Tahun depan membentuk tahun yang sangat besar untuk peminat permainan insomniac 'Ratchet & Clankfrancais. Sony akan menerbitkan permainan PlayStation 4 yang dibayangkan semula berdasarkan asalRatchet & ClankPermainan PS2. Di samping itu, ciri fokus akan membawa filem CGI 3D berdasarkan kisah asal yang sama ke skrin besar pada bulan April.
Filem dari Blockade Entertainment dan Rainmaker Entertainment memperkenalkan watak -watak asal yang disuarakan oleh beberapa nama Hollywood yang besar. Pelbagai pelakon termasuk Sylvester Stallone, Paul Giamatti, John Goodman, Bella Thorne, dan Rosario Dawson. Dan filem ini memaparkan pelakon suara permainan James Arnold Taylor, David Kaye, Armin Shimerman, dan Jim Ward yang telah bekerja dengan Insomniac sejak awal.
Ryan Schneider, ketua pegawai jenama di Insomniac Games, membincangkan perarakan pertama syarikat ke Hollywood dalam wawancara eksklusif ini.
Bagaimana rasanya melihat Ratchet & Clank menuju ke skrin besar dengan ciri fokus?
Semua orang di Insomniac adalah gembira kerana kami sentiasa percaya bahawa skrin besar adalah di mana Ratchet & Clank dimiliki. Ini adalah francais yang penuh dengan humor dan hati yang dipuja oleh berjuta -juta di seluruh dunia. Dan tidak lama lagi kami akan dapat mengalu -alukan berjuta -juta peminat baru ke Ratchet & Clank Universe.
Bagaimanakah Insomniac bekerja dengan sekatan dalam membawa filem ini ke kehidupan?
Kami telah banyak terlibat dengan PlayStation, Blockade dan Rainmaker dari perbincangan saat pertama mula membawa Ratchet & Clank ke kehidupan dalam bentuk filem. Kami membantu merundingkan syarat utama penyertaan kami dalam projek ini dan telah bekerjasama dalam beberapa bidang utama, termasuk pembangunan skrip asal, reka bentuk dan penciptaan watak, perundingan animasi, ulasan pencahayaan, perkongsian aset dan sokongan pemasaran.
Bagaimanakah aset permainan video digunakan dalam pengeluaran ini?
Aset permainan video Ratchet & Clank membantu berfungsi sebagai asas untuk pengeluaran filem dan membolehkan Rainmaker dengan cepat meningkatkan projek. Hasilnya adalah aset filem yang sahih yang bukan sahaja mencerminkan alam semesta kita, tetapi membawa mereka lebih jauh daripada yang kita harapkan.
Dengan begitu banyak cerita yang telah diberitahu selama bertahun -tahun, bagaimana anda membuat keputusan mengenai plot filem itu?
Kami ingin menceritakan satu kisah peminat kami berharap dapat melihat yang paling banyak: Bagaimana Ratchet dan Clank pertama kali bertemu dan memulakan perjalanan mereka sebagai seorang Galactic Duo? Alur cerita ini juga sesuai dengan permainan yang kami buat, membayangkan semula asalRatchet & ClankPada PlayStation 2.
Apakah jenis telur Paskah yang anda telah merancang untuk pemain yang menonton filem itu?
Anda akan melihat beberapa senjata tandatangan Ratchet secara penuh, belum lagi beberapa watak yang tidak dapat dilupakan. Mungkin juga cameo atau dua bersama beberapa kejutan lain.
Adakah terdapat sebarang crossover watak -watak baru yang diperkenalkan dalam filem untuk permainan masa depan?
Itu masih boleh dilihat!
Apa yang anda fikir pendekatan CGI ini akan dibawa ke genre filem permainan video, memandangkan begitu banyak filem aksi langsung tidak menonjol dengan baik di box office?
Sukar untuk mengatakan.Ratchet & Clanksangat sesuai untuk penyesuaian filem kerana ia mengandungi semua bahan utama yang terdapat dalam filem animasi CGI yang paling berjaya hari ini. Visualnya hebat, watak -wataknya unik dan tidak dapat dilupakan, alam semesta itu sendiri mendalam, dan humor dapat melampaui kumpulan usia. Pendekatan CGI digunakan untuk membuatRatchet & ClankFilem pasti dapat membantu sifat permainan lain membuat peralihan lebih cepat ke skrin besar, tetapi seberapa baik mereka akhirnya melakukan di sana berdasarkan banyak faktor lain selain aset dan visual.
John Gaudiosi telah menghabiskan 30 tahun yang lalu yang meliputi industri permainan video untuk cetakan antarabangsa, kedai dalam talian dan televisyen, termasuk The Washington Post, The Hollywood Reporter, Fortune, dan Playboy. Beliau bekerja pada sudut perniagaan dan pengguna kewartawanan selama bertahun -tahun. Beliau berkhidmat sebagai pakar permainan di udara kepada NBC News dan pengeluar beberapa dokumentari permainan video untuk Saluran Sejarah dan Starz. John adalah pemilik bersama dan penyumbang kepada ShackNews.com, yang merupakan tapak permainan video tertua di Amerika Syarikat.