Tinjauan Tonggak Keabadian: Kelahiran Semula Main Peranan

Tidak sampai sejam memasuki Rukun Keabadian, saya berhadapan dengan sesuatu yang saya rasakan adalah kesilapan saya sendiri. Semasa saya tersedar selepas upacara sihir aneh di luar sebuah gua, saya dapati rakan-rakan saya berbaring di sebelah saya, darah bergenang dari tubuh mereka yang kini tidak bermaya. Selepas lebih daripada satu jam bermain melalui intro yang sama, saya mendapati saya tidak dapat mengubah nasib mereka, dan tidak mempunyai pilihan selain meneruskan perjalanan saya. Ini mungkin titik di mana Pilar Keabadian benar-benar mendapat tempat dengan saya, dan meluncurkan cangkuk kecilnya yang tajam ke dalam hati saya.

Kami mahu mengawal setiap aspek daripada segala-galanya yang kami boleh dalam permainan video, daripada statistik memaksimumkan min hingga mendapatkan pengakhiran yang "baik". Menghadapi nasib buruk rakan-rakan saya, yang telah dihabiskan oleh permainan itu selama sejam untuk membina dan memperkenalkannya, adalah seperti Obsidian ketawa di muka saya ketika saya bermati-matian cuba mencari tahu di mana silap saya, dan apa yang boleh saya ubah. Hakikat bahawa penulis telah dapat membuat saya mengambil berat terhadap seseorang, hanya untuk merobek mereka daripada saya, sangat mengagumkan.

Sekolah Lama ialah Hitam Baharu

Sebagai peminat RPG, saya sentiasa menyukai penampilan gaya permainan lama seperti Baldur's Gate dan Planescape: Torment. Bagi saya, gaya seni retro Pillars of Eternity adalah dialu-alukan kembali kepada bagaimana keadaan sebelum The Elder Scrolls "merevolusikan" dunia RPG dengan permainan dunia terbuka orang pertama. Seni, watak, persekitaran, dan cara semua elemen ini berinteraksi adalah menakjubkan dan indah.

Gaya seni bukanlah satu-satunya kemunduran dalam RPG terbaharu Obsidian, dan beberapa pergantungannya pada konvensyen permainan lama juga tidak bertambah tua. Seperti permainan sekolah lama yang dimodelkan, Pillars of Eternity menampilkan pertempuran masa nyata, yang memerlukan jumlah pengurusan mikro yang sangat mengecewakan bergantung pada kesukaran. Pengurusan mikro bukanlah masalah terbesar saya dengan sistem pertempuran, bagaimanapun, apabila ahli parti anda menamatkan sasaran semasa mereka, mereka biasanya beralih kepada sasaran baharu tanpa input anda. Ini mungkin tidak kelihatan seperti masalah besar, tetapi apabila anda melangkah ke peringkat akhir permainan, ia boleh menjadi perbezaan antara hidup dan mati kerana banyak pertempuran akan memaksa anda untuk memfokuskan parti anda kepada musuh tertentu sebelum mengalahkan yang lain.

Pada satu ketika, apabila berhadapan dengan Thaos dan dua patung penjaga animasi besar-besaran, pasukan saya secara automatik menyasarkan Thaos yang kebal tanpa saya sedari. Ini membawa kepada beberapa minit separuh parti saya membuang masa mereka menyerang seseorang yang mereka tidak boleh cederakan. Nasib baik kesilapan itu tidak merugikan saya, tetapi terdapat banyak kali lebih awal dalam permainan apabila ia berlaku.

Sebuah Kisah yang Patut Diceritakan

Walaupun Pillars of Eternity agak pendek dengan menggemakan permainan klasik, ia menebusnya dengan cerita yang ditulis dengan sangat baik. Tidak kira dengan siapa saya bercakap sepanjang masa saya di dunia Dyrwood, saya kagum dengan tahap penjagaan dan perhatian yang tinggi diberikan kepada setiap NPC. Dunia ini juga dipenuhi dengan NPC yang ditanda khas, membolehkan anda "melihat ke dalam jiwa mereka." Ini mendedahkan latar belakang yang ditulis dengan hebat, yang tidak penting untuk keseluruhan perjalanan tetapi membantu membina dunia.

Perubahan yang diletakkan dalam cerita ini sangat mencengkam, dari biawac pertama, pendedahan peranan baharu saya sebagai "Pemerhati Jiwa", sehinggalah kepada penukar permainan menjelang penghujungnya. Setiap dan setiap giliran baru diletakkan dengan baik, dan benar-benar menggegarkan tanggapan saya tentang ke mana arah cerita itu.

Pilihan Yang Sangat Penting

Pilar Keabadian biasanya cemerlang dalam membuat anda berasa seolah-olah pilihan anda benar-benar penting di dunia. Setiap perbualan menampilkan pelbagai pilihan dialog yang boleh mengubah keputusan beberapa saat atau jam seterusnya bergantung pada perbualan dan dengan siapa anda bercakap. Menyatakan perkara yang betul mungkin membawa kepada mengambil teman baru, manakala mengatakan perkara yang salah boleh menyebabkan pergaduhan yang anda hampir tidak dapat bertahan. Pilihan bukan sahaja memainkan peranan dalam mengambil teman, namun, ia juga boleh menentukan cara orang Dyrwood bertindak balas terhadap anda. Menyelesaikan pencarian secara berbeza daripada yang diminta boleh menyebabkan reputasi anda di bandar itu meningkat atau jatuh.

Suatu ketika, apabila pihak saya diminta untuk mengambil ubat untuk wanita yang hampir bersalin, saya menghadapi salah satu daripada pilihan yang sukar ini. Dia bimbang anaknya akan menjadi Hollowborn, dan bertanya sama ada saya akan membantunya dengan mencari ramuan untuk membantu--yang ternyata adalah plasebo. Perlukah saya memberitahu wanita itu perkara sebenar, atau biarkan dia mempercayainya? Pilihan mudah ini menyebabkan orang memandang saya berbeza, sama ada dari sudut negatif atau positif bergantung pada cara saya mengendalikan situasi. Ini menjadikan dunia terasa nyata, seperti keputusan saya sebenarnya penting, dan membantu menyelitkannya dengan lebih mendalam ke dalam cerita sambil saya meneruskan permainan.

Satu kekecewaan saya dengan pilihan, bagaimanapun, berasa sukar untuk digoncang. Pada satu ketika, apabila anda berdepan dengan puak untuk dipilih, detik itu jatuh pada wajahnya. Tidak kira apa pilihan yang anda buat, masa ini berakhir dengan sama. Ini menghancurkan ilusi pilihan, dan mensia-siakan kebanggaan dan tanggungjawab yang saya rasai selama sepuluh jam yang lalu. Adegan itu masih ditulis dengan sangat baik, tetapi mempunyai idea bahawa entah bagaimana pilihan saya penting tercabut dari kawalan saya hanya membebankan hati saya.

Pillars of Eternity cemerlang dalam membawa rupa dan rasa permainan Infinity Engine ke dunia moden dalam cerita yang ditulis dengan mahir yang berbaloi untuk diharungi selama lebih 70 jam.

Secara jujur, ia adalah salah satu RPG terbaik yang pernah saya mainkan.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar hingga permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.