berlari di atas batu boleh menghantar benda itu melompat lima kaki di udara. Ia adalah kenderaan semua rupa bumi asalkan semua rupa bumi yang anda pandu agak lancar. Mendaki lereng gunung yang curam, walaupun dengan fiziknya yang menentang pendorong bawah kereta, menjadikan tapak galian menaruh dan memungut barang koleksi amat mengecewakan.

Memerangi makhluk seperti perut pengirik buat kali pertama adalah mimpi ngeri, dan bukan hanya kerana seluruh pasukan anda terperangkap di dalam tin sardin mudah alih. Merakam semasa memandu Mako adalah rumit, diburukkan lagi dengan kecenderungannya untuk tersangkut terhadap halangan kecil. Had yang dirasai apabila Mako berlari ke tepi bukit atau berada pada sudut yang ganjil, menjadikannya mustahil untuk membidik turet.

Kawalan Xbox 360 asal memburukkan lagi keadaan, kerana ia tidak mempunyai turet berputar. Anda telah memandu terus ke arah apa sahaja yang anda rakam, yang rasanya seperti menghantar makanan kepada raksasa dua puluh kaki. Walaupun kawalan telah dipertingkatkan dengan ketara dalam keluaran PC, hakikat bahawa ia ditinggalkan di antara serpihan Normandy bercakap untuk dirinya sendiri. MalahBioWare mengakuibahawa bersiar-siar di Mako mempunyai masalah besar. Itulah sebabnya Mass Effect 2 dan 3 menghapuskan penerokaan permukaan dan menggantikannya dengan permainan mini pengimbasan planet.