Treyarch akan masuk ke Call of Duty yang akan datang sepenuhnya mengetahui bahawa mereka mempunyai tindakan yang sukar untuk diikuti. Call of Duty: Black Ops 2 berdiri sebagai permainan multiplayer yang paling dimainkan dari generasi konsol terakhir dan kekal sebagai salah satu penyertaan yang paling disayangi dalam siri ini, walaupun bertahan persaingan dari penambahan berikutnya ke francais. Jadi apa rancangan untuk membuat Black Ops 3 menonjol dari pendahulunya? Strategi ini datang kepada frasa yang mudah: Guns Up!
"'Guns Up' adalah falsafah kami," jelas pengarah permainan Dan Bunting. "Ia akan sentiasa membolehkan anda mempunyai kawalan senjata yang berterusan melalui semua pergerakan."
Mekanik pergerakan seperti vaulting dan gelongsor tidak ada yang baru dalam siri Call of Duty, tetapi Treyarch sedang menyempurnakan idea -idea ini dalam beberapa cara baru yang tajam. Pertama dan terpenting, Black Ops 3 akan membolehkan pemain mengawal senjata mereka pada setiap masa. Pemain boleh mensasarkan dan menyebarkan semua fasa pergerakan, termasuk pada pertengahan dan pertengahan slaid. Pemain Black Ops akan mempunyai meter tujahan terhad yang akan berfungsi dengan pelbagai tujuan. Tujahan boleh digunakan untuk melompat dua kali ganda atau untuk meningkatkan arah lain. Ia juga boleh digunakan untuk slaid kuasa, menggantikan manuver lama 'menyelam ke rawan' Treyarch. Tujahan adalah terhad dan boleh dicas semula, tetapi pecah awal akan membolehkan pemain mencapai kawasan baru dengan cepat, terutama apabila digabungkan dengan Sprint tanpa had (kini standard dan tidak lagi perkhemahan) dan auto-mantel.
Pergerakan baru juga ditambah. Black Ops 3 akan memperkenalkan larian dinding, yang diaktifkan dengan memukul butang lompat apabila memukul mana -mana dinding. Larian dinding boleh dirantai untuk melintasi pelbagai permukaan dan meningkatkan ke kawasan yang lebih tinggi, walaupun pemain juga boleh mengubah fikiran mereka dan membalikkan arah apabila memukul dinding baru. Sama seperti mantling dan gelongsor, sesiapa yang berada di pertengahan dinding berjalan boleh menundukkan dan menembak dengan lancar. Mereka yang ingin mengambil perjuangan mereka dari langit ke lautan juga akan menemui mekanik berenang baru. Semua pemain akan mendapat masa yang terhad untuk berenang di bawah air, di mana watak -watak akan mengekalkan penggunaan penuh senjata dan peralatan mereka. Berenang boleh digabungkan dengan lompat tujah untuk melancarkan dengan cepat keluar dari air dan mengejutkan musuh dengan api api api.
"Cara kami merancangnya, larian dinding direka sebagai laluan," tambah Bunting semasa wawancara meja bulat. "Sudah tentu ada dinding yang bersebelahan dengan laluan tanah biasa, tetapi cara mereka direka, mereka sentiasa kelihatan tinggi dan sangat berbeza. [...] Setiap peluang dinding berjalan direka sebagai jalan."
Penyesuaian senjata akan lebih jauh dengan sistem Gunsmith yang baru. Pemain boleh membina dan memperibadikan senapang mereka dengan lima lampiran (bersama -sama dengan satu optik), lebih daripada apa yang terdapat di Black Ops 2. Lampiran akan termasuk tong berkaliber tinggi, klip lanjutan, mags cepat, genggaman, api cepat, dan banyak lagi, dengan variasi. Pekerjaan cat dengan lambang, pelekat, warna, dan kepingan visual lain juga akan disediakan. Senjata adat ini akan sesuai dengan ciri Pick 10.
