Terdapat pemahaman umum antara pembangun permainan video dan pencipta mod. Modder, biasanya peminat, dibenarkan menggunakan aset permainan, malah menambahnya, selagi mereka tidak membuat apa-apa wang. Ini adalah peraturan yang biasanya dinyatakan dalam EULA (Perjanjian Lesen Pengguna Akhir) yang pemain mesti bersetuju apabila mereka memasang permainan. Selama bertahun-tahun, susunan itu telah membawa kepada karya yang luar biasa, termasuk seorang pereka muda yangmembina seluruh benuauntuk Skyrim dan seterusnya menggunakannya untuk memohon pekerjaan di Bethesda Softworks. Tetapi pemahaman yang tenang itu akhirnya mungkin menjadi perkara yang lepas dengan pengumuman Valve bahawa ciptaan Bengkel Steam untuk permainan yang mengambil bahagianboleh dijual untuk wang.
Berita Buruk untuk Modders
Beberapa aktiviti menunjukkan dedikasi dan cinta untuk permainan lebih daripada mencipta kandungan untuknya. Ia seperti menulis fiksyen peminat untuk buku kegemaran anda, kecuali beberapa takuk. Memandangkan modders tidak dapat dibayar untuk kerja mereka, mencipta satu adalah kerja cinta. Terdapat banyak kes di mana hobi itu bertukar menjadi pekerjaan bergaji. Pada suatu masa dahulu, mencipta mod Kejohanan Tidak Sebenar yang hebat mungkin memberi anda pekerjaan di Epic Games. Permainan MOBA seperti League of Legends telah dimulakan oleh mod WarCraft III yang dipanggil Defense of the Ancients. Begitu juga, Garry's Mod bermula sebagai mod percuma sebelum Valve memberi kebenaran untuk menjadi permainan mandiri premium. Tetapi trend dengan semua kes ini ialah setiap pencipta bermula dengan hobi, menukar permainan yang mereka gemari, dan kemudian mengubahnya menjadi profesion berbayar. Tambahan pula, hobi ini selalunya boleh meningkatkan industri permainan ke tahap yang lebih tinggi, memberi manfaat kepada pemain di mana-mana sahaja.
Bengkel Steam menyediakan cara piawai untuk pengubah untuk mencipta kandungan untuk permainan kegemaran mereka tanpa perlu mempelajari sedozen set alat yang berbeza. Sehingga pengumuman, semua kandungan yang dibuat dengan Bengkel adalah percuma. Kini modders boleh mencipta kandungan untuk Skyrim (satu-satunya permainan yang mengambil bahagian setakat ini) untuk tujuan yang dimaksudkan untuk menjualnya, melangkau bit percuma. Pencipta boleh menetapkan harga mereka sendiri dan harga kelihatan agak rendah setakat ini. Satu atau dua dolar untuk satu senjata atau sedikit perisai, dan lebih banyak lagi untuk satu set yang dibundel. Ia tidak banyak, tetapi jika iTunes adalah sebarang petunjuk, anda tidak semestinya perlu menjual barangan mahal untuk membuat banyak wang.
Dalam buku "What Money Can't Buy: The Moral Limits of Markets," profesor Undang-undang Harvard Michael Sandel menyatakan bahawa wang boleh memberi kesan yang merendahkan apabila ia diperkenalkan ke dalam sistem sosial. Walaupun nampaknya berlawanan dengan intuisi, kadangkala membayar untuk sesuatu boleh menurunkan nilai item atau perkhidmatan tersebut. Mengapa sesiapa perlu melakukan sesuatu secara percuma sedangkan mereka boleh dibayar untuknya? Apabila wang masuk ke dalam persamaan, ia sering merendahkan atau menggantikan cinta yang sebaliknya akan hadir jika ia dilakukan tanpa mengharapkan bayaran.
