Crypt of the Necrodancer Review: Turun

Crypt of the Necrodancer menggabungkan irama dengan roguelikes, tetapi bolehkah kedua -dua genre ini membuat muzik yang indah bersama -sama? Kajian kami.

Somtimes, mekanik boleh menjadi sangat memecah -belah bahawa apa yang boleh dianggap sebagai kekuatan terbaik permainan adalah sebab yang sama mengapa orang lain tidak boleh menyentuhnya. Crypt of the Necrodancer mengambil mekanik berasaskan irama untuk mencipta roguelike yang unik yang boleh menjadi sangat menghiburkan, jika anda boleh menyimpan masa dengan pukulan.

Ketik jari kaki dan tepukan tangan

Walaupun sentuhan berirama, Crypt of the Necrodancer adalah crawler penjara bawah tanah roguelike di hati. Anda mengambil watak anda melalui empat zon yang dihasilkan secara prosedur, mengumpul item dan memukul kelawar di sepanjang jalan. Jika (dan bila) anda mati, anda kehilangan semua gear anda dan anda perlu bermula pada permulaan zon itu. Terdapat beberapa perkembangan meta dalam permainan; Zon akan terus dibuka, dan peningkatan kesihatan anda tidak akan hilang. Asas -asas teras ini tidak kontroversial tetapi sama -sama tidak kreatif. Ia mengikuti corak melalui dan melalui.

Walau bagaimanapun, ia adalah mekanik irama yang benar -benar menetapkan ini selain daripada yang lain. Bar dengan hati di bahagian bawah skrin anda adalah di mana anda mengikuti Pukul Lagu, semua karya asal oleh Danny Baranowsky, komposer Super Meat Boy. Anda hanya boleh bertindak pada setiap pukulan, jadi jika anda cuba bergerak di luar irama watak anda akan tetap tidak bergerak. Nasib baik, anda bukan satu -satunya yang terikat dengan pukulan. Setiap lendir melantun, kerangka groovy, dan funky minotaur mesti bersaing dengan tempo.

Metronome dijual secara berasingan

Pertempuran berasaskan irama membuat Crypt of the Necrodancer merasa hampir seperti RPG berasaskan giliran, tetapi dipendekkan untuk disesuaikan dengan lagu. Ia mungkin lebih sesuai untuk menyebutnya "berasaskan pukulan." Ia terbuktiPedang kelebihan berganda-sementara mekanik berasaskan pukulan adalah unik dan saya menikmati kebanyakan masa, saya berlari ke dalam momen yang mengecewakan cukup bahawa saya pasti beberapa pemain akan kehilangan kesabaran.

Kelajuannya boleh menjadi sangat tegar, dan pemain mempunyai sedikit kawalan ke atasnya. Anda benar -benar tidak mempunyai momen jeda untuk menilai bilik atau raksasa yang akan anda perjuangkan. Kadang -kadang apabila saya menemui sebuah kuil atau senjata baru, saya mahu membaca teks untuk mengetahui apa yang sebenarnya dilakukannya. Sayangnya dengan berdiri diam, saya mengorbankan pengganda emas saya atau membuka diri saya sehingga serangan oleh banshee yang boogying. Sebaliknya, veteran Super Meat Boy atau 1001 pancang mungkin dapat mencari kadar yang disengajakan, pra-set terlalu lambat.

Dengan banyak crawlers penjara bawah tanah, berjalan ke bilik yang dipenuhi dengan penjahat yang anda faham dengan tujuannya adalah untuk mempercepatkan dinding dengan piksel merah dalam kegilaan penyembelihan. Walau bagaimanapun, anda benar -benar tidak boleh melakukannya dengan Necrodancer. Berjalan (atau melompat) ke dalam gerombolan musuh hanya akan mengakibatkan kematian anda. Anda perlu mengkaji tingkah laku setiap musuh dan bertindak dengan sewajarnya sambil mengekalkan pukulan. Itu menjadikan keluk pembelajaran yang curam. IT membawa saya satu jam yang kukuh untuk saya mendapatkan nekrodancer. Itu enam puluh minit penuh gagal berulang kali, sementara sedikit suara di kepala saya mengingatkan saya bahawainiadalah sebab saya tidak memiliki alat muzik tunggal.

Untuk menjadi jelas, apabila saya mendapat nekrodancer, saya dapati ia benar -benar memuaskan. Sebaik sahaja saya berada di atas bonggol awal, kadarnya adalah sempurna untuk kedua -dua bingung panjang permainan dan untuk gigitan cepat. Saya mendapati bos pergaduhan menjadi sangat kreatif dan sangat menarik. Walau bagaimanapun, ini bukan jenis permainan dua nada yang mudah. Kesukaran itu berjalan dengan setiap zon, dengan skrin berubah menjadi lubang musuh yang lengkap. Setiap langkah dan serangan mesti dikira lebih awal daripada masa jika anda ingin meninggalkan setiap peringkat yang tidak terjejas, sementara itu bersaing dengan soundtrack. Ini lebih sukar daripada bunyi, dan hampir mengecewakan saya hingga ke titik yang benar -benar menjatuhkan permainan.

Main lagi, Sam

Crypt of the Necrodancer adalah crawler penjara yang pantas yang cemerlang menggabungkan mekanik berasaskan irama menjadi roguelike chimeric yang dapat menghiburkan anda selama berjam -jam. Jika anda berjaya menguasai muzik, anda akan diberi ganjaran dengan melibatkan pertempuran, banyak barang untuk digunakan dan pengembaraan ketagihan yang anda boleh tenggelam gigi anda. Walau bagaimanapun, jika rentak itu memecahkan anda maka permainan ini tidak lebih daripada sakit hati.


Kajian ini berdasarkan kod muat turun PC yang disediakan oleh penerbit. Crypt of the Necrodancer akan tersedia secara digital pada 23 April, dengan harga $ 14,99. Permainan ini dinilai E.

Kelebihan

  • Melibatkan Mekanik Rhythm
  • Reka bentuk musuh yang bijak
  • Hebat untuk bermain lama dan berjalan pendek

Keburukan

  • Lengkung pembelajaran yang curam
  • Boleh sangat mengecewakan