Ya, pilih 10 pulangan dari Black Ops 2. Ini mungkin sesuatu yang mengecewakan kepada pemain peperangan maju yang telah terbiasa dengan sistem memilih Sledgehammer 13. Pengarah Permainan Dan Bunting menangani perubahan ini, dengan menyatakan bahawa Inkarnasi Bekas Bekas Black Ops 2 yang lebih baik berfungsi lebih baik untuk Treyarch daripada sistem scorestreaks Warfare Advanced Warfare ke dalam pilihan 13.
"Kami berasa seperti Pick 10 adalah sistem yang sangat seimbang dan menghabiskan banyak jam meleset pada sistem itu," katanya. Untuk permainan kami, ia tidak tepat untuk mencampurkan scorestreaks ke dalamnya, kerana scorestreaks adalah sistem yang berbeza daripada keputusan-keputusan yang momen ke semasa memilih senjata dan peralatan. Perlawanan yang sangat kuat dan hanya pelbagai jalur kuasa tidak sesuai dengan kelas create-a-class untuk permainan ini. "
Satu ciri baru utama untuk Black Ops 3 akan menambah tentera pra-dibuat baru dari Call of Duty World, yang dipanggil Pakar. Pakar adalah tentera Ops hitam elit yang mempunyai mekanik permainan yang unik hanya untuk mereka, menambah sesuatu elemen kelas untuk permainan. Pemain akan dapat memilih sama ada senjata unik atau keupayaan dari lobi, dengan keputusan akhir untuk tempoh perlawanan. Pemain tidak boleh bertukar antara senjata/keupayaan atau pakar di antara kematian. Senjata/keupayaan boleh diaktifkan melalui meter di bahagian bawah kanan skrin. Meter ini secara beransur -ansur mengisi melalui mekanik masa yang dikenakan. Senjata/kebolehan ini dimaksudkan untuk merayu kepada lebih banyak pemain baru yang terintimidasi oleh idea scorestreak. Meter tidak akan ditetapkan semula apabila kematian, tetapi pakar akan kehilangan senjata atau keupayaan mereka jika mereka terbunuh semasa mereka diaktifkan.
Black Ops 3 akan termasuk sembilan pakar, dengan empat diturunkan, setakat ini. Mereka termasuk:
- Merosakkan- Seorang askar tentera yang sukarela untuk penggantian anggota cybernetic, yang sering bergegas ke dalam situasi kepala pertama. Senjata beliau adalah pancang graviti, senjata penggunaan satu kali yang dapat membersihkan orang ramai, menjadikannya pilihan yang ideal untuk penguasaan. Keupayaan alternatifnya adalah overdrive, yang mempercepatkan pergerakannya ke perkadaran yang tidak masuk akal, menjadikannya sesuai untuk mod seperti menangkap bendera.
- Seraph- Pembunuh berbahaya ini adalah sebahagian daripada sindiket jenayah 54i Singapura. Senjata beliau adalah The Annihilator, sebuah pistol yang menggunakan pusingan penembusan yang sering membunuh dalam satu hit. Keupayaannya ialah Fokus Pertempuran, yang mencetuskan pengganda bonus yang akan menuju ke arah scorestreaks.
- Outrider- Pemanah tajam yang dibesarkan di jalan -jalan di Favela, akhirnya dia mendapati dirinya memohon kemahirannya sebagai sebahagian daripada pasukan khas Brazil. Senjata beliau adalah Sparrow, busur kompaun yang mendapat jarak jauh dan mempunyai pusingan letupan, yang bukan sahaja mengambil musuh dalam satu hit, tetapi juga meniup mayat. Keupayaannya ialah Visi Pulse, yang akan memasuki kawasan sekitarnya dan menandakan semua lokasi musuh, menjadikannya kemahiran yang tidak ternilai untuk permainan berasaskan pasukan.
