
Perkembangan kedua untuk Destiny, House of Wolves, yang dikeluarkan minggu ini kepada fanbase yang berhati-hati dengan mengingati berapa banyak yang mengecewakan gelap di bawah ini. Bungie berharap dapat membuatnya dengan menambahkan jumlah kandungan yang sangat baik di House of Wolves, tetapi terlalu sedikit terlambat? Kajian kami.
Pengembangan Destiny's House of Wolves Expansion telah dipenuhi dengan kegembiraan yang paling berhati-hati memandangkan kegelapan di bawah merasakan ia adalah pengalaman yang ditimbulkan pada permainan asal. Pengembaraan Galaxy yang berkembang kita semua fikir Bungie akan membawa kita dalam kegelapan di bawah tidak pernah berlaku, dan minggu ini, House of Wolves dibebaskan. Berdasarkan semua maklumat Bungie yang diturunkan sejak beberapa minggu yang lalu, nampaknya pengalaman yang kita semua berharap pengembangan pertama Destiny. Tetapi sebagai penjaga kini pernah digigit, dua kali malu, kami mengambil langkah mundur ke dalam cahaya pengembara untuk mengambil rumah Wolves supaya kami dapat memperoleh kekayaan dan memihak kepada Ratu.
Kulit kayu di bulan
Pengembangan House of Wolves terdiri daripada ruang sosial yang baru yang dipanggil Outpost Vestian di dalam terumbu karang, misi cerita baru, empat peta baru yang crucible, gametype penghapusan baru yang dikenali sebagai percubaan Osiris, mogok baru, dan aktiviti arena co-op baru yang disebut penjara Elders. Saya tidak bermain takdir dalam beberapa waktu, jadi saya terpaksa menaikkan penjaga saya sekitar 26 pada hujung minggu untuk berasa selesa mengambil rumah Wolves. Tetapi apabila ia dibebaskan, saya pergi ke dalam misi cerita.
Terdapat sejumlah lima misi cerita yang perlu diambil di dalam pengembangan House of Wolves, dan walaupun saya masih tidak tahu apa yang berlaku di Destiny, pacing jauh lebih baik daripada kempen sebelumnya. Yang pertama adalah Kell Rising. Di dalamnya, penjaga saya ditugaskan untuk berjuang melalui sekumpulan jatuh ketika menunggang pike, yang kemudian saya dihadapkan dengan tangki labah -labah. Daripada mengambil perlindungan dan cuba membedahnya dengan senjata penjaga saya, saya memilih untuk terus menyerangnya dengan pike saya menggunakan strategi yang sama semua penjaga harus biasa dengan: menyerang kakinya sehingga ia terkejut dan terus menyerangnya yang lemah. Saya dapat mengatasi tangki labah -labah, tetapi saya mendapati saya tidak akan bernasib baik dalam misi kemudian kerana saya mendapati mereka mencabar, walaupun memilih tahap yang berada dalam jarak penjaga saya.
Untuk gerombolan!
Sebaik sahaja saya melengkapkan misi House of Wolves lima cerita, ratu mengucapkan terima kasih kepada saya atas usaha saya dan menjanjikan saya kekayaan di luar impian saya yang paling liar. Apa yang saya sampaikan adalah kunci dan tiket sehala ke penjara penatua, kerana tiada apa-apa pun di takdir yang pernah diperolehi dengan mudah.
Penjara Penatua memperkenalkan mod permainan gaya gerombolan dalam arena. Sama seperti serangan, saya bekerjasama dengan dua penjaga lain ketika kami berjalan melalui empat pusingan yang melawan Fallen, Hive, Vex, dan Cabal. Setiap pusingan terdiri daripada tiga gelombang yang mana penjara mengosongkan diri dari semua musuh puak tertentu. Saya dapati gelombang pertama menjadi pengenalan yang baik untuk setiap pusingan baru, tetapi gelombang kedua dan ketiga sangat meningkat dalam kesukaran, terutama jika anda tidak menggunakan senjata yang dapat menyahaktifkan perisai musuh.