Sesiapa yang pernah membuat kandungan popular dan asli untuk Skyrim setakat ini dan memberikannya secara percuma hanya akan ditampar dengan pengumuman itu. Walaupun hanya 100 orang yang sanggup membayar satu dolar untuk mod itu, itu adalah seratus dolar yang anda terlepas kerana peraturan tiba-tiba berubah. Kini terdapat insentif untuk mencipta sesuatu, bukan kerana anda menyukai Skyrim dan kerana anda ingin berkongsi cinta, tetapi kerana mungkin anda akan mendapat sedikit wang. Dan jika anda tidak membuat wang untuk kerja anda, maka sistem monetari menjadi penghalang untuk membuat apa-apa sahaja.
Apabila wang bukan faktor, satu-satunya perkara yang menghalang anda adalah daripada menyatakan bakat anda ialah semangat, pemanduan dan masa anda. Walaupun item anda tidak popular, sekurang-kurangnya anda membuat sesuatu yang anda cukup banggakan untuk dikongsi dengan orang lain. Tetapi terdapat standard yang sama sekali berbeza apabila anda menjangkakan untuk dibayar untuk kerja anda, yang membawa kepada hubungan yang berbeza antara pengubahsuai dan pemain yang menikmati apa yang mereka buat. Dengan lanjutan, ulasan pengguna untuk mod mengambil kepentingan baharu. Ia adalah satu perkara untuk memuat turun mod percuma dan tidak berpuas hati dengannya. Ia lain untuk membayar untuk satu.
Berita Buruk untuk Pemain
Jika anda rasa banjir DLC premium daripada pembangun dan penerbit menjengkelkan, tunggu sahaja sehingga anda perlu mula membayar perisai kuda sekali lagi. Jika modders sentiasa mengharapkan untuk dibayar untuk ciptaan mereka, kandungan percuma akhirnya mungkin hilang hampir keseluruhannya. Semua yang akan tinggal hanyalah omong kosong yang tiada siapa yang benar-benar mengambil berat, atau perkara yang melanggar hak cipta sesuatu yang lain. Jadi, sekurang-kurangnya anda tidak perlu membayar untuk pedang ringan Skyrim atau tan tan itu. Belum lagi.
Walaupun pengubahsuai hanya boleh membuat keuntungan sederhana untuk kerja mereka, itu tidak akan menghentikan banjir kandungan premium yang dahsyat yang pasti akan dibuang ke dalam pasaran ini oleh mereka yang berharap untuk membuat sedikit wang tunai. Hampir setiap penjual dalam talian, termasuk gedung apl iTunes dan terutamanya Google Play, mengalami masalah ini. Ia adalah gangguan kecil apabila bahan ini dipaparkan secara percuma, ia benar-benar menjengkelkan apabila anda akhirnya membayarnya, walaupun apabila anda boleh meminta bayaran balik.
Jangkaan pembayaran membuka pasaran mod kepada minat yang berbeza. Mengapa Mountain Dew atau McDonald's tidak boleh mengeluarkan perisai kuda berjenama? Jika tidak secara langsung, maka mungkin modder mungkin mendapatkan tajaan daripada syarikat. Walaupun mereka tidak mengenakan bayaran untuknya, ia tetap mengiklankan. Permainan main peranan fantasi adalah semacam benteng terakhir untuk penempatan produk dan iklan, kerana melihat mempunyai gerbang berganda sebagai lambang anda adalah agak tidak kena. Pembangun permainan tidak boleh lari dengan peletakan produk seperti itu, tetapi pengubahsuai tidak perlu menggunakan standard itu. Anda mungkin akhirnya mengembara bersama papan iklan berjalan dalam permainan berbilang pemain anda yang seterusnya. Walau bagaimanapun, saya akan mengakui, perkara boleh menjadi menarik jika mereka mula mengiklankan permainan saingan.
Menjadi Bebas untuk Bermain
Walaupun ia mungkin kelihatan seperti idea yang baik untuk membayar pengubah yang melakukan kerja yang berkualiti, kos jangka panjang kepada komuniti permainan adalah terlalu tinggi. Membenarkan mod premium untuk walaupun satu permainan adalah percubaan yang berbahaya, dan percubaan yang mengancam cinta dan kreativiti yang mendorong penciptaan beberapa karya ini. Pemain dan pengubahsuai sama-sama harus membantu menamatkan amalan ini dengan tidak menyertainya. Ia akan menghantar mesej bahawa komuniti tidak berminat untuk menjejaskan kawasan perjudian ini.