- Reaper- Robot yang mematikan yang dicipta oleh korporat gabungan. Dia dimaksudkan untuk melayani tentera, tetapi robot perang eksperimen dibatalkan ketika Reaper keluar jauhjugaberbahaya. Senjata-Nya adalah sabit, minigun pesat yang tinggi. Keupayaan gangguannya membolehkannya untuk teleport ke kedudukan sebelumnya, membolehkan dia mendapatkan kejatuhan musuh.
Pakar-pakar itu menarik untuk bermain semasa saya secara ringkas dengan Black Ops 3 multiplayer, seperti yang saya perhatikan bahawa watak-watak pilih bekerja lebih baik dalam situasi tertentu daripada yang lain. Sebagai contoh, kehancuran adalah baik untuk mengawal orang ramai, sementara Reaper lebih baik untuk membersihkan koridor yang ketat. Dengan senjata dan kebolehan mereka yang tidak ternilai, multiplayer Black Ops 3 telah menjadi sesuatu permainan berasaskan kelas pseudo, dengan pakar individu juga dapat meningkatkan tahap. Implikasi keseimbangan pakar akan menjadikan bahagian eSports Black Ops 3 sesuatu untuk diperhatikan. Treyarch akan melihat untuk membincangkan strategi eSports mereka di Gamescom tahun ini pada musim panas ini.
Reka bentuk peta terasa seperti pergerakan yang disukai, dengan kawasan yang tinggi yang boleh dicapai dengan rangsangan teras cepat atau melalui beberapa dinding yang digunakan dengan baik. Ini adalah peta semasa, dengan lebih banyak diturunkan kemudian:
- Menggabungkan- Kemudahan yang terletak di Sahara Mesir terpencil. Walaupun kemudahan itu mempunyai ruang yang ketat di dalam dindingnya, terdapat juga ruang besar di tengah -tengah peta, berhampiran dengan kenderaan yang jatuh. Di sinilah kebanyakan pertempuran akan berlaku, walaupun pemain sneakier juga boleh meluncur di bawah kenderaan dan bersembunyi sebelum memilih sasaran masuk.
- Diburu- Sebuah pondok berburu di sepanjang Ethiopia. Peta ini terkenal dengan jambatan sempitnya, tetapi ia juga mempunyai air terjun yang menuju ke kawasan gua. Cari banyak pertempuran untuk keluar di bawah air, serta di dua jambatan peta.
- Kubu kuat- Chateau Switzerland di sepanjang puncak gunung bersalji. Ia adalah peta asimetri yang dipenuhi dengan kawasan yang terdedah untuk penembak tepat, serta tempat yang ketat untuk pertempuran dekat.
Treyarch masih mempunyai lebih banyak untuk mendedahkan mengenai multiplayer, mengenai scorestreaks, memilih 10 faedah, dan banyak lagi, yang akan diturunkan kemudian. Studio ini sangat berbangga dengan multiplayer mereka, sehingga mereka akan membuat Black Ops 3 dimainkan di E3, permainan COD pertama dimainkan pada acara itu dalam beberapa tahun. Dengan kebimbangan keseimbangan juga menjulang, Treyarch juga ingin memulakan beta berbilang pemain, satu lagi jarang untuk siri Call of Duty. Mereka yang pra-pesanan Black Ops 3 juga akan menerima akses kepada beta multiplayer permainan.
Terdapat juga satu lagi aspek multiplayer yang disebutkan oleh Treyarch, tetapi tidak terperinci. Zombi akan kembali ke Black Ops, dengan kepala studio Mark Lamia menyatakan bahawa mod permainan ini akan menonjol sendiri sebagai pengalaman yang sama sekali berbeza dari kempen atau multiplayer. Maklumat lanjut mengenai zombi dijangka pada bulan -bulan akan datang.
Cari lebih jauh lagi pada multiplayer Black Ops 3 yang akan diturunkan dalam beberapa bulan akan datang. Call of Duty: Black Ops 3 ditetapkan untuk dibebaskan pada hari Jumaat, 6 November di PC, Xbox One, dan PlayStation 4.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?