Sebaik sahaja saya membuatnya melalui penjara, sahabat saya dan saya dapat mengakses bilik harta karun. Saya dibentangkan dengan tiga dada, dua yang saya boleh buka setiap kali saya melengkapkan penjara, sementara satu dada besar hanya boleh dibuka jika saya memiliki kunci harta karun, yang boleh diperolehi dalam pelbagai cara. Nasib baik untuk saya, kunci Ratu memberi saya kebetulan menjadi kunci yang diperlukan untuk dada besar ini, dan rampasan yang keluar dari itu agak berlimpah.
Tiada serangan? Tiada masalah!
Pemain -pemain Destiny berada di tangan atas fakta tidak akan ada serbuan baru di House of Wolves. Walaupun saya menikmati serbuan yang baik setiap kali, jumlah kandungan tambahan lebih daripada membuatnya. Satu penambahan sedemikian adalahUjian Osiris, dan ia adalah apa yang dicari oleh pemain Destiny yang kompetitif, walaupun ia memalukan ia hanya tersedia pada hujung minggu. Acara istimewa ini adalah varian multiplayer yang memainkan seperti mod penghapusan dalam Crucible dengan pasukan tiga menghadapi satu sama lain. Tidak ada respawning dan hanya satu peta yang dimainkan pada hujung minggu, yang bermaksud pasukan anda perlu mengetahui peta dengan baik dan bekerjasama untuk berjaya. Jika anda kehilangan tiga perlawanan, anda tidak lagi dapat mengambil bahagian dalam percubaan, tetapi anda boleh mula mendapat ganjaran dengan sekurang -kurangnya dua kemenangan. Saya mengakui bahawa saya tidak berkecimpung di bahagian takdir yang kompetitif seperti yang saya lakukan dengan segala -galanya, jadi saya tidak melakukannya dengan baik semasa ujian osiris hujung minggu ini, tetapi sayaAdakahDapatkan rasa sebenar betapa kompetitif percubaan dapat diperoleh, terutama ketika rampasan baru dipertaruhkan.
Satu lagi penambahan adalah mogok baru yang dipanggil The Shadow Thief, yang mungkin tidak begitu hebat seperti yang lain, ia masih menawarkan beberapa pacing yang hebat dan perasaan yang sebenarnya. Di dalamnya, anda ditugaskan untuk mengejar seorang pemimpin yang jatuh yang dipanggil Taniks melalui satu siri pertempuran yang berlaku di bulan, tetapi kemudian membawa kepada kapal pertempuran yang jatuh. Ketika anda memburu Taniks ke bawah, dia muncul dari semasa ke semasa untuk mengetuk pasukan anda dengan apa -apa kerosakan yang ditimbulkan kepadanya yang membawa ke pertempuran akhir, yang membuatnya berasa seperti anda sebenarnya sedang berjalan melalui mogok. Ini pasti berlepas dari bagaimana aliran serangan lain dan yang saya harap Bungie menawarkan lebih banyak lagi.
Lapar seperti serigala
Destiny telah banyak naik dan turun sejak pembebasannya, tetapi pengembangan House of Wolves terasa seperti BungieAkhirnyamemberi kami pengalaman yang kami mahukan. Penjaga kini boleh merasa seperti mereka membuat kemajuan dalam galaksi Destiny yang mengelirukan dengan penambahan lokasi sosial yang baru, cerita baru yang memperkenalkan kami ke arena PVE baru, mogok progresif baru, dan sesuatu pemain PVP yang serius dapat menenggelamkan gigi mereka. Saya berani mengatakan Destiny sebenarnya terasa menyeronokkan sekarang, walaupun saya berharap tidak ada bulan di mana ia merasakan lebih banyak pengisar daripada apa -apa.
Kajian ini didasarkan pada kod pass PlayStation 4 musim yang disediakan oleh penerbit. Destiny boleh didapati di kedai runcit, PSN, dan Xbox Marketplace untuk $ 59.99. Permainan ini dinilai T.